System zadań

System zadań ma wiele różnych zadań, które można wykonać w trakcie gry, a nie tylko na początku. Każda wioska ma określone zadania do wykonania, a także zadania ogólne dla całego awatara. Każde zadanie ma wiele poziomów, które można osiągnąć.


Na przykład, gracz może być zobowiązany do zbudowania budynku głównego na poziomie 1, a następnie ulepszenia go do poziomu 3, następnie do poziomu 7 i tak dalej.


Nagrody


Nagrody są uproszczone w porównaniu do starego systemu zadań. Nagrodą za wykonane zadanie jest zawsze określona liczba zasobów (taka sama ilość każdego rodzaju surowca) oraz doświadczenie bohatera. Wielkość nagrody zależy tylko od kilku czynników:

  • Każdy typ zadania ma swój własny mnożnik nagrody
  • Każde następne zadanie tego samego typu zapewnia większą nagrodę
  • Poziom bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród.


Aktualizacja gry

Obowiązuje na serwerach od 2022 roku

  • Podnoszenie poziomu Rezydencji w początkowej osadzie zapewni teraz nagrodę na 10 poziomie zamiast na poziomie 12.
  • W osadzie początkowej dodane zostało zadanie wraz z nagrodą za urządzenie Święta w Ratuszu.


Zadania awatara są niezależne od osad, liczona jest populacja i produkcja CP całego awatara.

Typ:

Zadania:

Populacja

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczone przyrosty, za każdym razem podwajane)

Produkcja Punktów Kultury

(zauważ, że nie jest to ilość wyprodukowanych PK, ale bieżąca produkcja)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczone przyrosty, za każdym razem podwajane)

 

Zadania początkowe są tworzone tylko dla pierwszej, początkowej osady gracza.

Budynek / funkcja:

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Koszary

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Stajnia

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Akademia

Poziomy 1, 10, 20

Warsztat Płatnerza

Poziomy 1, 10, 20

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Warsztat

Poziom 1

Budynek Główny

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Kryjówka

Poziomy 1, 3, 6, 10

Rynek

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Ambasada

Poziom 1

Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia)

Poziomy 1, 3, 7, 10, 20

Mur

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Miejsce Zbiórki

Poziomy 1, 10, 20

Tartak

Poziomy 1, 5

Cegielnia

Poziomy 1, 5

Huta stali

Poziomy 1, 5

Młyn

Poziomy 1, 5

Piekarnia

Poziomy 1, 5

RatuszUrządź Święto
Populacja50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000
Produkcja Punktów Kultury50, 100, 150, 250, 350, 500
Lasy
Poziomy 2, 4, 7, 10
Kopalnie glinyPoziomy 2, 4, 7, 10
Pola zbożaPoziomy 2, 4, 7, 10
Kopalnie żelazaPoziomy 2, 4, 7, 10
Równomierny rozwój
Każdy surowiec (Poziom przynajmniej jednego pola każdego typu)
Poziomy 2, 4, 7, 10
Wszystkie pola drewnaPoziomy 2, 3, 5, 8, 10
Wszystkie pola glinyPoziomy 2, 3, 5, 8, 10
Wszystkie pola zbożaPoziomy 2, 3, 5, 8, 10
Wszystkie pola żelazaPoziomy 2, 3, 5, 8, 10
Wszystkie zasoby do poziomuWszystkie do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą pól zasobów, które już osiągnęły poziom.


Statystyki to: 0/18, 1/18, ... 18/18


 

Zadania dla założonych osad są generowane dla każdej nowo zasiedlonej osady.

Budynek / funkcja:

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 10, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 10, 20

Koszary

Poziom 1

Akademia

Poziom 1

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Główny budynek

Poziomy 1, 10, 20

Kryjówka

Poziomy 1, 10

Rynek

Poziomy 1, 10, 20

Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia)

Poziomy 1, 10, 20

Mur

Poziomy 1, 10, 20

Miejsce Zbiórki

Poziomy 1, 10, 20

Populacja

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcja Punktów Kultury

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jeden budynek z każdego rodzaju surowca

Poziomy 2, (4, 7, 10) co najmniej jednego budynku każdego typu.


Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą typów zasobów, które już osiągnęły poziom.


Statystyki to: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Wszystkie zasoby do poziomu

Wszystkie do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą pól zasobów, które już osiągnęły poziom.


Statystyki to: 0/18, 1/18, ... 18/18


Podbita osada


Po zdobyciu wioski zadania dla wioski są przenoszone na nowego właściciela wraz z ich statusem. Oznacza to, że gdyby poprzedni właściciel wykonał jakieś zadania, to nadal byłyby one ukończone dla nowego właściciela i jeśli są dostępne, będą mogli wykonać kolejne tego typu zadanie.


Nie otrzymasz nagrody za ukończone zadania w przejętych osadach nawet jeśli jej poprzedni właściciel nie odebrał tych nagród.


Istnieje kilka zadań wymienionych w poniższej tabeli, które są zawsze tworzone lub resetowane po zdobyciu wioski. Ich status nie jest przenoszony na nowego właściciela.


Podbita osada jest dodawana do wioski po jej zdobyciu. W przeciwieństwie do innych zadań nie są one przenoszone po ponownym podbiciu osady - zamiast tego tworzone są identyczne zadania, które nowy właściciel musi wykonać.

Budynek / funkcja:

Zadania:

Oprócz Hunów: Rezydencja / Pałac 

Hunowie: Rezydencja / Pałac / Centrum Dowodzenia

Poziomy 1, 10, 20


zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie.

Mur

Poziomy 1, 10, 20


zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie.

Zadowolenie

100

Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie byliśmy w stanie pomóc. Pomóż ulepszyć ten artykuł i prześlij swoją opinię.