Dans les mondes de jeu « Merveille du monde », la sortie des artéfacts est un tournant. Les artefacts façonnent la fin du jeu et offrent des bonus puissants à leurs propriétaires. Si tu débutes avec les artefacts, commence par un aperçu des effets des artefacts et par le guide étape par étape pour capturer des artefacts.
Ce qu'il faut préparer (avant le jour du lancement)
Coordonne-toi avec ton alliance. Bien que l'on puisse capturer un artefact en solo, les alliances prévoient généralement des opérations groupées. Tes leaders peuvent te demander de construire une Chambre du trésor au niveau 20 dans un village spécifique ou d'avoir 55 catapultes prêtes à proximité pour frapper rapidement la Chambre du trésor ciblée.
Choisis bien l'équipement de ton héros. Si tu élimines des Natars, en équipant la Corne des Natars (objet pour la main gauche), tu augmentes ton attaque contre les Natars de 20–30 % selon le palier de l'objet.
Choisis ton village de capture. Il te faut une Chambre du trésor vide au niveau requis : 10 pour les petits artefacts, 20 pour les grands et les uniques.
Planifie bien ton timing. Les artefacts les plus précieux sont souvent capturés en quelques minutes. Sois en ligne lorsque les artefacts apparaissent.
Un plan courant en 3 vagues (tu peux aussi les combiner)
Vague de nettoyage : Envoie une armée de nettoyage rapide avec ton héros (la Corne des Natars est recommandée). Les Natars n'ont pas de mur lorsque les villages apparaissent, et dans les villages à artefact ils ne peuvent construire qu'un mur au niveau 1 ; les béliers ne sont donc pas nécessaires.
Vague de catapultes (Chambre du trésor) : Envoie suffisamment de catapultes pour détruire une Chambre du trésor au niveau 20 (55 catapultes non améliorées avec un seul ciblage réglé sur « Chambre du trésor » suffisent).
Capture avec le héros : Lance l'attaque depuis le village qui dispose de la Chambre du trésor vide au niveau requis pour récupérer l'artefact.
Astuce : Un seul joueur peut effectuer ces trois fonctions ; les répartir entre plusieurs joueurs optimise les temps de trajet et la fiabilité.
Où les artefacts apparaissent généralement
Artefacts uniques : dans ou près de la zone grise (coordonnées approximatives 0–25).
Grands (et certains petits) : dispersés dans une large spirale après les uniques (environ 20–60).
Petits : plus loin, environ 40–110.
Ces valeurs sont approximatives et varient en fonction du nombre d'habitants du monde de jeu : plus le monde est étiré, plus les spirales le sont.
Les défenses à prévoir (et comment envoyer des éclaireurs)
Formule de défense : Défense de base des Natar × vitesse du monde de jeu × un multiplicateur aléatoire du monde.
Les éclaireurs sont présents dans les villages d'artefacts (contrairement aux villages Natar indépendants). Envoie au moins 200 et jusqu'à 400 éclaireurs si tu veux des rapports fiables.
Parité au sein d'un même niveau : Tous les artefacts d'un même niveau (petit / grand / unique) partagent la même défense et des rapports constants entre les niveaux.
Petit → Grand : petit × 1,5384
Grand → Unique : grand × 1,5
Inverse (unique → grand) : unique ÷ 1,5
Inverse (grand → petit) : grand ÷ 1,5384
Envoie des éclaireurs sur l'artefact le plus proche d'un niveau, puis utilise les rapports pour estimer les autres. Pour des exemples de compositions de défense typiques, regarde les anciens rapports dans les canaux de ton alliance et utilise le simulateur de combat pour vérifier la puissance de ton attaque.
Dépannage rapide
Mes catapultes n'ont pas détruit la Chambre du trésor : Vérifie que tu as ciblé uniquement la Chambre du trésor, que tu as envoyé assez de catapultes (55 non améliorées pour une Chambre du trésor de niveau 20) et que les engins de siège n'ont pas été interceptés.
Mon héros n'a rien capturé : Assure-toi que le niveau de la chambre du trésor dans le village d'envoi respecte les prérequis (10 petits / 20 grands & uniques) et que l'artefact est toujours présent à l'arrivée de ton héros.
Nous ne trouvons pas d'artefacts là où nous nous y attendions : Revérifie les coordonnées près de la zone grise et le long des portées en spirale indiquées ci-dessus ; la densité varie en fonction du nombre d'habitants du monde de jeu.
En savoir plus :
Lis la référence complète sur les effets des artefacts.
Suis les instructions détaillées pour capturer des artefacts.
Après les artefacts, prépare-toi pour les prochaines étapes avec : Comment se préparer à la sortie du Plan de construction et Construire une merveille du monde.