Effetti degli artefatti

Gli artefatti forniscono potenti bonus che influenzano un villaggio o l'intero account, a seconda delle dimensioni e del tipo. Questo articolo spiega quali sono tutti gli effetti degli artefatti disponibili, come funzionano in termini di intensità e portata e quali regole speciali si applicano. È pensato come riferimento per le decisioni di gioco nella fase avanzata e per chiarire i malintesi più comuni.


Dimensioni e portata degli artefatti

La maggior parte degli effetti degli artefatti esiste in tre dimensioni, che determinano quanto è esteso l'effetto:

  • Artefatti piccoli – influenzano solo il villaggio in cui l'artefatto è attivo

  • Artefatti grandi – influenzano l'intero account

  • Artefatti unici – influenzano l'intero account con un effetto più forte

Se non indicato diversamente, gli effetti degli artefatti si applicano solo mentre l'artefatto è attivo ed è soggetto alle limitazioni degli artefatti.


Edifici più resistenti

Questo effetto aumenta la resistenza degli edifici contro gli attacchi di catapulte e arieti.

  • Non si applica alla Meraviglia stessa

  • Gli artefatti con effetto su tutto l'account e quelli unici si applicano anche agli altri edifici situati nel villaggio della Meraviglia

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (portata villaggio): gli edifici sono  più resistenti

  • Grande (portata account): gli edifici sono  più resistenti

  • Unico (portata account): gli edifici sono  più resistenti


Truppe più veloci

Questo effetto aumenta la velocità di movimento di tutte le truppe.

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (portata villaggio): le truppe si muovono 2× più velocemente

  • Grande (portata account): le truppe si muovono 1,5× più velocemente

  • Unico (portata account): le truppe si muovono 2× più velocemente


Spie migliori

Questo effetto migliora l'efficacia di spionaggio e la difesa contro gli esploratori.

Le unità interessate sono:

  • Esploratori

  • Emissari a cavallo

  • Ricognitori

  • Scopritori di Sopdu

  • Osservatori

Tutti gli esploratori allocati nei villaggi interessati, così come gli esploratori inviati da quei villaggi, beneficiano di questo effetto.

Effetto aggiuntivo:

  • Puoi vedere il tipo delle truppe d'attacco in arrivo nella Base Militare (i numeri non vengono mostrati)

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (per il villaggio):  efficacia di spionaggio

  • Grande (per tutto l'account):  efficacia di spionaggio

  • Unico (per tutto l'account): 10× efficacia di spionaggio

Artefatto del Folle – nota sull'effetto spionaggio

Se l' Artefatto del Folle fornisce questo effetto, la possibilità di vedere i tipi di truppe in arrivo è sempre attiva, anche se il valore dell'effetto è negativo.


Truppe meno affamate

Questo effetto riduce il consumo di grano delle truppe.

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (per il villaggio): le truppe consumano ½ unità di grano

  • Grande (per tutto l'account): le truppe consumano ¾ unità di grano

  • Unico (per tutto l'account): le truppe consumano ½ unità di grano


Addestramento truppe più rapido

Questo effetto riduce il tempo necessario per addestrare le truppe.

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (per il villaggio): il tempo di addestramento è dimezzato

  • Grande (per tutto l'account): il tempo di addestramento è ridotto a ¾

  • Unico (per tutto l'account): il tempo di addestramento è dimezzato


Piano per Grande Magazzino o Grande Granaio

Quest'artefatto permette di costruire:

  • Un grande magazzino, oppure

  • Un grande granaio

L'effetto è binario e non varia in base alle dimensioni.


Deposito segreto e mira casuale delle catapulte

Questo artefatto fornisce due effetti:

  1. Aumenta la capacità del deposito segreto

  2. Fa sì che le catapulte nemiche mirino in modo casuale

Regole della mira casuale:

  • Quando viene preso di mira un campo risorse, qualsiasi campo risorse può essere colpito

  • Quando viene preso di mira un edificio, qualsiasi edificio può essere colpito

  • La meraviglia può sempre essere presa di mira

  • L'artefatto deve essere attivo durante la battaglia

Valori dell'effetto:

  • Piccolo (per villaggio): capacità del deposito segreto ×200; la camera del tesoro può essere presa di mira

  • Grande (per account): capacità del deposito segreto ×100; la camera del tesoro può essere presa di mira

  • Unico (per account): capacità del deposito segreto ×500; la camera del tesoro può essere colpita solo casualmente

Artefatto dello sciocco – nota sull'effetto delle catapulte

Per questo effetto, la protezione dipende solo dal fatto che l'artefatto sia piccolo o unico. Il valore esatto del bonus (anche se negativo) e la sua portata non sono rilevanti.

  • Piccolo artefatto dello sciocco: protegge tutto tranne la camera del tesoro e la meraviglia

  • Artefatto unico dello sciocco: protegge tutto tranne la meraviglia


Artefatto dello sciocco

L'artefatto dello sciocco è un artefatto speciale con un comportamento casuale.

  • Il suo tipo di effetto, valore e portata cambiano quando viene conquistato e poi ogni 24 ore (allo scoccare dell'ora)

Regole dell'effetto

  • Le versioni piccole possono ricevere effetti negativi

  • Le versioni uniche ricevono solo effetti positivi

  • Qualsiasi effetto di un artefatto standard è possibile tranne il piano di costruzione per il Grande Magazzino / il Grande Granaio

Regole sui valori

  • Di norma, i valori sono ricavati da quelli degli artefatti esistenti

  • Gli edifici più potenti possono anche ricevere valori di 2×, 3× o 5×

  • Se un effetto è negativo, il suo valore viene invertito (ad esempio, l'addestramento diventa più lento invece che più veloce)

Regole sull'ambito

  • L'ambito (a livello di villaggio o di account) è casuale

  • Questo può influire su altri artefatti a causa dei limiti di attivazione a livello di account

Importante:

  • L'effetto cambia ogni 24 ore, indipendentemente dalla velocità del server

  • Il tempo di attivazione dipende dalla velocità del server

  • Nei server ad alta velocità, conquistare l'artefatto da uno dei tuoi villaggi può far sì che cambi effetto immediatamente e si attivi prima del successivo ciclo di cambiamento