La question que se posent souvent les nouveaux joueurs comme les joueurs expérimentés de Travian: Legends est de savoir quand il est plus judicieux d'améliorer les unités à la forge plutôt que d'en entraîner davantage. Ce guide t'aide à comprendre comment choisir le bon moment pour investir dans des améliorations afin d'en tirer le maximum de bénéfice.
Fonctionnement
Les améliorations de la forge augmentent la force de combat de tes unités. Cependant, les améliorations coûtent des ressources, so the key question is: à partir de quand est-il plus rentable d'améliorer tes unités que d'en entraîner de nouvelles ?
Les tableaux de ce guide indiquent combien de troupes de chaque type tu devrais avoir avant qu'il ne devienne plus efficace de les améliorer plutôt que d'entraîner de nouvelles unités.
Remarques importantes
Avant d'utiliser les tableaux, garde les points suivants à l'esprit :
Seuls les coûts d'amélioration des unités sont pris en compte (et non le coût de construction ou d'amélioration de la forge elle-même). Si tu inclus la construction de la forge, le nombre de troupes à partir duquel c'est rentable augmente légèrement.
Pour les comparaisons d'éclaireurs, on utilise les valeurs « Attaque des éclaireurs » (35) et « Résistance des éclaireurs » (20) au lieu des valeurs d'attaque/défense standard. Ces valeurs sont identiques pour tous les peuples, mais les améliorations de la forge créent de légères différences.
Les unités qui consomment deux céréales deviennent légèrement plus efficaces après les améliorations en raison de la formule.
En défense, les unités de reconnaissance qui ne consomment qu'une seule céréale (Limiers, Éclaireurs, Guetteurs, etc.) restent les plus rentables en ressources malgré des améliorations plus faibles.
Tableaux d'amélioration de la forge
Tu trouveras ci-dessous l'ensemble des tableaux d'efficacité des améliorations pour chaque peuple. Chaque tableau indique la puissance des unités à chaque niveau d'amélioration, ce qui te permet de comparer l'intérêt d'améliorer tes unités par rapport à la production de nouvelles unités du même type.
Romains (Légionnaire, Prétorien, Impérian, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)

Germains (Combattant au gourdin, Lancier, Combattant à la hache, Éclaireur, Paladin, Cavalier Teuton)

Gaulois (Phalange, Combattant à l'épée, Cavalier druide, Éclaireur, Éclair de Toutatis, Hédouins)

Huns (Mercenaire, Archer, Guetteur, Cavalier des steppes, Archer monté, Maraudeur)

Égyptiens (Milicien esclave, Sentinelle, Soldat au khopesh, Explorateur de Sopdou, Garde d'Anhour, Char de Reshep)

Spartiates (Hoplite, Limier, Aspis, Thérion, Cavalier Elpida, Briseur Corinthien)

Vikings (Thrall, Guerrière-bouclier, Berserker, Œil d'Heimdall, Cavalier Huskarl, Bénédiction de la Valkyrie)
