Během své cesty hrou Travian: Legends narazíš na mnoho různých úkolů, které tě budou provázet při postupu a odmění tě za rozvoj.
Každá vesnice má vlastní sadu specifických stavebních a rozvojových úkolů, zatímco tvoje postava má také obecné úkoly, které sledují tvůj celkový pokrok ve všech vesnicích.
Většina úkolů má více úrovní — například budeš muset nejprve postavit Hlavní budovu na úroveň 1 a potom ji vylepšit na úrovně 3, 7 a tak dále.
Odměny
Splněním úkolu získáš odměnu, která se skládá ze surovin (stejné množství od každého druhu) a zkušeností hrdiny.
Množství této odměny závisí na několika faktorech:
Každý typ úkolu má vlastní násobitel odměny.
Každý nový úkol stejného typu ti dává větší odměnu.
Úroveň hrdiny poskytuje dodatečný bonus ke všem odměnám.
| Obecné úkoly jsou nezávislé na jednotlivých vesnicích; započítává se celkový počet obyvatel a produkce kulturních bodů celé postavy. | |
Typ: | Úkoly: |
Populace: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neomezené přírůstky, pokaždé dvojnásobné) |
Produkce kulturních bodů (pozor, nejde o celkové množství vyprodukovaných kulturních bodů, ale o jejich aktuální produkci) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neomezené přírůstky, pokaždé dvojnásobné) |
Úkoly startovní vesnice se vytvářejí pouze pro první vesnici hráče. | |
Stavba / funkce | Úkoly: |
Sklad surovin | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Sýpka | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Kasárny | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Stáje | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademie | Úrovně 1, 10, 20 |
Zbrojnice | Úrovně 1, 10, 20 |
Radnice | Úrovně 1, 10, 20 |
Dílna | Úroveň 1 |
Hlavní budova | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Úkryt | Úrovně 1, 3, 6, 10 |
Trh | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
K ambasádě | Úroveň 1 |
Rezidence | Úrovně 1, 3, 7, 10, 20 |
Palác nebo velitelský stan | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Zeď | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Shromaždiště | Úrovně 1, 10, 20 |
Pila | Úrovně 1, 5 |
Cihelna | Úrovně 1, 5 |
Slévárna | Úrovně 1, 5 |
Mlýn | Úrovně 1, 5 |
Pekárna | Úrovně 1, 5 |
| Radnice | Pijte chlapci ... pijte! |
Populace: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkce kulturních bodů | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Dřevorubec | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Hliněný důl | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Obilné pole | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Železný důl | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Rovnoměrný rozvoj Každé surovinové pole (úroveň alespoň jednoho pole každého ze čtyř typů) | Úroveň 2, 4, 7, 10 |
Všichni dřevorubci | Úroveň 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechny hliněné doly | Úroveň 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechna obilná pole | Úroveň 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechny železné doly | Úroveň 2, 3, 5, 8, 10 |
| Všechna surovinová pole na úroveň | Všechna na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10) Ukazatel průběhu zde neznázorňuje úroveň staveb, ale počet surovinových polí, které už této úrovně dosáhly; Hodnoty ukazatele: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Úkoly pro osídlené vesnice se vytvářejí pro každou nově osídlenou vesnici. | |
Stavba / funkce | Úkoly: |
Sklad | Úroveň 1, 10, 20 |
Sýpka | Úroveň 1, 10, 20 |
Kasárny | Úroveň 1 |
Akademie | Úroveň 1 |
Radnice | Úroveň 1, 10, 20 |
Hlavní budova | Úroveň 1, 10, 20 |
Úkryt | Úroveň 1, 10 |
Trh | Úroveň 1, 10, 20 |
Správní stavba (Rezidence, Palác nebo Velitelský stan) | Úroveň 1, 10, 20 |
Zeď | Úroveň 1, 10, 20 |
Shromaždiště | Úroveň 1, 10, 20 |
Populace: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkce kulturních bodů | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna stavba pro každý typ suroviny | Úroveň 2 (4, 7, 10) u alespoň jedné stavby každého typu.
Statistiky jsou: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Všechna surovinová pole na úroveň | Všechna na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Dobyté vesnice
Když přebereš vesnici, všechny její úkoly a jejich aktuální průběh se převedou na tebe jako na nového majitele.
To znamená, že pokud měl původní majitel už některé úkoly splněné, zůstanou jako splněné i u tebe — a pokud jsou k nim k dispozici další úrovně, můžeš v nich pokračovat od tohoto bodu.
Nicméně žádné surovinové odměny nedostaneš za úkoly, které už splnil předchozí majitel, a to ani tehdy, pokud si je tento hráč nestihl vybrat před ztrátou vesnice.
Některé úkoly se po dobytí vesnice vždy resetují nebo znovu vytvoří. Jejich postup se na nového majitele nepřenáší. Tyto výjimky najdeš vypsané v tabulce níže.
Tyto úkoly dobyté vesnice se automaticky přidají, když převezmeš vesnici. | |
Stavba / Funkce | Úkoly: |
Ostatní kmeny: rezidence / palác | Úroveň 1, 10, 20, nahradí již otevřený podobný úkol. |
Hradby | Úroveň 1, 10, 20
nahradí již otevřený podobný úkol. |
Loajalita | 100 |