Während deiner Reise in Travian: Legends wirst du auf viele verschiedene Aufgaben stoßen, die deinen Fortschritt leiten und dich für Entwicklung belohnen.
Jedes Dorf hat seinen eigenen Satz spezifischer Bau- und Wachstumsaufgaben, während dein Held auch allgemeine Aufgaben hat, die deinen Gesamtfortschritt über alle Dörfer verfolgen.
Die meisten Aufgaben haben mehrere Levels – zum Beispiel musst du vielleicht zuerst ein Hauptgebäude auf Level 1 bauen und es dann auf die Level 3, 7 und so weiter aufrüsten.
Belohnungen
Das Abschließen einer Aufgabe gewährt dir eine Belohnung, die aus Rohstoffen (gleiche Mengen jeder Art) und Heldenerfahrung besteht.
Die Höhe der Belohnung hängt von mehreren Faktoren ab:
Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungsfaktor.
Jede neue Aufgabe des gleichen Typs gewährt eine größere Belohnung.
Das Level deines Helden bietet einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen.
Allgemeine Aufgaben sind unabhängig von den Dörfern; die Bevölkerung und die cp-Produktion des gesamten Avatars werden gezählt. | |
Typ: | Aufgaben: |
Bevölkerung | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (unbegrenzte Zuwächse, verdoppelt sich jedes Mal) |
Kulturpunkte-Produktion (beachte, dass es nicht die Menge der produzierten CPs ist, sondern die aktuelle Produktion) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (unbegrenzte Zuwächse, verdoppelt sich jedes Mal) |
Eingesiedelten Dorf Aufgaben werden nur für das erste, startende Dorf des Spielers erstellt. | |
Bau / Merkmal | Aufgaben: |
Lagerhaus | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Scheune | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Kasernen | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Stall | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademie | Levels 1, 10, 20 |
Schmiede | Levels 1, 10, 20 |
Rathaus | Levels 1, 10, 20 |
Werkstatt | Level 1 |
Hauptgebäude | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Versteck | Levels 1, 3, 6, 10 |
Markt | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Botschaft | Level 1 |
Residenz | Levels 1, 3, 7, 10, 20 |
Palast oder Kommandostelle | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Mauer | Levels 1, 3, 7, 12, 20 |
Rallyepunkt | Levels 1, 10, 20 |
Sägewerk | Levels 1, 5 |
Ziegelbrennerei | Levels 1, 5 |
Eisenhütte | Levels 1, 5 |
Getreidemühle | Levels 1, 5 |
Bäckerei | Levels 1, 5 |
Rathaus | Feier abhalten |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkte-Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Holzfäller | Levels 2, 4, 7, 10 |
Lehmgrube | Levels 2, 4, 7, 10 |
Ackerland | Levels 2, 4, 7, 10 |
Eisenmine | Levels 2, 4, 7, 10 |
Gleichmäßiges Wachstum Jeder Rohstoff (Level von mindestens einem Gebäude jeder vier Arten) | Levels 2, 4, 7, 10 |
Alle Holzfäller | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Lehmgruben | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Ackerfelder | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Eisenminen | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Rohstoffe auf Level | Alle auf Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10) Die Fortschrittsanzeige hier ist nicht die Gebäudelevels, sondern die Anzahl der Rohstofffelder, die bereits das Level erreicht haben. Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Eingesessene Dorfbewohners Aufgaben werden für jedes neu eingesiedelte Dorf erstellt. | |
Bau / Merkmal | Aufgaben: |
Lagerhaus | Levels 1, 10, 20 |
Scheune | Levels 1, 10, 20 |
Kasernen | Level 1 |
Akademie | Level 1 |
Rathaus | Levels 1, 10, 20 |
Hauptgebäude | Levels 1, 10, 20 |
Versteck | Levels 1, 10 |
Markt | Levels 1, 10, 20 |
Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandostelle) | Levels 1, 10, 20 |
Mauer | Levels 1, 10, 20 |
Rallyepunkt | Levels 1, 10, 20 |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkte-Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Ein Gebäude jeder Rohstoffart | Levels 2, (4, 7, 10) von mindestens einem Gebäude jeder Art.
Die Statistiken sind: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Alle Rohstoffe auf Level | Alle auf Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Eroberte Dörfer
Wenn du ein Dorf eroberst, werden seine vorhandenen Aufgaben und ihr aktueller Fortschritt an dich übertragen als den neuen Besitzer.
Das bedeutet, dass, wenn der vorherige Besitzer bereits bestimmte Aufgaben abgeschlossen hatte, sie auf deiner Seite abgeschlossen bleiben – und wenn weitere Levels dieser Aufgaben verfügbar sind, kannst du dort weitermachen.
Allerdings werden keine Ressourcenbelohnungen für Aufgaben gegeben, die bereits vom vorherigen Besitzer abgeschlossen wurden, selbst wenn dieser Spieler sie nicht gesammel hat, bevor er das Dorf verloren hat.
Einige Aufgaben werden immer nach einer Eroberung zurückgesetzt oder neu erstellt. Ihr Fortschritt trägt nicht auf den neuen Besitzer über. Diese Ausnahmen sind in der Tabelle unten aufgeführt.
Diese Eroberungsdorfaufgaben werden automatisch hinzugefügt, wenn du ein Dorf übernimmst. | |
Bau / Merkmal | Aufgaben: |
Nicht-Hunen: Residenz / Palast | Stufen 1, 10, 20, ersetzt bestehende offene ähnliche Aufgabe. |
Mauer | Stufen 1, 10, 20
ersetzt bestehende offene ähnliche Aufgabe. |
Zustimmung | 100 |