Existem muitas tarefas diferentes que podem ser realizadas durante o decorrer do jogo.
Cada vila possui tarefas específicas para realizar, assim como tarefas para todo o avatar.
Cada tarefa tem vários níveis de alcance.
Por exemplo, pode ser necessário que o jogador construa um Ed.Principal nível 1, depois melhorá-lo para nível 3, depois para o nível 7 e por assim adiant
Prémios
O prémio por por tarefa completa é sempre uma certa quantidade de recursos (mesma quantidade de cada tipo de recurso) e experiência do herói. O tamanho do prémio depende apenas destes factores:
- Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador
- Cada tarefa seguinte do mesmo tipo terá sempre uma recompensa maior
- O nível do herói garante um bónus adicional em todas as recompensas
Melhoramento do jogo
Melhoramento para servidores de 2022
- Subir a residência na aldeia inicial dará agora um prémio no nivel 10 em vez de 12.
- Para guiar os jogadores de uma forma mais efetiva, adicionamos uma tarefa com prémios para fazerem uma celebração nessa aldeia
As tarefas da conta são indepententes das aldeias. A população e a produção de PC de toda a conta são tidos em conta. | |
Tipo: | Tarefas: |
População | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
Produção Pontos de Cultura (nota: não é a quantidade de pontos de cultura produzidos, mas sim a produção actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
As tarefas de aldeia inicial são unicamente geradas para a aldeia inicial do jogador. | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Cavalariça | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Casa de Ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Nível 1 |
Edifício Principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Embaixada | Nível 1 |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
Muro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
Serração | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Níveis 1, 5 |
Fundição | Níveis 1, 5 |
Moínho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
Casa do Povo | Hold celebration |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bosque | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Poço de barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento uniforme Cada Recurso (NVL de pelo menos um edificio por cada um dos 4 tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os bosques | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de cereal | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as minas de ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os recursos para nível | Tudo para nível 2 (4, 7, 8, 9, 10) A barra de progressão não representa aqui os níveis de construção mas sim o número de recursos que já atingiram o nível pretendido. As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas de aldeias colonizadas são geradas por cada nova aldeia colonizada | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20 |
Muro | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo Neste caso a barra de progressão não são os níveis do edifício, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram o nível pretendido. A estatística é: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos os recursos para nível | Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)
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Aldeia conquistada
Quando um aldeia é conquistada, as tarefas da aldeia são transferidas para o novo proprietário, juntamente com o seu estado. Isto significa que se o proprietário anterior tiver concluído algumas tarefas, estas ainda ficarão concluídas no novo proprietário e, se disponíveis, este será capaz de realizar a próxima tarefa desse tipo.
Na tabela abaixo, podes ver que existem algumas tarefas que são criadas ou reiniciadas quando a aldeia é conquistada. O seu estado não é transferido para o novo proprietário.
As tarefas da aldeia conquistada aparecem quando a aldeia é conquistada. Ao contrário de outras tarefas, elas não são transferidas quando ocorre a conquista, em vez disso são criadas tarefas idênticas para serem concluídas pelo novo proprietário. | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, substitui a tarefa semelhante aberta existente. |
Muro | Níveis 1, 10, 20
substitui a tarefa semelhante aberta existente. |
Lealdade | 100 |