Sistema de Tarefas

Ao longo da sua jornada em Travian: Legends, você encontrará muitas diferentes tarefas que guiam seu progresso e recompensam você pelo desenvolvimento.


Cada aldeia tem seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto seu avatar também possui tarefas gerais que acompanham seu progresso geral entre todas as aldeias.


A maioria das tarefas tem múltiplos níveis — por exemplo, você pode precisar primeiro construir um Edifício Principal para o nível 1, e depois atualizá-lo para os níveis 3, 7, e assim por diante.


Recompensas

Completar uma tarefa lhe concede uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.

A quantidade de recompensa depende de vários fatores:

  • Cada tipo de tarefa tem seu próprio multiplicador de recompensa.

  • Cada nova tarefa do mesmo tipo concede uma recompensa maior.

  • O nível do seu herói fornece um bônus adicional a todas as recompensas.


Tarefas gerais são independentes das aldeias, a população e a produção de CP do todo do avatar são contadas.

Tipo:

Tarefas:

População

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) 

Produção de Pontos de Cultura 

(observe que não é a quantidade de CPs produzidos, mas a produção atual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando a cada vez)

 

Tarefas de aldeia de surgimento são criadas apenas para a primeira aldeia de início do jogador.

Edifício / Recurso

Tarefas:

Armazém

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Celeiro

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Quartel

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Cavalariça

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Níveis 1, 10, 20

Ferreiro

Níveis 1, 10, 20

Prefeitura

Níveis 1, 10, 20

Oficina

Nível 1

Edifício Principal

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Esconderijo

Níveis 1, 3, 6, 10

Mercado

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Embaixada

Nível 1

Residência

Níveis 1, 3, 7, 10, 20

Palácio ou Centro de Comando

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Muralha

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Ponto de Reunião

Níveis 1, 10, 20

Serraria

Níveis 1, 5

Fábrica de Tijolos

Níveis 1, 5

Fundição de Ferro

Níveis 1, 5

Moinho de Grãos

Níveis 1, 5

Padaria

Níveis 1, 5

Prefeitura
Fazer celebração

População

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de Pontos de Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Madeireiro

Níveis 2, 4, 7, 10

Canteiro de Argila

Níveis 2, 4, 7, 10

Campo de Cultivo

Níveis 2, 4, 7, 10

Minério de Ferro

Níveis 2, 4, 7, 10

Crescimento Equilibrado

Cada Recurso (NÍVEL de pelo menos um edifício de cada quatro tipos)

Níveis 2, 4, 7, 10


Todos os Madeireiros

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os Canteiros de Argila

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os Campos de Cultivo

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todas as Minas de Ferro

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os recursos até o nível

Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)

A barra de progresso aqui não é os níveis de edifício, mas o número de campos de recursos que já alcançaram o nível. 

As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Tarefas de aldeia estabelecida são geradas para cada nova aldeia estabelecida.

Edifício / Recurso

Tarefas:

Armazém

Níveis 1, 10, 20

Celeiro

Níveis 1, 10, 20

Quartel

Nível 1

Academia

Nível 1

Prefeitura

Níveis 1, 10, 20

Edifício Principal

Níveis 1, 10, 20

Esconderijo

Níveis 1, 10

Mercado

Níveis 1, 10, 20

Edifício Administrativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando)

Níveis 1, 10, 20

Muralha

Níveis 1, 10, 20

Ponto de Reunião

Níveis 1, 10, 20

População

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de Pontos de Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Um edifício de cada tipo de recurso

Níveis 2, (4, 7, 10) 

de pelo menos um edifício de cada tipo.


A barra de progresso aqui não é os níveis de edifício, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram o nível. 

As estatísticas são: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos os recursos até o nível

Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)


A barra de progresso aqui não é os níveis de edifício, mas o número de campos de recursos que já alcançaram o nível. 

As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldeias Conquistadas

Quando você conquista uma aldeia, suas tarefas existentes e seu progresso atual são transferidos para você como o novo proprietário.

Isso significa que se o proprietário anterior já completou certas tarefas, elas permanecerão completas do seu lado — e se níveis adicionais dessas tarefas estiverem disponíveis, você pode continuar progredindo a partir daí.


No entanto, nenhuma recompensa de recurso é dada para tarefas que já foram completadas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não tenha coletado antes de perder a aldeia.


Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso deles não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.


Essas tarefas de aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você assume uma aldeia.
Diferente de outras tarefas, elas não transferem se a aldeia for conquistada novamente — em vez disso, novas tarefas idênticas são criadas para o próximo proprietário completar. 

Construção / Recurso

Tarefas:

Não Hunos: Residência / Palácio
Hunos: Residência / Palácio / Centro de Comando

Níveis 1, 10, 20,


substitui a tarefa similar aberta existente.

Muralha

Níveis 1, 10, 20

 

substitui a tarefa similar aberta existente.

Lealdade

100