Gli artefatti forniscono potenti bonus che influenzano un villaggio o l'intero account, a seconda delle dimensioni e del tipo. Questo articolo spiega quali sono tutti gli effetti degli artefatti disponibili, come funzionano in termini di intensità e portata e quali regole speciali si applicano. È pensato come riferimento per le decisioni di gioco nella fase avanzata e per chiarire i malintesi più comuni.
Dimensioni e portata degli artefatti
La maggior parte degli effetti degli artefatti esiste in tre dimensioni, che determinano quanto è esteso l'effetto:
Artefatti piccoli – influenzano solo il villaggio in cui l'artefatto è attivo
Artefatti grandi – influenzano l'intero account
Artefatti unici – influenzano l'intero account con un effetto più forte
Se non indicato diversamente, gli effetti degli artefatti si applicano solo mentre l'artefatto è attivo ed è soggetto alle limitazioni degli artefatti.
Edifici più resistenti
Questo effetto aumenta la resistenza degli edifici contro gli attacchi di catapulte e arieti.
Non si applica alla Meraviglia stessa
Gli artefatti con effetto su tutto l'account e quelli unici si applicano anche agli altri edifici situati nel villaggio della Meraviglia
Valori dell'effetto:
Piccolo (portata villaggio): gli edifici sono 4× più resistenti
Grande (portata account): gli edifici sono 3× più resistenti
Unico (portata account): gli edifici sono 5× più resistenti
Truppe più veloci
Questo effetto aumenta la velocità di movimento di tutte le truppe.
Valori dell'effetto:
Piccolo (portata villaggio): le truppe si muovono 2× più velocemente
Grande (portata account): le truppe si muovono 1,5× più velocemente
Unico (portata account): le truppe si muovono 2× più velocemente
Spie migliori
Questo effetto migliora l'efficacia di spionaggio e la difesa contro gli esploratori.
Le unità interessate sono:
Esploratori
Emissari a cavallo
Ricognitori
Scopritori di Sopdu
Osservatori
Tutti gli esploratori allocati nei villaggi interessati, così come gli esploratori inviati da quei villaggi, beneficiano di questo effetto.
Effetto aggiuntivo:
Puoi vedere il tipo delle truppe d'attacco in arrivo nella Base Militare (i numeri non vengono mostrati)
Valori dell'effetto:
Piccolo (per il villaggio): 5× efficacia di spionaggio
Grande (per tutto l'account): 3× efficacia di spionaggio
Unico (per tutto l'account): 10× efficacia di spionaggio
Artefatto del Folle – nota sull'effetto spionaggio
Se l' Artefatto del Folle fornisce questo effetto, la possibilità di vedere i tipi di truppe in arrivo è sempre attiva, anche se il valore dell'effetto è negativo.
Truppe meno affamate
Questo effetto riduce il consumo di grano delle truppe.
Valori dell'effetto:
Piccolo (per il villaggio): le truppe consumano ½ unità di grano
Grande (per tutto l'account): le truppe consumano ¾ unità di grano
Unico (per tutto l'account): le truppe consumano ½ unità di grano
Addestramento truppe più rapido
Questo effetto riduce il tempo necessario per addestrare le truppe.
Valori dell'effetto:
Piccolo (per il villaggio): il tempo di addestramento è dimezzato
Grande (per tutto l'account): il tempo di addestramento è ridotto a ¾
Unico (per tutto l'account): il tempo di addestramento è dimezzato
Piano per Grande Magazzino o Grande Granaio
Quest'artefatto permette di costruire:
Un grande magazzino, oppure
Un grande granaio
L'effetto è binario e non varia in base alle dimensioni.
Deposito segreto e mira casuale delle catapulte
Questo artefatto fornisce due effetti:
Aumenta la capacità del deposito segreto
Fa sì che le catapulte nemiche mirino in modo casuale
Regole della mira casuale:
Quando viene preso di mira un campo risorse, qualsiasi campo risorse può essere colpito
Quando viene preso di mira un edificio, qualsiasi edificio può essere colpito
La meraviglia può sempre essere presa di mira
L'artefatto deve essere attivo durante la battaglia
Valori dell'effetto:
Piccolo (per villaggio): capacità del deposito segreto ×200; la camera del tesoro può essere presa di mira
Grande (per account): capacità del deposito segreto ×100; la camera del tesoro può essere presa di mira
Unico (per account): capacità del deposito segreto ×500; la camera del tesoro può essere colpita solo casualmente
Artefatto dello sciocco – nota sull'effetto delle catapulte
Per questo effetto, la protezione dipende solo dal fatto che l'artefatto sia piccolo o unico. Il valore esatto del bonus (anche se negativo) e la sua portata non sono rilevanti.
Piccolo artefatto dello sciocco: protegge tutto tranne la camera del tesoro e la meraviglia
Artefatto unico dello sciocco: protegge tutto tranne la meraviglia
Artefatto dello sciocco
L'artefatto dello sciocco è un artefatto speciale con un comportamento casuale.
Il suo tipo di effetto, valore e portata cambiano quando viene conquistato e poi ogni 24 ore (allo scoccare dell'ora)
Regole dell'effetto
Le versioni piccole possono ricevere effetti negativi
Le versioni uniche ricevono solo effetti positivi
Qualsiasi effetto di un artefatto standard è possibile tranne il piano di costruzione per il Grande Magazzino / il Grande Granaio
Regole sui valori
Di norma, i valori sono ricavati da quelli degli artefatti esistenti
Gli edifici più potenti possono anche ricevere valori di 2×, 3× o 5×
Se un effetto è negativo, il suo valore viene invertito (ad esempio, l'addestramento diventa più lento invece che più veloce)
Regole sull'ambito
L'ambito (a livello di villaggio o di account) è casuale
Questo può influire su altri artefatti a causa dei limiti di attivazione a livello di account
Importante:
L'effetto cambia ogni 24 ore, indipendentemente dalla velocità del server
Il tempo di attivazione dipende dalla velocità del server
Nei server ad alta velocità, conquistare l'artefatto da uno dei tuoi villaggi può far sì che cambi effetto immediatamente e si attivi prima del successivo ciclo di cambiamento