Meccaniche di Combattimento

La guerra è una parte fondamentale di Travian: Legends e le battaglie sono il modo in cui la guerra viene condotta. In questo articolo troverete una panoramica di tutti gli argomenti relativi alle battaglie, con collegamenti a ulteriori descrizioni.

Prima della battaglia

Punti attacco e difesa


Ogni unità ha una certa forza in attacco e in difesa. I punti attacco sono la sua abilità di attacco; più punti attacco ha un'unità, più nemici ucciderà quando viene usata in attacco. Lo stesso vale per la difesa, solo che ne esistono di due tipi: difesa dalla fanteria e difesa dalla cavalleria.

I Pretoriani (65/35 di difesa) sono migliori contro la fanteria, così come gli Alabardieri (35/60 di difesa) sono migliori contro la cavalleria.


In combattimento si considerano solo i punti di attacco dell'attaccante e i punti di difesa del difensore. Attaccare con i Pretoriani non è efficace, nonostante il loro alto valore di difesa. Allo stesso modo, i Combattenti sono peggiori in difesa. Quindi usate le vostre truppe con saggezza, solo per gli scopi per cui sono adatte. Altrimenti, sarete inesorabilmente sconfitti!

Anche conoscendo le statistiche delle unità, non è possibile prevedere facilmente i risultati dei combattimenti, perché il sistema di combattimento non è né semplice né banale.

You can use the combat simulator in the rally point to estimate the outcome of the battle.


Fucina


La fucina può aumentare ulteriormente la forza delle truppe attraverso i potenziamenti. È necessario inserire il livello di miglioramento in fucina per ogni truppa quando simuli un combattimento.


Fucina


Artefatti


Se il villaggio o l'account detiene un artefatto, questo può cambiare il funzionamento delle truppe.

Gli Artefatti possono aumentare la resistenza del villaggio contro catapulte e arieti, la velocità di addestramento e il consumo di grano delle truppe.


Artefatti.


Tipologie di battaglia
  • Un raid è un attacco rapido di solito utilizzato per rubare risorse.  Durante un raid, gli amministratori non hanno il tempo di influenzare la popolazione e non ridurranno la lealtà. Le catapulte non esplodono colpi durante un raid e gli arieti non distruggono le mura.
  • Un attacco è un combattimento all'ultimo sangue. La battaglia termina quando una delle due parti ha perso tutte le sue unità. Durante un attacco, l'amministratore ridurrà la lealtà e le catapulte e gli arieti attaccheranno e distruggeranno edifici e mura.
  • Esplorazione. Se si inviano unità in grado solo di spiare, queste condurranno lo spionaggio anziché la battaglia. Non importa se si seleziona il raid o l'attacco. Si può scegliere se ottenere informazioni sulle risorse e sulle truppe nemiche o sulle difese e sulle truppe.


Nota: Quando si attacca un Gallo, le truppe possono essere intrappolate sia in un raid che in un attacco; tuttavia, durante un attacco le tue truppe cercheranno di liberare quelle rimaste in trappola, sia proprie che quelle di un alleato. Il 25% delle truppe liberate in questo modo, tuttavia, morirà. 


Esperto di trappole

In battaglia

Mura


Le mura danno al difensore un bonus percentuale di difesa extra, che dipende dalla tribù e dal livello delle mura.


L'Ariete


L'ariete è necessario per demolire le mura dei villaggi nemici; è l'unica truppa che può colpire le mura.


Mura e Arieti


Valore di difesa intrinseco del villaggio


Un villaggio vuoto ha una difesa di base di 10; questa può essere ulteriormente aumentata da altri bonus, come quello delle mura.

In generale, una singola truppa che attacca da sola di solito muore contro un villaggio vuoto. C'è un controllo che viene effettuato durante il combattimento con una truppa solitaria; se i punti offensivi dell'unità sono inferiori a 83, l'unità morirà indipendentemente dalle perdite del difensore.


Edifici amministrativi


L'edificio amministrativo del villaggio contribuisce alla difesa di base del villaggio in base al suo livello.  Al livello 20, questi possiede di 800 punti di difesa contro fanteria e cavalleria.


Bonus morale


Aggiornaemnto al gioco: Il bonus morale è stato rimosso dal gioco nel 2022.


Birrificio


Il birrificio influisce sulle truppe quando è in corso una celebrazione, rendendole più forti quando attaccano gli altri (1% per livello), ma diminuisce il potere di persuasione dell'amministratore del 50% e le catapulte possono sferrare solo colpi casuali.

Birrificio


Catapulte


La Catapulta è un'arma d'artiglieria a lungo raggio utilizzata per distruggere i campi e gli edifici dei villaggi nemici.


Distruzione di un villaggio


Dopo la battaglia

Ospedale


L'ospedale permette di curare le truppe ferite in modo che possano tornare a far parte dell'esercito. Questo permette di recuperare più rapidamente dalle perdite dopo le battaglie più importanti. Non è più economico curare, i costi sono gli stessi dell'addestramento di nuove unità; tuttavia, il tempo di guarigione delle truppe ferite è la metà di quello dell'addestramento di una nuova unità.


Ospedale


Bendaggi


Questi funzionano per ridurre direttamente le perdite dopo la battaglia, a patto che li abbiate equipaggiati sull'eroe prima dell'inizio della battaglia.


Panoramica degli oggetti Eroe e cavalcature


Conquista di un villaggio


Se l'attacco contenesse gli amministratori, questi potrebbero conquistare il villaggio.


Conquistare i villaggi

Prevenire la conquista


Conquistare un artefatto


Se il villaggio conteneva un artefatto, questo potrebbe essere catturato dalle forze attaccanti.


Effetto degli Artefatti


Distruzione di un villaggio


Se l'attacco conteneva truppe d'assedio, il villaggio potrebbe essere distrutto.


Distruzione di un villaggio


Cattura delle Oasi


È possibile conquistare un'oasi da un altro giocatore una volta distrutte le difese e ridotta la lealtà dell'oasi con il proprio eroe.


Oasi


Rubare risorse


Le risorse possono essere prese durante un raid o un attacco dai magazzini e dai granai del villaggio e da qualsiasi risorsa messa in vendita sul mercato;


È possibile proteggere le proprie risorse costruendo un Deposito Segreto. Un Deposito Segreto di livello 1 contiene 200 unità di ogni risorsa, la quantità protetta aumenta ad ogni livello fino a raggiungere le 2000 risorse al livello 10.  I galli hanno un bonus tribù che aumenta le dimensioni del Deposito, proteggendo 3000 risorse al livello 10.


Le risorse nell'inventario dell'eroe non possono essere prese durante un attacco..


Il raid con l'eroe può aumentare il numero di risorse rubate (bonus al saccheggio). Questo è del 20% extra per gli eroi teutonici e può essere aumentato usando i Marsupi.


Panoramica degli oggetti Eroe e cavalcature

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