W trakcie swojej podróży w Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które kierują twoim postępem i nagradzają cię za rozwój.
Każda osada ma swoje specyficzne zadania budowlane i rozwojowe, podczas gdy twój avatar ma także ogólne zadania, które śledzą twój postęp we wszystkich osadach.
Większość zadań ma wiele poziomów – na przykład, najpierw musisz zbudować Budynek Główny do poziomu 1, a następnie ulepszyć go do poziomów 3, 7 i tak dalej.
Nagrody
Ukończenie zadania przynosi ci nagrodę składającą się z surowców (równych ilości każdego typu) i doświadczenia bohatera.
Wartość nagrody zależy od kilku czynników:
Każdy typ zadania ma swój własny mnożnik nagrody.
Każde nowe zadanie tego samego typu przynosi większą nagrodę.
Poziom twojego bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród.
| Zadania ogólne są niezależne od osad, a populacja oraz produkcja CP całego avatara są liczone. | |
Typ: | Zadania: |
Populacja | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczone przyrosty, podwajające się za każdym razem) |
Produkcja Punktów Kultury (uwaga: to nie jest ilość produkowanych punktów CP, lecz aktualna produkcja) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczone przyrosty, podwajające się za każdym razem) |
Zadania związane z osadą powstają tylko dla pierwszej, początkowej osady gracza. | |
Budowla / Cechy | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Koszary | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajnia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademia | Poziomy 1, 10, 20 |
Kuźnia | Poziomy 1, 10, 20 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat | Poziom 1 |
Budynek Główny | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 3, 6, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Poziom 1 |
Rezydencja | Poziomy 1, 3, 7, 10, 20 |
Pałac lub Centrum Dowodzenia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Punkt zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Tartak | Poziomy 1, 5 |
Wytwórnia cegieł | Poziomy 1, 5 |
Huta żelaza | Poziomy 1, 5 |
Młyn zbożowy | Poziomy 1, 5 |
Piekarnia | Poziomy 1, 5 |
| Ratusz | Zorganizuj uroczystość |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Wyrzucacz drewna | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Wyrobisko gliny | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Pole uprawne | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia żelaza | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Równy rozwój Każdy surowiec (poziom co najmniej jednej budowli z każdego z czterech typów) | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Wszystkie Wyrzucacze Drewna | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie Wyrobiska Gliny | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie Pola Uprawne | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie Kopalnie Żelaza | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
| Wszystkie surowce do poziomu | Wszystko do poziomów 2 (4, 7, 8, 9, 10) Przycisk postępu tutaj nie dotyczy poziomów budowli, ale liczby pól surowcowych, które już osiągnęły poziom. Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Zadania osady są generowane dla każdej nowo osiedlonej osady. | |
Budowla / Cechy | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 10, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 10, 20 |
Koszary | Poziom 1 |
Akademia | Poziom 1 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Budynek Główny | Poziomy 1, 10, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia) | Poziomy 1, 10, 20 |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 |
Punkt zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna budowla każdego typu surowca | Poziomy 2, (4, 7, 10) co najmniej jednej budowli z każdego typu.
Statystyki: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Wszystkie surowce do poziomu | Wszystko do poziomów 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Podbite wsie
Kiedy zdobędziesz wieś, jej istniejące zadania i ich obecny postęp są przekazywane tobie jako nowemu właścicielowi.
Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel już ukończył niektóre zadania, pozostaną one ukończone po twojej stronie – a jeśli dostępne są dodatkowe poziomy tych zadań, możesz kontynuować rozwój stamtąd.
Jednak żadne nagrody surowcowe nie są przyznawane za zadania, które zostały już ukończone przez poprzedniego właściciela, nawet jeśli ten gracz ich nie zebrał przed utratą wsi.
Niektóre zadania są zawsze resetowane lub tworzone na nowo po podboju. Ich postęp nie przechodzi do nowego właściciela. Możesz znaleźć te wyjątki wymienione w tabeli poniżej.
Te zadania związane z podbitymi wsiami są automatycznie dodawane, gdy przejmujesz wieś. | |
Budowla / Cechy | Zadania: |
Bez Hunsów: Rezydencja / Pałac | Poziomy 1, 10, 20, zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Mur | Poziomy 1, 10, 20
zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Lojalność | 100 |