Ad ogni giocatore è consentito utilizzare un massimo di tre artefatti, di cui solo uno può essere ad effetto account..
L'artefatto con effetto villaggio sovrascrive l'artefatto con effetto su tutto l'account dello stesso tipo. Pertanto questi effetti non si sovrapporranno.
I giocatori possono possedere più di tre artefatti. In questo caso, conta il momento in cui gli artefatti sono stati conquistati, e gli artefatti conquistati prima hanno la precedenza.
Solo l'artefatto con effetto account e i due artefatti con effetto villaggio più vecchi possono essere attivi. Se non ci sono artefatti con effetto account, possono essere attivi i tre artefatti più vecchi con effetto villaggio.
Quando la situazione cambia, gli artefatti vengono attivati/disattivati come necessario per seguire le regole di cui sopra. Questo è particolarmente importante nel caso degli artefatti dello stregone, che cambiano radicalmente quando passano da effetto account ad effetto villaggio.
Il giocatore può anche manipolare la situazione a suo vantaggio conquistando il proprio artefatto o l'intero villaggio. Questo aggiorna il momento in cui l'artefatto è stato conquistato, rendendolo il più recente.
Esempio
Un giocatore possiede cinque artefatti.
- A - parziale, tomo dei segreti, addestramento delle truppe più veloce - effetto villaggio, conquistato il giorno 1.
- B - totale, spie migliori, conquistato il giorno 2.
- C - parziale, spie migliori, conquistato il giorno 3.
- D - parziale, infrastrutture più stabili, conquistato il giorno 4.
- E - parziale, addestramento delle truppe più veloce - effetto villaggio, conquistato il giorno 5.
Al giorno 10, i tre artefatti meno recenti sono attivi:
B in quanto ad effetto account, ed A e C che sono ad effetto villaggio.
Poiché B e C hanno lo stesso tipo di effetto, nel villaggio affetto da C, è questo a fornire il potere (con un bonus più elevato), mentre in tutti gli altri villaggi, funziona l'effetto di B.
Il giorno 11 la situazione cambia perché l'artefatto del tomo dei segreti cambia il suo effetto. Quindi ora è così:
- A - parziale, tomo dei segreti, effetto account, infrastrutture più stabili, conquistato il giorno 1.
- B - totale, spie migliori, conquistato il giorno 2.
- C - small, spie migliori, conquistato il giorno 3.
- D - parziale, infrastrutture più stabili, conquistato il giorno 4.
- E - small, effetto villaggio, addestramento delle truppe più veloce, conquistato il giorno 5.
Ora ci sono due artefatti di portata account tra i tre più vecchi, ma solo uno può essere attivo. Quindi gli artefatti attivi saranno:
A (effetto account), C e D (entrambi ad effetto villaggio).
Nel villaggio affetto da D, l'effetto sulla stabilità degli edifici è più forte, mentre negli altri villaggi A sarà attivo ma avrà un effetto minore.
Se il giocatore decide che non vuole più l'effetto C e vuole invece che sia attivo E. Il giocatore può conquistare il suo artefatto C da un altro villaggio. Ora la situazione sarà la seguente:
- A - parziale, tomo dei segreti, infrastrutture più stabili - effetto account, conquistato il giorno 1.
- B - totale, spie migliori, conquistato il giorno 2.
- C - parziale, spie migliori, conquistato il giorno 11.
- D - parziale, infrastrutture più stabili, conquistato il giorno 4.
- E - parziale, village-scope, addestramento delle truppe più veloce, conquistato il giorno 5.
Quindi ora gli artefatti attivi saranno:
A (ancora ad effetto account), D and E (effetto villaggio).
C è ora inattivo perché gli altri due artefatti ad effetto villaggio sono ora più vecchi.