Limitazioni degli artefatti – come funziona l'attivazione

Puoi possedere molti artefatti, ma solo un numero limitato può essere attivo allo stesso tempo. Capire come funziona l'attivazione ti aiuta a pianificare la tua strategia e a evitare cambiamenti imprevisti negli effetti dei tuoi artefatti.

Quanti artefatti possono essere attivi

In qualsiasi momento il tuo account può avere:

  • Al massimo tre artefatti attivi e

  • Solo uno di essi può essere a livello di account.

Gli artefatti a livello di villaggio sostituiscono un artefatto a livello di account con lo stesso tipo di effetto. Questi effetti non si sommano.

Come funziona la priorità di attivazione

Puoi possedere più di tre artefatti. Quando succede, Travian: Legends attiva gli artefatti in base all'ordine in cui sono stati ottenuti:

  • Gli artefatti più vecchi hanno la priorità.

  • Il gioco attiva:

    • L'artefatto a livello di account più vecchio e

    • I due artefatti a livello di villaggio più vecchi.

  • Se non hai alcun artefatto a livello di account, allora semplicemente diventano attivi i tre artefatti a livello di villaggio più vecchi.

Ogni volta che cambia la situazione dei tuoi artefatti, il gioco li attiva o li disattiva automaticamente per rispettare queste regole. Questo è particolarmente importante con gli artefatti folli, che possono passare da un effetto a livello di villaggio a uno a livello di account.

Modificare intenzionalmente l'attivazione

Puoi influire su quali artefatti diventano attivi:

  • Conquistare di nuovo il tuo stesso artefatto oppure

  • Conquistare l'intero villaggio che lo possiede.

Facendo questo, azzeri l'ora di "conquista", rendendo quell'artefatto il più recente e influenzando quali artefatti rientrano tra i tre più vecchi.

Scenario di esempio

Un giocatore possiede cinque artefatti:

  • A – piccolo, ingannevole, ambito villaggio, addestramento più veloce, conquistato il giorno 1

  • B – grande, spie migliori, conquistato il giorno 2

  • C – piccolo, spie migliori, conquistato il giorno 3

  • D – piccolo, edifici più resistenti, conquistato il giorno 4

  • E – piccolo, ambito villaggio, truppe più rapide, conquistato il giorno 5

Giorno 10:
I tre artefatti più antichi sono attivi:

  • B (ambito account)

  • A e C (ambito villaggio)

Poiché B e C hanno lo stesso tipo di effetto, il bonus più alto di C si applica solo nel suo villaggio, mentre B copre tutti gli altri.

Giorno 11:
L'artefatto ingannevole A cambia ambito e diventa di ambito account.
Ora abbiamo due artefatti di ambito account tra i tre più antichi, ma solo uno può essere attivo.
Gli artefatti attivi ora sono:

  • A (ambito account)

  • C e D (ambito villaggio)

Nel villaggio con D si applica il suo effetto di edifici più resistenti; in tutti gli altri si applica l'effetto di A.

Il giocatore vuole che E diventi attivo invece di C, quindi riconquista l'artefatto C, rendendolo il più recente.
Ora l'ordine cambia e gli artefatti attivi sono:

  • A (ambito account)

  • D e E (ambito villaggio)

C non è più attivo perché D e E sono ora gli artefatti di ambito villaggio più antichi.