System zadań

W trakcie swojej podróży w Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które kierują twoim postępem i nagradzają cię za rozwój.


Każda osada ma swoje specyficzne zadania budowlane i rozwojowe, podczas gdy twój avatar ma także ogólne zadania, które śledzą twój postęp we wszystkich osadach.


Większość zadań ma wiele poziomów – na przykład, najpierw musisz zbudować Budynek Główny do poziomu 1, a następnie ulepszyć go do poziomów 3, 7 i tak dalej.


Nagrody

Ukończenie zadania przynosi ci nagrodę składającą się z surowców (równych ilości każdego typu) i doświadczenia bohatera.

Wartość nagrody zależy od kilku czynników:

  • Każdy typ zadania ma swój własny mnożnik nagrody.

  • Każde nowe zadanie tego samego typu przynosi większą nagrodę.

  • Poziom twojego bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród.


Zadania ogólne są niezależne od osad, a populacja oraz produkcja CP całego avatara są liczone.

Typ:

Zadania:

Populacja

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczone przyrosty, podwajające się za każdym razem) 

Produkcja Punktów Kultury 

(uwaga: to nie jest ilość produkowanych punktów CP, lecz aktualna produkcja)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczone przyrosty, podwajające się za każdym razem)

 

Zadania związane z osadą powstają tylko dla pierwszej, początkowej osady gracza.

Budowla / Cechy

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Koszary

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Stajnia

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Akademia

Poziomy 1, 10, 20

Kuźnia

Poziomy 1, 10, 20

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Warsztat

Poziom 1

Budynek Główny

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Kryjówka

Poziomy 1, 3, 6, 10

Rynek

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Ambasada

Poziom 1

Rezydencja

Poziomy 1, 3, 7, 10, 20

Pałac lub Centrum Dowodzenia

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Mur

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Punkt zbiórki

Poziomy 1, 10, 20

Tartak

Poziomy 1, 5

Wytwórnia cegieł

Poziomy 1, 5

Huta żelaza

Poziomy 1, 5

Młyn zbożowy

Poziomy 1, 5

Piekarnia

Poziomy 1, 5

Ratusz
Zorganizuj uroczystość

Populacja

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcja punktów kultury

50, 100, 150, 250, 350, 500

Wyrzucacz drewna

Poziomy 2, 4, 7, 10

Wyrobisko gliny

Poziomy 2, 4, 7, 10

Pole uprawne

Poziomy 2, 4, 7, 10

Kopalnia żelaza

Poziomy 2, 4, 7, 10

Równy rozwój

Każdy surowiec (poziom co najmniej jednej budowli z każdego z czterech typów)

Poziomy 2, 4, 7, 10


Wszystkie Wyrzucacze Drewna

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie Wyrobiska Gliny

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie Pola Uprawne

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie Kopalnie Żelaza

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie surowce do poziomu

Wszystko do poziomów 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Przycisk postępu tutaj nie dotyczy poziomów budowli, ale liczby pól surowcowych, które już osiągnęły poziom. 

Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Zadania osady są generowane dla każdej nowo osiedlonej osady.

Budowla / Cechy

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 10, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 10, 20

Koszary

Poziom 1

Akademia

Poziom 1

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Budynek Główny

Poziomy 1, 10, 20

Kryjówka

Poziomy 1, 10

Rynek

Poziomy 1, 10, 20

Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia)

Poziomy 1, 10, 20

Mur

Poziomy 1, 10, 20

Punkt zbiórki

Poziomy 1, 10, 20

Populacja

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcja punktów kultury

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna budowla każdego typu surowca

Poziomy 2, (4, 7, 10) 

co najmniej jednej budowli z każdego typu.


Przycisk postępu tutaj nie dotyczy poziomów budowli, ale liczby typów surowców, które już osiągnęły poziom. 

Statystyki: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Wszystkie surowce do poziomu

Wszystko do poziomów 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Przycisk postępu tutaj nie dotyczy poziomów budowli, ale liczby pól surowcowych, które już osiągnęły poziom. 

Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18


Podbite wsie

Kiedy zdobędziesz wieś, jej istniejące zadania i ich obecny postęp są przekazywane tobie jako nowemu właścicielowi.

Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel już ukończył niektóre zadania, pozostaną one ukończone po twojej stronie – a jeśli dostępne są dodatkowe poziomy tych zadań, możesz kontynuować rozwój stamtąd.


Jednak żadne nagrody surowcowe nie są przyznawane za zadania, które zostały już ukończone przez poprzedniego właściciela, nawet jeśli ten gracz ich nie zebrał przed utratą wsi.


Niektóre zadania są zawsze resetowane lub tworzone na nowo po podboju. Ich postęp nie przechodzi do nowego właściciela. Możesz znaleźć te wyjątki wymienione w tabeli poniżej.


Te zadania związane z podbitymi wsiami są automatycznie dodawane, gdy przejmujesz wieś.
W przeciwieństwie do innych zadań, nie przenoszą się jeśli wieś zostanie ponownie podbita — zamiast tego, tworzone są nowe identyczne zadania do wykonania przez następnego właściciela. 

Budowla / Cechy

Zadania:

Bez Hunsów: Rezydencja / Pałac
Huns: Rezydencja / Pałac / Centrum dowodzenia

Poziomy 1, 10, 20,


zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie.

Mur

Poziomy 1, 10, 20

 

zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie.

Lojalność

100