Hay muchas tareas diferentes que se pueden hacer a lo largo del juego.
Cada pueblo tiene tareas específicas que completar, así como tareas generales para toda el avatar.
Cada tarea tiene múltiples niveles que pueden ser alcanzados.
Por ejemplo, el jugador puede tener que construir un edificio principal de nivel 1, luego mejorarlo a nivel 3, luego a nivel 7 y así sucesivamente.
Recompensas
Las recompensas se simplifican en comparación con el antiguo sistema de tareas. La recompensa por la tarea realizada es siempre un cierto número de recursos (la misma cantidad de cada tipo de recurso) y la experiencia del héroe. El tamaño de la recompensa depende sólo de unos pocos factores:
- Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensas
- Cada tarea siguiente del mismo tipo otorga una recompensa mayor
- El nivel de héroe otorga un bono adicional a todas las recompensas.
Actualizado para los servidores de 2022
Subir de nivel la residencia en la aldea de inicio proporcionará una recompensa de nivel 10 en lugar de nivel 12.
Para guiar a los jugadores de forma más eficaz, hemos añadido una tarea y recompensas por celebrar una fiesta en la aldea de inicio.
Las tareas del avatarson independientes de las aldeas, la población y la producción de PC de toda el avatar se cuenta. | |
Tipo: | Tarea: |
Habitantes | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicando cada vez) |
Producción de Puntos de Cultura (Ten en cuenta que no es la cantidad de PC producidos, sino la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicando cada vez ) |
Las tareas de la aldea de inicio sólo se crean para la primera aldea del jugador. | |
Edificio / Característica | Tareas: |
Almacén | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Cuarteles | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Herrería | Niveles 1, 10, 20 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Taller | Nivel 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Escondite | Niveles 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Embajada | Nivel 1 |
Residencia | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Palacio o Centro de Mando | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Muralla | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Plaza de reuniones | Niveles 1, 10, 20 |
Leñador | Niveles 1, 5 |
Ladrillar | Niveles 1, 5 |
Fundición de hierro | Niveles 1, 5 |
Molino | Niveles 1, 5 |
Panadería | Niveles 1, 5 |
Ayuntamiento | Hacer una celebración |
Población | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bosque | Levels 2, 4, 7, 10 |
Pozo de barro | Levels 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Levels 2, 4, 7, 10 |
Mina de hierro | Levels 2, 4, 7, 10 |
Crecimiento uniforme Cada recurso (subir de nivel de al menos un campo de cada tipo) | Levels 2, 4, 7, 10 |
Todos los bosques | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los pozos de barro | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los campos de cereal | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las minas de hierro | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los recursos a nivel | Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10) La progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de campos de recursos que ya alcanzaron el nivel. Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Las tareas de las aldeas establecidas se generan para cada aldea recién establecida. | |
Edificio / Característica | Tareas: |
Almacen | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Cuarteles | Niveles 1 |
Academia | Nivel1 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Escondite | Niveles 1, 10 |
Mercado | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio de la Administración (Residencia, Palacio o Centro de Mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Muralla | Niveles 1, 10, 20 |
Plaza de reuniones | Niveles 1, 10, 20 |
Habitantes | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio de cada tipo de recurso | Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos un edificio de cada tipo.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos los recursos a nivel | Todo a niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldea conquistada
Cuando una aldea es conquistada, las tareas de la aldea son llevadas al nuevo propietario, junto con su estado.
Esto significa que si el anterior propietario completó algunas tareas, éstas aún se completarían para el nuevo propietario y, si están disponibles, podrán hacer la siguiente tarea de ese tipo.
Para las tareas completadas en una aldea conquistada, no hay recursos de recompensa incluso si el antiguo propietario no hubiese recogido las recompensas por la tarea completada
Hay algunas tareas, enumeradas en la tabla de abajo, que siempre son creadas o reiniciadas cuando la aldea es conquistada. Su estado no se transfiere al nuevo propietario.
Las tareas de una aldea conquistada se añaden a una aldea cuando se conquista. A diferencia de otras tareas, no se transfieren cuando se vuelve a conquistar la aldea, sino que se crean idénticas para que las complete el nuevo propietario. | |
Edificio / Característica | Tareas: |
No Hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, reemplaza la tarea similar abierta existente. |
Muralla | Niveles 1, 10, 20
reemplaza la tarea similar abierta existente. |
Lealtad | 100 |