Gli artefatti sono potenti oggetti realizzati dall'antica tribù dei Natar e conferiscono un immenso potere a chi li possiede.
Artefatti (come ottenerli etc.)
Gli artefatti della maggior parte degli effetti sono disponibili in tre diverse categorie, che differiscono per forza e portata.
- Parziale
- Effetto villaggio (interessano solo il villaggio in cui si trovano).
- Totale
- Effetto account (influenza tutti i villaggi di un account).
- Unico
- Effetto account (più potenti, influenzano l'intero account).
Le infrastrutture sono più resistenti contro gli attacchi di catapulte ed arieti. Non migliora la resistenza della Meraviglia, ma quello ad effetto account e quello unico aumenta la resistenza degli altri edifici nel villaggio Meraviglia.
- Mattone della Fortezza Imperiale
- Parziale, effetto villaggio - Edifici 4 volte più resistenti.
- Fondamenti stabili
- Totale, effetto account - Edifici 3 volte più resistenti.
- Cemento di frixia
- Unico, effetto account - Edifici 5 volte più resistenti.
Unità di esplorazione, come gli Esploratori, gli Emissario a cavallo, i Ricognitori, gli Scopritori di Sopdu e gli Osservatori riescono a spiare meglio ed a difendersi meglio dalle spiate avversarie. Tutte le spie nel villaggio/account o le spie inviate dal villaggio/account per spiare hanno i benefici dell'artefatto
In aggiunta potrai vedere il tipo di truppa che ti sta attaccando nella caserma, ma non potrai vedere il numero delle truppe.
- Pietra riflettente
- Parziale, effetto villaggio - le spie saranno 5 volte più efficienti.
- Talismano dello spionaggio
- Totale, effetto account - le spie saranno 3 volte più efficienti.
- Spie divine
- Unico, effetto account - le spie saranno 10 volte più efficienti.
Nota: in caso il tomo dello stregone ottenga questo effetto, esso fornisce sempre la possibilità di vedere i tipi di truppe attaccanti nella Base Militare, indipendentemente dal valore del bonus (anche se negativo).
Le truppe sono addestrate più velocemente.
- Giuramento del soldato
- Parziale - effetto villaggio - le truppe sono addestrate in ½ del tempo.
- Memorie del generale
- Totale - effetto account - le truppe sono addestrate in ¾ del tempo.
- Infuso del sapere
- Unico - effetto account - le truppe sono addestrate in ½ del tempo.
Garantisce la possibilità di costruire il grande magazzino (GM) e il grande granaio (GG).
Questo artefatto aumenta la capacità dei depositi segreti ed in aggiunta causa agli attacchi delle catapulte nemiche di mirare casualmente (puntando un campo di risorse potrebbe essere colpito un qualsiasi campo di risorse, puntando un edificio, potrebbe essere colpito un qualsiasi edificio). La meraviglia può essere sempre mirata e colpita.
- Occhio del guercio
- Parziale, effetto villaggio - Capacità dei depositi segreti aumentata di 200x. La Camera del Tesoro può sempre essere presa di mira e colpita.
- Mappa delle caverne segrete
- Totale, effetto account - Capacità dei depositi segreti aumentata di 100x. La Camera del Tesoro può sempre essere presa di mira e colpita.
- Cavallo di Troia
- Unico, effetto account - Capacità dei depositi segreti aumentata del 500x. La Camera del Tesoro può essere colpita solo casualmente.
Nota: in caso di artefatto matto con questo effetto, la sua protezione contro le catapulte dipende solo dal fatto che l'artefatto sia parziale o unico. Il valore esatto del bonus (anche se è negativo) o la portata dell'effetto non hanno importanza.
Ciò significa che il tomo dei segreti con questo effetto confonderà le catapulte nemiche che mirano a qualsiasi campo di risorse o edificio tranne la Camera del Tesoro o la Meraviglia. L'artefatto dello stregone matto, invece, proteggerà tutto tranne la Meraviglia
Questo artefatto cambia casualmente il suo tipo di effetto, il suo valore e la sua portata una volta quando viene conquistato e successivamente ogni 24 ore (all'ora intera, arrotondata per difetto).
- Tomo dei segreti:
- Sono possibili effetti negativi.
- Stregone matto:
- Può avere solo effetti positivi.
Effetti: qualsiasi effetto degli altri artefatti, escluso l'abilità nel costruire il grande magazzino o il grande granaio.
Valore: Il valore dell'effetto è in genere uno dei valori possibili con gli altri artefatti. Ad esempio, per il tipo di effetto addestramento più rapido il valore potrebbe essere del 50% o 25% di riduzione dei tempi. Attualmente c'è un'eccezione per l'effetto Edifici più stabili, che può avere un valore di 2, 3 o 5..
Un artefatto parziale di questo tipo può avere anche effetti negativi, ad esempio le truppe possono diventare più lente o consumare più grano. Un artefatto unico di questo tipo può ottenere solo effetti positivi, ma l'entità dell'effetto è comunque casuale.
Se l'effetto è negativo, il valore viene invertito. Ad esempio, invece di ridurre la velocità di allenamento a ¾, è possibile aumentarla a 1 e ⅓.
Effetto: L'artefatto matto può essere ad effetto account o villaggio, come deciso da un fattore casuale. Si noti che ciò può influire su altri artefatti, poiché solo un artefatto di portata account può essere attivo su un account.
Limitazioni degli Artefatti
Ricordate: l'effetto cambia ogni 24 ore indipendentemente dal fattore di velocità del server, ma il tempo di attivazione cambia. Ciò significa che nei mondi di gioco a velocità più elevata, se si conquista l'artefatto da un proprio villaggio, il suo effetto cambierà immediatamente e si attiverà prima del successivo cambio di effetto.