1) Comment fonctionne l'XP de combat
XP = consommation de céréales ennemies détruite. Chaque point de consommation d'une unité tuée accorde 1 XP au héros de l'attaquant.
La défense est répartie selon la consommation de céréales, pas seulement selon la force. Quand plusieurs défenseurs envoient des héros, la part d'XP est répartie entre les héros défenseurs en proportion de la consommation de céréales de l'armée qui accompagne chaque héros (pas uniquement selon la force du héros).
Résultat possible : des valeurs défensives égales peuvent tout de même donner plus d'XP au défenseur dont l'armée consomme le plus de céréales.
2) Autres sources d'XP (victoires rapides)
Aventures & objectifs quotidiens
Tâches du village
Manuscrits (+10 XP à l'utilisation)
Casques (par ex. : Casque de sensibilisation augmente le gain d'XP de % ; il multiplie l'XP que tu aurais obtenue).
3) Exploitation des oasis = XP régulière + ressources
Envoyer ton héros dans des oasis inoccupées est l'un des meilleurs moyens de gagner de l'expérience :
Ton héros gagne 1 XP par point de consommation de céréales de chaque unité de Nature et des ressources pour chaque élimination (par ex. Rat/Araignée = 40 de chaque, Éléphant = 200 de chaque).
Tu peux envoyer le héros seul ou avec des troupes ; toute l'XP provenant de cette source revient au héros.
Équipement recommandé pour la vitesse & la sécurité :
Monture + Petits éperons (trajets plus rapides)
Petite carte (retours plus rapides)
Arme de la main droite (force au combat)
Casque de Sensibilisation (XP supplémentaire)
Armure d'écaille légère + Onguents (survie accrue et soins après le combat)
Bandages si tu utilises des escortes de cavalerie coûteuses
En option, 1 Cage comme assurance si une oasis fait apparaître un groupe difficile (empêche le combat et permet de capturer un animal).
4) Points de caractéristiques : quoi améliorer et quand
Par défaut en début de jeu : mets la plupart de tes points dans la production de ressources. Ajoute un peu de Force pour éviter que les aventures ne t'enlèvent trop de PV.
La Force devient plus utile si tu combats souvent ou pilles des oasis.
Bonus offensif : +0,2 % d'attaque de l'armée par point (max. +20 %). Ne s'applique que lorsque ton héros attaque avec l'armée.
Bonus défensif : +0,2 % de défense de l'armée par point (max. +20 %). Ne s'applique que lorsque ton héros défend avec tes propres troupes. (Les renforts d'autres joueurs ne bénéficient pas du bonus de ton héros.)
En règle générale, pour les grosses armées, les bonus Off/Déf peuvent dépasser la Force brute ; pour les petites escarmouches, la Force est souvent meilleure. Un calculateur (basé sur la formule de Kirilloid) peut t'aider à vérifier ton seuil optimal.
5) Astuces pour monter de niveau avec peu de risques
Guérison au passage de niveau : si la santé est basse, termine des tâches/quêtes pour prendre un niveau : ton héros retrouve tous ses PV.
Moment de guérison : utilise les pommades après le combat, pas avant.
Gestion du risque : si une oasis voit soudain sa force augmenter, équipe une cage pendant le trajet pour éviter le combat.
Liste de contrôle rapide
Pille régulièrement les oasis inoccupées pour gagner de l'XP et des ressources.
Porte le Casque de sensibilisation pendant que tu accumules de l'XP.
Début de partie : investis d'abord dans la Production de ressources, puis oriente-toi vers la Force ou les bonus Off/Déf en fonction de ton rôle.
En défense avec plusieurs héros, souviens-toi : l'XP est répartie selon la consommation de céréales de chaque armée qui les accompagne.