Puoi possedere molti artefatti, ma solo un numero limitato può essere attivo allo stesso tempo. Capire come funziona l'attivazione ti aiuta a pianificare la tua strategia e a evitare cambiamenti imprevisti negli effetti dei tuoi artefatti.
Quanti artefatti possono essere attivi
In qualsiasi momento il tuo account può avere:
Al massimo tre artefatti attivi e
Solo uno di essi può essere a livello di account.
Gli artefatti a livello di villaggio sostituiscono un artefatto a livello di account con lo stesso tipo di effetto. Questi effetti non si sommano.
Come funziona la priorità di attivazione
Puoi possedere più di tre artefatti. Quando succede, Travian: Legends attiva gli artefatti in base all'ordine in cui sono stati ottenuti:
Gli artefatti più vecchi hanno la priorità.
Il gioco attiva:
L'artefatto a livello di account più vecchio e
I due artefatti a livello di villaggio più vecchi.
Se non hai alcun artefatto a livello di account, allora semplicemente diventano attivi i tre artefatti a livello di villaggio più vecchi.
Ogni volta che cambia la situazione dei tuoi artefatti, il gioco li attiva o li disattiva automaticamente per rispettare queste regole. Questo è particolarmente importante con gli artefatti folli, che possono passare da un effetto a livello di villaggio a uno a livello di account.
Modificare intenzionalmente l'attivazione
Puoi influire su quali artefatti diventano attivi:
Conquistare di nuovo il tuo stesso artefatto oppure
Conquistare l'intero villaggio che lo possiede.
Facendo questo, azzeri l'ora di "conquista", rendendo quell'artefatto il più recente e influenzando quali artefatti rientrano tra i tre più vecchi.
Scenario di esempio
Un giocatore possiede cinque artefatti:
A – piccolo, ingannevole, ambito villaggio, addestramento più veloce, conquistato il giorno 1
B – grande, spie migliori, conquistato il giorno 2
C – piccolo, spie migliori, conquistato il giorno 3
D – piccolo, edifici più resistenti, conquistato il giorno 4
E – piccolo, ambito villaggio, truppe più rapide, conquistato il giorno 5
Giorno 10:
I tre artefatti più antichi sono attivi:
B (ambito account)
A e C (ambito villaggio)
Poiché B e C hanno lo stesso tipo di effetto, il bonus più alto di C si applica solo nel suo villaggio, mentre B copre tutti gli altri.
Giorno 11:
L'artefatto ingannevole A cambia ambito e diventa di ambito account.
Ora abbiamo due artefatti di ambito account tra i tre più antichi, ma solo uno può essere attivo.
Gli artefatti attivi ora sono:
A (ambito account)
C e D (ambito villaggio)
Nel villaggio con D si applica il suo effetto di edifici più resistenti; in tutti gli altri si applica l'effetto di A.
Il giocatore vuole che E diventi attivo invece di C, quindi riconquista l'artefatto C, rendendolo il più recente.
Ora l'ordine cambia e gli artefatti attivi sono:
A (ambito account)
D e E (ambito villaggio)
C non è più attivo perché D e E sono ora gli artefatti di ambito villaggio più antichi.