V průběhu hry lze plnit mnoho různých úkolů.
Každá vesnice má specifické úkoly, které je třeba splnit, a také obecné úkoly pro celou postavu.
Každý úkol má několik úrovní, kterých lze dosáhnout.
Například hráč může mít za úkol postavit hlavní budovu 1. úrovně, pak ji vylepšit na 3. úroveň, pak na 7. úroveň, atd.
Odměny
Odměnou za splněný úkol je vždy určitý počet surovin (stejné množství každého typu surovin) a zkušenosti hrdiny. Velikost odměny závisí pouze na několika faktorech:
- Každý typ úkolu má svůj vlastní násobitel odměny
- Každý další úkol stejného typu uděluje větší odměnu
- Úroveň hrdiny poskytuje dodatečný bonus ke všem odměnám.
Aktualizace hry
Aktualizováno pro servery 2022
- Zvýšení úrovně rezidence ve startovní vesnici nyní poskytne odměnu 10. úrovně namísto 12. úrovně.
- Abychom hráče lépe vedli, přidali jsme úkol a odměny za uspořádání slavnosti ve startovní vesnici.
Obecné úkoly jsou nezávislé na vesnicích, počítá se počet obyvatel a produkce KB postavy. | |
Typ: | Úkoly: |
Obyvatelé | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neomezený počet navýšení, pokaždé dvojnásobek) |
Produkce kulturních bodů (všimni si, že se nejedná o množství vyprodukovaných KB, ale o aktuální produkci) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neomezený počet navýšení, pokaždé dvojnásobek) |
Úkoly startovní vesnice se vytvářejí pouze pro první startovní vesnici hráče. | |
Budovy / Funkce | Úkoly: |
Sklad surovin | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Sýpka | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Kasárny | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Stáje | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademie | Úrovně 1, 10, 20 |
Zbrojnice | Úrovně 1, 10, 20 |
Radnice | Úrovně 1, 10, 20 |
Dílna | Úroveň 1 |
Hlavní budova | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Úkryt | Úrovně 1, 3, 6, 10 |
Tržiště | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasáda | Úroveň 1 |
Rezidence | Úrovně 1, 3, 7, 10, 20 |
Palác nebo velitelský stan | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Zeď | Úrovně 1, 3, 7, 12, 20 |
Shromaždiště | Úrovně 1, 10, 20 |
Pila | Úrovně 1, 5 |
Cihelna | Úrovně 1, 5 |
Slévárna | Úrovně 1, 5 |
Mlýn | Úrovně 1, 5 |
Pekárna | Úrovně 1, 5 |
Radnice | Pořádání slavností |
Populace | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkce kulturních bodů | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Dřevorubec | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Hliněný důl | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Obilné pole | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Železný důl | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Rovnoměrný rozvoj Každá surovina (úroveň alespoň jedné budovy z těchto čtyř typů) | Úrovně 2, 4, 7, 10 |
Všichni dřevorubci | Úrovně 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechny hliněné doly | Úrovně 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechna obilná pole | Úrovně 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechny železné doly | Úrovně 2, 3, 5, 8, 10 |
Všechny suroviny na úroveň | Všechny na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10) Ukazatel pokroku zde není úroveň budovy, ale počet surovinových polí, která již dosáhla dané úrovně. Statistiky jsou následující: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Úkoly pro osídlenou vesnici se generují pro každou nově osídlenou vesnici. | |
Budova / Funkce | Úkoly: |
Sklad surovin | Úrovně 1, 10, 20 |
Sýpka | Úrovně 1, 10, 20 |
Kasárny | Úroveň 1 |
Akademie | Úroveň 1 |
Radnice | Úrovně 1, 10, 20 |
Hlavní budova | Úrovně 1, 10, 20 |
Úkryt | Úrovně 1, 10 |
Tržiště | Úrovně 1, 10, 20 |
Administrativní budova (Rezidence, Palác nebo Velitelský stan) | Úrovně 1, 10, 20 |
Zeď | Úrovně 1, 10, 20 |
Shromaždiště | Úrovně 1, 10, 20 |
Populace | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkce kulturních bodů | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna budova od každého typu surovin | Úrovně 2, (4, 7, 10) alespoň jedné budovy každého typu.
Statistiky jsou následující: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Všechny suroviny na úroveň | Všechny na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statistiky jsou následující: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Dobytá vesnice
Při dobytí vesnice se úkoly pro tuto vesnici přenesou na nového majitele spolu s jejich stavem.
To znamená, že pokud předchozí majitel splnil některé úkoly, budou pro nového majitele stále splněny a pokud budou k dispozici, bude moci splnit další úkol daného typu.
U splněných úkolů v dobyté vesnici nejsou žádné suroviny za odměnu, i když si původní majitel odměnu za splněný úkol nevyzvedl.
Existuje několik úkolů uvedených v tabulce níže, které se při dobytí vesnice vždy vytvoří nebo resetují. Jejich stav se nepřenáší na nového vlastníka.
Úkoly dobyté vesnice se přidávají do vesnice při jejím dobytí. Na rozdíl od ostatních úkolů se při opětovném dobytí vesnice nepřenášejí - místo toho se vytvoří identické úkoly, které musí nový majitel splnit. | |
Budova / Funkce | Úkoly: |
Ne Hunové: Rezidence / Palác | Úrovně 1, 10, 20, nahrazuje stávající otevřený podobný úkol. |
Zeď | Úrovně 1, 10, 20
nahrazuje stávající otevřený podobný úkol. |
Loajalita | 100 |