Existem muitas tarefas diferentes que podem ser realizadas durante o decorrer do jogo.
Cada vila possui tarefas específicas para realizar, assim como tarefas para toda a conta.
Cada tarefa tem vários nível de alcance.
Por exemplo, pode ser necessário que o jogador construa um Ed.Principal nível 1, depois melhorá-lo para nível 3, depois para o nível 7 e por assim adiante.
Prêmios
O prêmio por por tarefa completa é sempre uma certa quantidade de recursos (mesma quantidade de cada tipo de recurso) e experiência do herói. O tamanho do prêmio depende apenas destes factores:
- Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador
- Cada tarefa seguinte do mesmo tipo terá sempre uma recompensa maior
- O nível do herói garante um bónus adicional em todas as recompensas
Melhoramento do jogo
Melhoramento para servidores de 2022
- Subir a residencia na aldeia inicial dará agora um premio no nivel 10 em vez de 12.
- Para guiar os jogadores de uma forma mais efetiva, adicionamos uma tarefa com prêmios para fazerem uma celebração nessa aldeia
Servidores com início em 2021 têm os seguintes valores
Na vila inicial, a residência/palácio garantirá prêmios nos níveis 1, 3, 7, 12, 20
As tarefas da conta são indepententes das aldeias. A população e a produção de PC de toda a conta são tidos em conta. | |
Tipo: | Tarefas: |
População | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
Produção Pontos de Cultura (nota: não é a quantidade de pontos de cultura produzidos, mas sim a produção actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
As tarefas de aldeia inicial são unicamente geradas para a aldeia inicial do jogador. | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Cavalariça | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Casa de Ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Level 1 |
Edifício Principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Embaixada | Level 1 |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
Serração | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Níveis 1, 5 |
Fundição | Níveis 1, 5 |
Moinho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bosque | Niveis 2, 4, 7, 10 |
Poço de Barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de Cereais | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de Ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento uniforme Cada Recurso (NVL de pelo menos um edificio por cada um dos 4 tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os bosques | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de Barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de Cereal | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as minas de Ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os recursos para nível | Tudo para nível 2 (4, 7, 8, 9, 10) A barra de progressão não representa aqui os níveis de construção mas sim o número de recursos que já atingiram o nível pretendido. As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas de aldeias colonizadas são geradas por cada nova aldeia colonizada | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20 |
Muro | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção Pontos Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso A barra de progresso aqui não são os níveis do edifício, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram o nível. | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo Neste caso a barra de progressão não são os níveis do edifício, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram o nível pretendido. A estatística é: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos recursos para nível | Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10) Neste caso a barra de progressão não são os níveis do edifício, mas o número de tipos de recursos que já alcançaram o nível pretendido. |
Aldeia conquistada
Quando um aldeia é conquistada, as tarefas da aldeia são transferidas para o novo proprietário, juntamente com o seu estado. Isto significa que se o proprietário anterior tiver concluído algumas tarefas, estas ainda ficarão concluídas no novo proprietário e, se disponíveis, este será capaz de realizar a próxima tarefa desse tipo.
Na tabela abaixo, existem algumas tarefas que são criadas ou reiniciadas quando a aldeia é conquistada. O seu estado não é transferido para o novo proprietário.
As tarefas da aldeia conquistada aparecem quando a aldeia é conquistada. Ao contrário de outras tarefas, elas não são transferidas quando ocorre a conquista, em vez disso são criadas tarefas idênticas para serem concluídas pelo novo proprietário. | |
Edificio / Funcionalidade | Tarefas: |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, Substitui por tarefas idênticas |
Muro | Níveis 1, 10, 20 Substitui por tarefas idênticas |
Lealdade | 100 |