Tutte le truppe, compreso l'eroe, consumano grano dal granaio del villaggio. Se la produzione di grano è troppo bassa o il granaio si svuota, le truppe iniziano a morire di fame. La gestione del grano è fondamentale per evitare di perdere truppe involontariamente.
Anche gli edifici consumano grano a causa della popolazione, ma gli edifici non soffrono la fame. Tuttavia, se produci troppo poco grano, non potrai avviare nuove costruzioni.
Quando inizia la fame
La fame inizia quando:
Il granaio non contiene più grano e
Il villaggio produce meno grano di quanto necessario per nutrire le sue truppe e la sua popolazione.
Una volta iniziata la fame, le truppe muoiono secondo un ordine fisso basato su quattro gruppi.
Ordine di morte per fame: i quattro gruppi
Le truppe muoiono di fame in questo ordine:
Rinforzi da altri giocatori
Le tue truppe di rinforzo (truppe che hai stanziato in altri villaggi)
Truppe nel proprio villaggio
Truppe in viaggio, truppe inoltrate e truppe nelle trappole
Le truppe che muoiono in battaglia o di fame aggiungono nuovamente il loro costo in grano per l'addestramento al granaio.
Esempio:
Un legionario aggiunge 30 unità di grano
Un trabucco aggiunge 90 unità di grano
Questo grano può nutrire temporaneamente le truppe rimaste, ma di solito non è sufficiente a fermare completamente la fame.
Ordine di morte per fame all'interno di ciascun gruppo
All'interno di ciascuno dei quattro gruppi, la morte per fame segue ulteriori regole:
1. L'esercito con più unità muore per primo
Per "esercito" si intende una riga di unità nella base militare (ad esempio, ogni riga di rinforzi o ogni attacco in uscita).
2. Se due eserciti hanno lo stesso numero di unità
Si alternano: un'unità di ciascun esercito muore di fame a turno.
3. All'interno di una singola riga dell'esercito
Il tipo di unità con il maggior numero di unità muore per primo
In caso di parità, le unità muoiono di fame da sinistra a destra (per esempio, le falangi prima dei combattenti con spada)
Esempio (dal file)
Esercito A:
6.000 mazze
3.000 cavalli
1.000 catapulte
Totale: 10.000 unità
Esercito B:
1.000 mazze
8.000 cavalli
Totale: 9.000 unità
L'esercito A rimane senza cibo per primo → muoiono 1.000 mazze
Ora entrambi gli eserciti hanno 9.000 unità → perdono unità a turno
La morte per mancanza di grano continua in base alle regole sopra descritte
Questo processo si applica a tutti e quattro i gruppi di morte per mancanza di grano.
Morte per mancanza di grano nelle oasi
Le truppe in un'oasi occupata vengono considerate come se si trovassero nel villaggio stesso:
I rinforzi appartenenti allo stesso villaggio muoiono di fame nel Gruppo 3 (truppe del villaggio di appartenenza), non nel Gruppo 1.
Morte per mancanza di grano con evasione attiva (solo nella capitale)
Se l'evasione delle truppe è attiva e l'eroe è impostato per nascondersi:
Le truppe lasciano il villaggio
L'eroe resta indietro e potrebbe essere l'unica unità rimasta
L'eroe può morire di fame per primo se il grano non è sufficiente
La produzione di 6 unità di grano dell'eroe si aggiunge alla produzione del villaggio e non protegge l'eroe dalla fame.
Per evitarlo:
Disabilita l'evasione dell'eroe in modo che l'eroe parta con le truppe