Nuevo sistema de tareas


Hay muchas tareas diferentes que se pueden hacer a lo largo del juego.

Cada pueblo tiene tareas específicas que completar, así como tareas generales para toda el avatar. 

Cada tarea tiene múltiples niveles que pueden ser alcanzados. 

Por ejemplo, el jugador puede tener que construir un edificio principal de nivel 1, luego mejorarlo a nivel 3, luego a nivel 7 y así sucesivamente.


Recompensas

Las recompensas se simplifican en comparación con el antiguo sistema de tareas. La recompensa por la tarea realizada es siempre un cierto número de recursos (la misma cantidad de cada tipo de recurso) y la experiencia del héroe. El tamaño de la recompensa depende sólo de unos pocos factores:

  • Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensas
  • Cada tarea siguiente del mismo tipo otorga una recompensa mayor
  • El nivel de héroe otorga un bono adicional a todas las recompensas.

Actualizado para los servidores de 2022


Subir de nivel la residencia en la aldea de inicio proporcionará una recompensa de nivel 10 en lugar de nivel 12.

Para guiar a los jugadores de forma más eficaz, hemos añadido una tarea y recompensas por celebrar una fiesta en la aldea de inicio.




Las tareas del avatarson independientes de las aldeas, la población y la producción de PC de toda el avatar se cuenta.

Tipo:

Tarea:

Habitantes

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicando cada vez) 

Producción de Puntos de Cultura

(Ten en cuenta que no es la cantidad de PC producidos, sino la producción actual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicando cada vez )

 

Las tareas de la aldea de inicio sólo se crean para la primera aldea del jugador.

Edificio / Característica

Tareas:

Almacén

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Granero

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Cuarteles

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Establo

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Niveles 1, 10, 20

Herrería

Niveles 1, 10, 20

Ayuntamiento

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Taller

Nivel 1

Edificio Principal

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Escondite

Niveles 1, 3, 6, 10

Mercado

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Embajada

Nivel 1

Residencia

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Palacio o Centro de Mando

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Muralla

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Plaza de reuniones

Niveles 1, 10, 20

Leñador

Niveles 1, 5

Ladrillar

Niveles 1, 5

Fundición de hierro

Niveles 1, 5

Molino

Niveles 1, 5

Panadería

Niveles 1, 5

Ayuntamiento
Hacer una celebración

Población

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de puntos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Bosque

Levels 2, 4, 7, 10

Pozo de barro

Levels 2, 4, 7, 10

Campo de cereal

Levels 2, 4, 7, 10

Mina de hierro

Levels 2, 4, 7, 10

Crecimiento uniforme

Cada recurso (subir de nivel de al menos un campo de cada tipo)

Levels 2, 4, 7, 10


Todos los bosques

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Todos los pozos de barro

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Todos los campos de cereal

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Todas las minas de hierro

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Todos los recursos a nivel

Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de campos de recursos que ya alcanzaron el nivel. 


Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Las tareas de las aldeas establecidas se generan para cada aldea recién establecida.

Edificio / Característica

Tareas:

Almacen

Niveles 1, 10, 20

Granero

Niveles 1, 10, 20

Cuarteles

Niveles 1

Academia

Nivel1

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Edificio Principal

Niveles 1, 10, 20

Escondite

Niveles 1, 10

Mercado

Niveles 1, 10, 20

Edificio de la Administración (Residencia, Palacio o Centro de Mando) 

Niveles 1, 10, 20

Muralla

Niveles 1, 10, 20

Plaza de reuniones

Niveles  1, 10, 20

Habitantes

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de puntos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio de cada tipo de recurso

Niveles 2, (4, 7, 10) 

de al menos un edificio de cada tipo.


La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.

Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos los recursos a nivel

Todo a niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La barra de progreso aquí no son los niveles de construcción, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel.

Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldea conquistada

Cuando una aldea es conquistada, las tareas de la aldea son llevadas al nuevo propietario, junto con su estado. 

Esto significa que si el anterior propietario completó algunas tareas, éstas aún se completarían para el nuevo propietario y, si están disponibles, podrán hacer la siguiente tarea de ese tipo.


Para las tareas completadas en una aldea conquistada, no hay recursos de recompensa incluso si el antiguo propietario no hubiese recogido las recompensas por la tarea completada


Hay algunas tareas, enumeradas en la tabla de abajo, que siempre son creadas o reiniciadas cuando la aldea es conquistada. Su estado no se transfiere al nuevo propietario.


Las tareas de una aldea conquistada se añaden a una aldea cuando se conquista. A diferencia de otras tareas, no se transfieren cuando se vuelve a conquistar la aldea, sino que se crean idénticas para que las complete el nuevo propietario.

Edificio / Característica

Tareas:

No Hunos: Residencia / Palacio
Hunos: Residencia / Palacio / Centro de Mando

Niveles 1, 10, 20,


reemplaza la tarea similar abierta existente.

Muralla

Niveles 1, 10, 20

 

reemplaza la tarea similar abierta existente.

Lealtad

100

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