Aufgabensystem

Während deiner Reise in Travian: Legends wirst du auf viele verschiedene Aufgaben stoßen, die deinen Fortschritt leiten und dich für Entwicklung belohnen.


Jedes Dorf hat seinen eigenen Satz spezifischer Bau- und Wachstumsaufgaben, während dein Held auch allgemeine Aufgaben hat, die deinen Gesamtfortschritt über alle Dörfer verfolgen.


Die meisten Aufgaben haben mehrere Levels – zum Beispiel musst du vielleicht zuerst ein Hauptgebäude auf Level 1 bauen und es dann auf die Level 3, 7 und so weiter aufrüsten.


Belohnungen

Das Abschließen einer Aufgabe gewährt dir eine Belohnung, die aus Rohstoffen (gleiche Mengen jeder Art) und Heldenerfahrung besteht.

Die Höhe der Belohnung hängt von mehreren Faktoren ab:

  • Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungsfaktor.

  • Jede neue Aufgabe des gleichen Typs gewährt eine größere Belohnung.

  • Das Level deines Helden bietet einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen.


Allgemeine Aufgaben sind unabhängig von den Dörfern; die Bevölkerung und die cp-Produktion des gesamten Avatars werden gezählt.

Typ:

Aufgaben:

Bevölkerung

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(unbegrenzte Zuwächse, verdoppelt sich jedes Mal) 

Kulturpunkte-Produktion 

(beachte, dass es nicht die Menge der produzierten CPs ist, sondern die aktuelle Produktion)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(unbegrenzte Zuwächse, verdoppelt sich jedes Mal)

 

Eingesiedelten Dorf Aufgaben werden nur für das erste, startende Dorf des Spielers erstellt.

Bau / Merkmal

Aufgaben:

Lagerhaus

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Scheune

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Kasernen

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Stall

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Levels 1, 10, 20

Schmiede

Levels 1, 10, 20

Rathaus

Levels 1, 10, 20

Werkstatt

Level 1

Hauptgebäude

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Versteck

Levels 1, 3, 6, 10

Markt

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Botschaft

Level 1

Residenz

Levels 1, 3, 7, 10, 20

Palast oder Kommandostelle

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Mauer

Levels 1, 3, 7, 12, 20

Rallyepunkt

Levels 1, 10, 20

Sägewerk

Levels 1, 5

Ziegelbrennerei

Levels 1, 5

Eisenhütte

Levels 1, 5

Getreidemühle

Levels 1, 5

Bäckerei

Levels 1, 5

Rathaus
Feier abhalten

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkte-Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Holzfäller

Levels 2, 4, 7, 10

Lehmgrube

Levels 2, 4, 7, 10

Ackerland

Levels 2, 4, 7, 10

Eisenmine

Levels 2, 4, 7, 10

Gleichmäßiges Wachstum

Jeder Rohstoff (Level von mindestens einem Gebäude jeder vier Arten)

Levels 2, 4, 7, 10


Alle Holzfäller

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Alle Lehmgruben

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Alle Ackerfelder

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Alle Eisenminen

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Alle Rohstoffe auf Level

Alle auf Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Die Fortschrittsanzeige hier ist nicht die Gebäudelevels, sondern die Anzahl der Rohstofffelder, die bereits das Level erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Eingesessene Dorfbewohners Aufgaben werden für jedes neu eingesiedelte Dorf erstellt.

Bau / Merkmal

Aufgaben:

Lagerhaus

Levels 1, 10, 20

Scheune

Levels 1, 10, 20

Kasernen

Level 1

Akademie

Level 1

Rathaus

Levels 1, 10, 20

Hauptgebäude

Levels 1, 10, 20

Versteck

Levels 1, 10

Markt

Levels 1, 10, 20

Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandostelle)

Levels 1, 10, 20

Mauer

Levels 1, 10, 20

Rallyepunkt

Levels 1, 10, 20

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkte-Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Ein Gebäude jeder Rohstoffart

Levels 2, (4, 7, 10) 

von mindestens einem Gebäude jeder Art.


Die Fortschrittsanzeige hier ist nicht die Gebäudelevels, sondern die Anzahl der Rohstofftypen, die bereits das Level erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Alle Rohstoffe auf Level

Alle auf Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Die Fortschrittsanzeige hier ist nicht die Gebäudelevels, sondern die Anzahl der Rohstofffelder, die bereits das Level erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18


Eroberte Dörfer

Wenn du ein Dorf eroberst, werden seine vorhandenen Aufgaben und ihr aktueller Fortschritt an dich übertragen als den neuen Besitzer.

Das bedeutet, dass, wenn der vorherige Besitzer bereits bestimmte Aufgaben abgeschlossen hatte, sie auf deiner Seite abgeschlossen bleiben – und wenn weitere Levels dieser Aufgaben verfügbar sind, kannst du dort weitermachen.


Allerdings werden keine Ressourcenbelohnungen für Aufgaben gegeben, die bereits vom vorherigen Besitzer abgeschlossen wurden, selbst wenn dieser Spieler sie nicht gesammel hat, bevor er das Dorf verloren hat.


Einige Aufgaben werden immer nach einer Eroberung zurückgesetzt oder neu erstellt. Ihr Fortschritt trägt nicht auf den neuen Besitzer über. Diese Ausnahmen sind in der Tabelle unten aufgeführt.


Diese Eroberungsdorfaufgaben werden automatisch hinzugefügt, wenn du ein Dorf übernimmst.
Im Gegensatz zu anderen Aufgaben werden sie nicht übertragen, wenn das Dorf erneut erobert wird — stattdessen werden neue identische Aufgaben für den nächsten Besitzer erstellt, die zu erfüllen sind. 

Bau / Merkmal

Aufgaben:

Nicht-Hunen: Residenz / Palast
Hunnen: Residenz / Palast / Kommand Zentrum

Stufen 1, 10, 20,


ersetzt bestehende offene ähnliche Aufgabe.

Mauer

Stufen 1, 10, 20

 

ersetzt bestehende offene ähnliche Aufgabe.

Zustimmung

100