Ao longo da sua jornada em Travian: Legends, você encontrará muitas tarefas diferentes que orientam seu progresso e recompensam você pelo desenvolvimento.
Cada aldeia tem seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto seu avatar também possui tarefas gerais que acompanham seu progresso global em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, você pode primeiro precisar construir um Edifício Principal até o nível 1, depois atualizá-lo para os níveis 3, 7, e assim por diante.
Recompensas
Completar uma tarefa concede a você uma recompensa consistindo em recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.
O valor da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem seu próprio multiplicador de recompensa.
Cada nova tarefa do mesmo tipo concede uma recompensa maior.
O nível do herói fornece um bônus adicional a todas as recompensas.
| As tarefas gerais são independentes das aldeias, a população e a produção de CP de todo o avatar são contabilizadas. | |
Tipo: | Tarefas: |
População | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
Produção de Pontos de Cultura (observe que não é a quantidade de CPs produzidos, mas a produção atual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
As tarefas da aldeia inicial são criadas apenas para a primeira aldeia do jogador. | |
Edifício / Características | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Estável | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Ferreiro | Níveis 1, 10, 20 |
Prefeitura | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Nível 1 |
Edifício Principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Embaixada | Nível 1 |
Residência | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
Palácio ou Centro de Comando | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Muralha | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto de Reunião | Níveis 1, 10, 20 |
Serraria | Níveis 1, 5 |
Fábrica de Tijolos | Níveis 1, 5 |
Fundição de Ferro | Níveis 1, 5 |
Moinho de Grãos | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
| Prefeitura | Fazer celebração |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Lenhador | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Canteiro de Argila | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de Plantio | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Minério de Ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento Igual Cada Recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os Lenhadores | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os Canteiros de Argila | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os Campos de Plantio | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as Minerações de Ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os recursos para nível | Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10) A barra de progresso aqui não é os níveis dos edifícios, mas o número de campos de recurso que já alcançaram o nível. As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas de aldeias estabelecidas são geradas para cada nova aldeia estabelecida. | |
Edifício / Características | Tarefas: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Prefeitura | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Administrativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando) | Níveis 1, 10, 20 |
Muralha | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de Reunião | Níveis 1, 10, 20 |
População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo.
As estatísticas são: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos os recursos para nível | Todos para Níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)
As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeias Conquistadas
Quando você conquista uma aldeia, suas tarefas existentes e seu progresso atual são transferidos para você como o novo proprietário.
Isso significa que se o proprietário anterior já tivesse completado certas tarefas, elas permanecerão completadas do seu lado — e se níveis adicionais dessas tarefas estiverem disponíveis, você pode continuar progredindo a partir daí.
No entanto, nenhuma recompensa em recursos é dada para tarefas que já foram completadas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha coletado antes de perder a aldeia.
Algumas tarefas são sempre redefinidas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso deles não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.
Essas tarefas de aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você assume uma aldeia. | |
Construindo / Recurso | Tarefas: |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, substitui a tarefa similar existente em aberto. |
Barreira | Níveis 1, 10, 20
substitui a tarefa similar existente em aberto. |
Lealdade | 100 |