System zadań ma wiele różnych zadań, które można wykonać w trakcie gry, a nie tylko na początku. Każda wioska ma określone zadania do wykonania, a także zadania ogólne dla całego awatara. Każde zadanie ma wiele poziomów, które można osiągnąć.
Na przykład, gracz może być zobowiązany do zbudowania budynku głównego na poziomie 1, a następnie ulepszenia go do poziomu 3, następnie do poziomu 7 i tak dalej.
Nagrody
Nagrody są uproszczone w porównaniu do starego systemu zadań. Nagrodą za wykonane zadanie jest zawsze określona liczba zasobów (taka sama ilość każdego rodzaju surowca) oraz doświadczenie bohatera. Wielkość nagrody zależy tylko od kilku czynników:
- Każdy typ zadania ma swój własny mnożnik nagrody
- Każde następne zadanie tego samego typu zapewnia większą nagrodę
- Poziom bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród.
Aktualizacja gry
Obowiązuje na serwerach od 2022 roku
- Podnoszenie poziomu Rezydencji w początkowej osadzie zapewni teraz nagrodę na 10 poziomie zamiast na poziomie 12.
- W osadzie początkowej dodane zostało zadanie wraz z nagrodą za urządzenie Święta w Ratuszu.
Zadania awatara są niezależne od osad, liczona jest populacja i produkcja CP całego awatara. | |
Typ: | Zadania: |
Populacja | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczone przyrosty, za każdym razem podwajane) |
Produkcja Punktów Kultury (zauważ, że nie jest to ilość wyprodukowanych PK, ale bieżąca produkcja) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczone przyrosty, za każdym razem podwajane) |
Zadania początkowe są tworzone tylko dla pierwszej, początkowej osady gracza. | |
Budynek / funkcja: | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Koszary | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajnia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademia | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat Płatnerza | Poziomy 1, 10, 20 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat | Poziom 1 |
Budynek Główny | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 3, 6, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Poziom 1 |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia) | Poziomy 1, 3, 7, 10, 20 |
Mur | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Miejsce Zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Tartak | Poziomy 1, 5 |
Cegielnia | Poziomy 1, 5 |
Huta stali | Poziomy 1, 5 |
Młyn | Poziomy 1, 5 |
Piekarnia | Poziomy 1, 5 |
Ratusz | Urządź Święto |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja Punktów Kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Lasy | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Kopalnie gliny | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Pola zboża | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Kopalnie żelaza | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Równomierny rozwój Każdy surowiec (Poziom przynajmniej jednego pola każdego typu) | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Wszystkie pola drewna | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie pola gliny | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie pola zboża | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie pola żelaza | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie zasoby do poziomu | Wszystkie do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10) Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą pól zasobów, które już osiągnęły poziom. Statystyki to: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Zadania dla założonych osad są generowane dla każdej nowo zasiedlonej osady. | |
Budynek / funkcja: | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 10, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 10, 20 |
Koszary | Poziom 1 |
Akademia | Poziom 1 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Główny budynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia) | Poziomy 1, 10, 20 |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 |
Miejsce Zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja Punktów Kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jeden budynek z każdego rodzaju surowca | Poziomy 2, (4, 7, 10) co najmniej jednego budynku każdego typu. Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą typów zasobów, które już osiągnęły poziom. Statystyki to: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Wszystkie zasoby do poziomu | Wszystkie do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10) Pasek postępu nie jest tutaj poziomami budynków, ale liczbą pól zasobów, które już osiągnęły poziom. Statystyki to: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Podbita osada
Po zdobyciu wioski zadania dla wioski są przenoszone na nowego właściciela wraz z ich statusem. Oznacza to, że gdyby poprzedni właściciel wykonał jakieś zadania, to nadal byłyby one ukończone dla nowego właściciela i jeśli są dostępne, będą mogli wykonać kolejne tego typu zadanie.
Nie otrzymasz nagrody za ukończone zadania w przejętych osadach nawet jeśli jej poprzedni właściciel nie odebrał tych nagród.
Istnieje kilka zadań wymienionych w poniższej tabeli, które są zawsze tworzone lub resetowane po zdobyciu wioski. Ich status nie jest przenoszony na nowego właściciela.
Podbita osada jest dodawana do wioski po jej zdobyciu. W przeciwieństwie do innych zadań nie są one przenoszone po ponownym podbiciu osady - zamiast tego tworzone są identyczne zadania, które nowy właściciel musi wykonać. | |
Budynek / funkcja: | Zadania: |
Oprócz Hunów: Rezydencja / Pałac Hunowie: Rezydencja / Pałac / Centrum Dowodzenia | Poziomy 1, 10, 20 zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Zadowolenie | 100 |