Systém úkolů

Během tvé cesty v Travian: Legends se setkáš s mnoha různými úkoly, které ti ukazují, co máš dělat dál, a odmění tě za rozvoj tvého království.


Každá vesnice má svou sadu konkrétních stavebních a rozvojových úkolů, zatímco tvůj postava má také všeobecné úkoly, které sledují tvůj celkový postup ve všech vesnicích.


Většina úkolů má více úrovní – například můžeš nejdříve postavit hlavní budovu na úrovni 1, následně ji postupně vylepšit na úrovně 3, 7 a tak dále.


Odměny

Splnění úkolu ti přinese odměnu, která se skládá z zdrojů (stejné množství pro každý typ) a zkušeností hrdiny.

Výše odměny záleží na několika faktorech:

  • Každý typ úkolu má svůj vlastní násobitel odměn.

  • Za každý další úkol stejného typu dostaneš vyšší odměnu.

  • Tvá úroveň hrdiny poskytuje další bonus ke všem odměnám.


Všeobecné úkoly jsou nezávislé na vesnicích; celková populace a produkce kultivačních bodů postavy se počítají.

Typ:

Úkoly:

Populace

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezený počet zvýšení, pokaždé dvojnásobně) 

Produkce Kultivačních bodů 

(lze brát v úvahu jen skutečná populace založená na počtu budov)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezený počet zvýšení, pokaždé dvojnásobně)

 

Úkoly z vesnice začínají až, když hrdina změní svoji vesnici na město.

Stavba/Funkce

Úkoly:

Skladiště

Úrovně 1, 3, 7, 12 a 20

Sýpka

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kasárny

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Stáj

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Úrovně 1, 10, 20

Kovářství

Úrovně 1, 10, 20

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Dílna

Úroveň 1

Hlavní budova

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Úkryt

Úrovně 1, 3, 6, 10

Trh

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Ambasáda

Úroveň 1

Rezidence

Úrovně 1, 3, 7, 10, 20

Palác nebo velitelský stan

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Zeď

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Shromaždiště

Úrovně 1, 10, 20

Pile

Úrovně 1, 5

Železárna

Úrovně 1, 5

Železárna

Úrovně 1, 5

Obilný mlýn

Úrovně 1, 5

Pekárna

Úrovně 1, 5

Radnice
Uspořádat oslavu

Počet obyvatel

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Pila na dřevo

Úrovně 2, 4, 7, 10

Jílovna

Úrovně 2, 4, 7, 10

Dřevař

Úrovně 2, 4, 7, 10

Železný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Rovnoměrný růst

Každá surovina (úroveň alespoň jedné budovy z každého ze čtyř typů)

Úrovně 2, 4, 7, 10


Všichni dřevaři

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny hliněné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechna polní pole

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny železné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny suroviny na úroveň

Všechny na úrovně 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Pokrok zde nezobrazuje úrovně budov, ale počet surovinových polí, která již dosáhla dané úrovně. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úkoly pro každou nově založenou vesnici se generují.

Budova / Funkce

Úkoly:

Sklad

Úrovně 1, 10, 20

Sýpka

Úrovně 1, 10, 20

Kasárny

Úroveň 1

Akademie

Úroveň 1

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Hlavní budova

Úrovně 1, 10, 20

Úkryt

Úrovně 1, 10

Tržiště

Úrovně 1, 10, 20

Správní budova (Rezidence, palác nebo velitelství)

Úrovně 1, 10, 20

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

Shromaždiště

Úrovně 1, 10, 20

Populace

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna budova pro každý typ surovin

Úrovně 2, (4, 7, 10) 

alespoň jedna budova z každého typu.


Pás není ukazatelem úrovní budov, ale počtem typů surovin, které už dosáhly dané úrovně. 

Statistiky jsou: 0/4, 1/4, ... 4/4.

Vše na úroveň

Vše na úrovně 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Pás zde neodráží úrovně budov, ale počet zdrojových polí, které již dosáhly dané úrovně. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobyté vesnice

Když dobyješ vesnici, její existující úkoly a jejich současný postup se přenášejí na tebe jako nového vlastníka.

To znamená, že pokud předchozí vlastník již dokončil určité úkoly, na tvé straně zůstanou hotové — a pokud jsou k dispozici další úrovně těchto úkolů, můžeš v nich pokračovat.


Žádné odměny za zdroje se neposkytují za úkoly, které již dokončil předchozí vlastník, i když ten hráč tyto zdroje nepřevzal před ztrátou vesnice.


Některé úkoly se vždy resetují nebo vytvářejí znovu po dobytí vesnice. Jejich postup se nepřenáší na nového vlastníka. V tabulce níže najdeš tyto výjimky.


Tyto úkoly z dobytí vesnice jsou automaticky přidány, když vesnici převezmeš.
Na rozdíl od ostatních úkolů se nepřenášejí, pokud vesnice bude dobyta znovu – místo toho nové identické úkoly jsou vytvořeny pro dalšího vlastníka, aby byly dokončeny. 

Budova / Funkce

Úkoly:

Ne Hunové:  Rezidence / Palác /
Hunové: Rezidence / Palác / Řídicí centrum

Úrovně 1, 10, 20


nahrazuje existující otevřený podobný úkol.

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

 

nahrazuje existující otevřený podobný úkol.

Loajalita

100