Sistema de Tarefas

Ao longo da sua jornada em Travian: Legends, você vai encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o seu progresso e recompensam você pelo seu desenvolvimento.


Cada aldeia tem seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o seu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o seu progresso em todas as aldeias.


A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, você talvez precise primeiro construir o edifício principal no nível 1 e depois melhorá-lo até os níveis 3, 7 e assim por diante.


Recompensas

Concluir uma tarefa concede a você uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.

O valor da recompensa depende de vários fatores:

  • Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.

  • Cada nova tarefa do mesmo tipo concede uma recompensa maior.

  • O nível do seu herói fornece um bônus adicional a todas as recompensas.


As tarefas gerais são independentes das aldeias; a população e a produção de pontos de cultura de todo o avatar são contabilizadas.

Tipo:

Missões:

População:

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando a cada vez); 

Produção de pontos de cultura; 

(observe que não é a quantidade de pontos de cultura produzida, mas sim a produção atual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, dobrando cada vez)

 

As tarefas da aldeia inicial só são criadas para a primeira aldeia do jogador.

Construção / Funcionalidade

Missões:

Armazém

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Celeiro

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Quartel

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Cavalaria

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Níveis 1, 10, 20

Casa de ferragens

Níveis 1, 10, 20

Casa do Povo

Níveis 1, 10, 20

Oficina

Nível 1

Edifício Principal

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Esconderijo

Níveis 1, 3, 6, 10

Mercado

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Nivel embaixada mais alto

Nível 1

Residência

Níveis 1, 3, 7, 10, 20

Palácio ou Centro de Comando

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Muro

Níveis 1, 3, 7, 12, 20

Ponto de Encontro

Níveis 1, 10, 20

Serraria

Níveis 1, 5

Alvenaria

Níveis 1, 5

Fundição

Níveis 1, 5

Moinho

Níveis 1, 5

Padaria

Níveis 1, 5

Casa do Povo
Continuar festa

População:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de pontos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Lenhador

Níveis 2, 4, 7, 10

Poço de Barro

Níveis 2, 4, 7, 10

Campo de cereal

Níveis 2, 4, 7, 10

Mina de Ferro

Níveis 2, 4, 7, 10

Crescimento nivelado

Cada recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos)

Níveis 2, 4, 7, 10


Todos os lenhadores

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os poços de barro

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os campos de cereais

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todas as minas de ferro

Níveis 2, 3, 5, 8, 10

Todos os campos de recurso até o nível

Todos até o nível 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Aqui, a barra de progresso não mostra os níveis dos edifícios, mas sim o número de campos de recurso que já atingiram o nível; 

As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Para cada aldeia recém-estabelecida, são geradas as tarefas de aldeia.

Edifício / funcionalidade

Missões:

Armazém

Níveis 1, 10, 20

Celeiro

Níveis 1, 10, 20

Quartel

Nível 1

Academia

Nível 1

Casa do Povo

Níveis 1, 10, 20

Edifício Principal

Níveis 1, 10, 20

Esconderijo

Níveis 1, 10

Mercado

Níveis 1, 10, 20

Edifício administrativo (residência, palácio ou centro de comando)

Níveis 1, 10, 20

Muralha

Níveis 1, 10, 20

Ponto de Encontro

Níveis 1, 10, 20

População:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produção de pontos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Um edifício de cada tipo de recurso

Níveis 2, (4, 7, 10) 

de pelo menos um edifício de cada tipo.


A barra de progresso aqui não mostra os níveis dos edifícios, mas o número de tipos de recurso que já alcançaram esse nível. 

Os valores são: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos os campos de recurso até o nível

Todos ao nível 2 (4, 7, 8, 9, 10)


A barra de progresso aqui não mostra os níveis dos edifícios, mas o número de campos de recurso que já alcançaram esse nível. 

Os valores são: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldeias conquistadas

Quando você conquista uma aldeia, as tarefas existentes e o progresso atual delas são transferidos para você como novo proprietário.

Isso significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas continuarão concluídas para você — e, se houver níveis adicionais dessas tarefas disponíveis, você poderá continuar progredindo a partir daí.


No entanto, nenhuma recompensa em recursos é concedida por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não tenha coletado essas recompensas antes de perder a aldeia.


Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso delas não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.


Essas tarefas de aldeias conquistadas são adicionadas automaticamente quando você assume o controle de uma aldeia.
Ao contrário de outras tarefas, elas não são transferidas se a aldeia for conquistada novamente — em vez disso, novas tarefas idênticas são criadas para que o próximo proprietário as conclua. 

Edifício / Funcionalidade

Missões:

outras tribos: residência / palácio
Hunos: residência / palácio / centro de comando

Níveis 1, 10, 20,


substitui a tarefa semelhante já em aberto.

Muralha

Níveis 1, 10, 20

 

substitui a tarefa semelhante já em aberto.

Lealdade

100