Sistema de tarefas

Ao longo da tua jornada em Travian: Legends, vais encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o teu progresso e te recompensam pelo teu desenvolvimento.


Cada aldeia tem o seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o teu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o teu progresso global em todas as aldeias.


A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, podes precisar primeiro de construir um Edifício Principal até ao nível 1 e depois melhorá‑lo para os níveis 3, 7 e assim por diante.


Recompensas

Ao completares uma tarefa, recebes uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.

O valor da recompensa depende de vários fatores:

  • Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.

  • Cada nova tarefa do mesmo tipo concede‑te uma recompensa maior.

  • O nível do teu herói oferece um bónus adicional a todas as recompensas.


As tarefas gerais são independentes das aldeias; são contabilizadas a população e a produção de pontos de cultura de todo o teu avatar.

Tipo:

Tarefas:

População

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez) 

Produção de pontos de cultura 

(nota que não é a quantidade de pontos de cultura já produzidos, mas sim a produção atual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez)

 

As tarefas da aldeia inicial são criadas apenas para a tua primeira aldeia.

Edifício / funcionalidade

Tarefas:

Armazém

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Celeiro

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Quartel

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Cavalariça

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Níveis 1, 10, 20

Casa de ferragens

Níveis 1, 10, 20

Casa do povo

Níveis 1, 10, 20

Oficina

Nível 1

Edifício principal

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Esconderijo

Níveis 1, 3, 6, 10

Mercado

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Embaixada

Nível 1

Residência

Níveis 1, 3, 7, 10, 20

Palácio ou centro de comando

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Muralha

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Ponto de reunião militar

Níveis 1, 10, 20

Serração

Níveis 1, 5

Alvenaria

Níveis 1, 5

Fundição

Níveis 1, 5

Moinho

Níveis 1, 5

Padaria

Níveis 1, 5

Casa do povo
Realizar celebração

População

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de pontos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Lenhador

Níveis 2, 4, 7, 10

Poço de barro

Níveis 2, 4, 7, 10

Campo de cereal

Níveis 2, 4, 7, 10

Mina de ferro

Níveis 2, 4, 7, 10

Crescimento uniforme

Cada recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos)

Níveis 2, 4, 7, 10


Todos os cortadores de madeira

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os poços de barro

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os campos de cereal

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todas as minas de ferro

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os recursos para o nível

Todos para os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Aqui, a barra de progresso não mostra os níveis dos edifícios, mas sim o número de campos de recursos que já atingiram o nível; 

As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

As tarefas de aldeia fundada são geradas para cada nova aldeia fundada.

Edifício / funcionalidade

Tarefas:

Armazém

Níveis 1, 10, 20

Celeiro

Níveis 1, 10, 20

Quartel

Nível 1

Academia

Nível 1

Casa do Povo

Níveis 1, 10, 20

Edifício Principal

Níveis 1, 10, 20

Esconderijo

Níveis 1, 10

Mercado

Níveis 1, 10, 20

Edifício administrativo (Residência, Palácio ou Centro de comando)

Níveis 1, 10, 20

Muro

Níveis 1, 10, 20

Ponto de reunião militar

Níveis 1, 10, 20

Habitantes

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de pontos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Um edifício de cada tipo de recurso

Níveis 2, (4, 7, 10) 

de pelo menos um edifício de cada tipo.


A barra de progresso aqui não mostra os níveis dos edifícios, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram esse nível. 

Os valores são: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos os recursos até o nível

Todos até os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)


A barra de progresso aqui não mostra os níveis dos edifícios, mas o número de campos de recursos que já alcançaram esse nível. 

Os valores são: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldeias conquistadas

Quando você conquista uma aldeia, as tarefas existentes dessa aldeia e o progresso atual delas são transferidos para você como novo proprietário.

Isso significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas continuarão concluídas para você — e, se houver mais níveis dessas tarefas disponíveis, você poderá continuar progredindo a partir daí.


No entanto, nenhuma recompensa de recursos é concedida por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha coletado antes de perder a aldeia.


Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso delas não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.


Essas tarefas de aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você assume uma aldeia.
Ao contrário de outras tarefas, elas não são transferidas se a aldeia for novamente conquistada — em vez disso, novas tarefas idênticas são criadas para o próximo proprietário concluir. 

Edifício / Funcionalidade

Tarefas:

Não Hunos:  Residência / Palácio
Hunos: Residência / Palácio / Centro de Comando

Níveis 1, 10, 20,


substitui a tarefa semelhante em aberto existente.

Muralha

Níveis 1, 10, 20

 

substitui a tarefa semelhante em aberto existente.

Lealdade

100