Bonifácovy úkoly

Během své cesty hrou Travian: Legends narazíš na mnoho různých úkolů, které tě budou provázet při postupu a odmění tě za rozvoj.


Každá vesnice má vlastní sadu specifických stavebních a rozvojových úkolů, zatímco tvoje postava má také obecné úkoly, které sledují tvůj celkový pokrok ve všech vesnicích.


Většina úkolů má více úrovní — například budeš muset nejprve postavit Hlavní budovu na úroveň 1 a potom ji vylepšit na úrovně 3, 7 a tak dále.


Odměny

Splněním úkolu získáš odměnu, která se skládá ze surovin (stejné množství od každého druhu) a zkušeností hrdiny.

Množství této odměny závisí na několika faktorech:

  • Každý typ úkolu má vlastní násobitel odměny.

  • Každý nový úkol stejného typu ti dává větší odměnu.

  • Úroveň hrdiny poskytuje dodatečný bonus ke všem odměnám.


Obecné úkoly jsou nezávislé na jednotlivých vesnicích; započítává se celkový počet obyvatel a produkce kulturních bodů celé postavy.

Typ:

Úkoly:

Populace:

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené přírůstky, pokaždé dvojnásobné) 

Produkce kulturních bodů 

(pozor, nejde o celkové množství vyprodukovaných kulturních bodů, ale o jejich aktuální produkci)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené přírůstky, pokaždé dvojnásobné)

 

Úkoly startovní vesnice se vytvářejí pouze pro první vesnici hráče.

Stavba / funkce

Úkoly:

Sklad surovin

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Sýpka

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kasárny

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Stáje

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Úrovně 1, 10, 20

Zbrojnice

Úrovně 1, 10, 20

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Dílna

Úroveň 1

Hlavní budova

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Úkryt

Úrovně 1, 3, 6, 10

Trh

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

K ambasádě

Úroveň 1

Rezidence

Úrovně 1, 3, 7, 10, 20

Palác nebo velitelský stan

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Zeď

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Shromaždiště

Úrovně 1, 10, 20

Pila

Úrovně 1, 5

Cihelna

Úrovně 1, 5

Slévárna

Úrovně 1, 5

Mlýn

Úrovně 1, 5

Pekárna

Úrovně 1, 5

Radnice
Pijte chlapci ... pijte!

Populace:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Dřevorubec

Úrovně 2, 4, 7, 10

Hliněný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Obilné pole

Úrovně 2, 4, 7, 10

Železný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Rovnoměrný rozvoj

Každé surovinové pole (úroveň alespoň jednoho pole každého ze čtyř typů)

Úroveň 2, 4, 7, 10


Všichni dřevorubci

Úroveň 2, 3, 5, 8, 10

Všechny hliněné doly

Úroveň 2, 3, 5, 8, 10

Všechna obilná pole

Úroveň 2, 3, 5, 8, 10

Všechny železné doly

Úroveň 2, 3, 5, 8, 10

Všechna surovinová pole na úroveň

Všechna na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Ukazatel průběhu zde neznázorňuje úroveň staveb, ale počet surovinových polí, které už této úrovně dosáhly; 

Hodnoty ukazatele: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úkoly pro osídlené vesnice se vytvářejí pro každou nově osídlenou vesnici.

Stavba / funkce

Úkoly:

Sklad

Úroveň 1, 10, 20

Sýpka

Úroveň 1, 10, 20

Kasárny

Úroveň 1

Akademie

Úroveň 1

Radnice

Úroveň 1, 10, 20

Hlavní budova

Úroveň 1, 10, 20

Úkryt

Úroveň 1, 10

Trh

Úroveň 1, 10, 20

Správní stavba (Rezidence, Palác nebo Velitelský stan)

Úroveň 1, 10, 20

Zeď

Úroveň 1, 10, 20

Shromaždiště

Úroveň 1, 10, 20

Populace:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna stavba pro každý typ suroviny

Úroveň 2 (4, 7, 10) 

u alespoň jedné stavby každého typu.


Ukazatel postupu zde neukazuje úrovně staveb, ale počet typů surovin, které už této úrovně dosáhly. 

Statistiky jsou: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Všechna surovinová pole na úroveň

Všechna na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Ukazatel postupu zde neukazuje úrovně polí, ale počet surovinových polí, která už této úrovně dosáhly. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobyté vesnice

Když přebereš vesnici, všechny její úkoly a jejich aktuální průběh se převedou na tebe jako na nového majitele.

To znamená, že pokud měl původní majitel už některé úkoly splněné, zůstanou jako splněné i u tebe — a pokud jsou k nim k dispozici další úrovně, můžeš v nich pokračovat od tohoto bodu.


Nicméně žádné surovinové odměny nedostaneš za úkoly, které už splnil předchozí majitel, a to ani tehdy, pokud si je tento hráč nestihl vybrat před ztrátou vesnice.


Některé úkoly se po dobytí vesnice vždy resetují nebo znovu vytvoří. Jejich postup se na nového majitele nepřenáší. Tyto výjimky najdeš vypsané v tabulce níže.


Tyto úkoly dobyté vesnice se automaticky přidají, když převezmeš vesnici.
Na rozdíl od ostatních úkolů se při dalším dobytí vesnice na nového majitele nepřenesou — místo toho se pro něj vytvoří nové totožné úkoly, které může splnit. 

Stavba / Funkce

Úkoly:

Ostatní kmeny: rezidence / palác
Hunové: rezidence / palác / velitelství

Úroveň 1, 10, 20,


nahradí již otevřený podobný úkol.

Hradby

Úroveň 1, 10, 20

 

nahradí již otevřený podobný úkol.

Loajalita

100