Ao longo da tua jornada em Travian: Legends, vais encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o teu progresso e te recompensam pelo teu desenvolvimento.
Cada aldeia tem o seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o teu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o teu progresso global em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, podes precisar primeiro de construir um Edifício Principal até ao nível 1 e depois melhorá‑lo para os níveis 3, 7 e assim por diante.
Recompensas
Ao completares uma tarefa, recebes uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.
O valor da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.
Cada nova tarefa do mesmo tipo concede‑te uma recompensa maior.
O nível do teu herói oferece um bónus adicional a todas as recompensas.
| As tarefas gerais são independentes das aldeias; são contabilizadas a população e a produção de pontos de cultura de todo o teu avatar. | |
Tipo: | Tarefas: |
População | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez) |
Produção de pontos de cultura (nota que não é a quantidade de pontos de cultura já produzidos, mas sim a produção atual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez) |
As tarefas da aldeia inicial são criadas apenas para a tua primeira aldeia. | |
Edifício / funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Cavalariça | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Casa de ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
Casa do povo | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Nível 1 |
Edifício principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Embaixada | Nível 1 |
Residência | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
Palácio ou centro de comando | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Muralha | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto de reunião militar | Níveis 1, 10, 20 |
Serração | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Níveis 1, 5 |
Fundição | Níveis 1, 5 |
Moinho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
| Casa do povo | Realizar celebração |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Lenhador | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Poço de barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento uniforme Cada recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os cortadores de madeira | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os campos de cereal | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as minas de ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os recursos para o nível | Todos para os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10) Aqui, a barra de progresso não mostra os níveis dos edifícios, mas sim o número de campos de recursos que já atingiram o nível; As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas de aldeia fundada são geradas para cada nova aldeia fundada. | |
Edifício / funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício administrativo (Residência, Palácio ou Centro de comando) | Níveis 1, 10, 20 |
Muro | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de reunião militar | Níveis 1, 10, 20 |
Habitantes | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo.
Os valores são: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos os recursos até o nível | Todos até os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Os valores são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeias conquistadas
Quando você conquista uma aldeia, as tarefas existentes dessa aldeia e o progresso atual delas são transferidos para você como novo proprietário.
Isso significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas continuarão concluídas para você — e, se houver mais níveis dessas tarefas disponíveis, você poderá continuar progredindo a partir daí.
No entanto, nenhuma recompensa de recursos é concedida por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha coletado antes de perder a aldeia.
Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso delas não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.
Essas tarefas de aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você assume uma aldeia. | |
Edifício / Funcionalidade | Tarefas: |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, substitui a tarefa semelhante em aberto existente. |
Muralha | Níveis 1, 10, 20
substitui a tarefa semelhante em aberto existente. |
Lealdade | 100 |