Ao longo da sua jornada em Travian: Legends, você vai encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o seu progresso e recompensam você pelo seu desenvolvimento.
Cada aldeia tem seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o seu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o seu progresso em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, você talvez precise primeiro construir o edifício principal no nível 1 e depois melhorá-lo até os níveis 3, 7 e assim por diante.
Recompensas
Concluir uma tarefa concede a você uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.
O valor da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.
Cada nova tarefa do mesmo tipo concede uma recompensa maior.
O nível do seu herói fornece um bônus adicional a todas as recompensas.
| As tarefas gerais são independentes das aldeias; a população e a produção de pontos de cultura de todo o avatar são contabilizadas. | |
Tipo: | Missões: |
População: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez); |
Produção de pontos de cultura; (observe que não é a quantidade de pontos de cultura produzida, mas sim a produção atual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando cada vez) |
As tarefas da aldeia inicial só são criadas para a primeira aldeia do jogador. | |
Construção / Funcionalidade | Missões: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Cavalaria | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Casa de ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Nível 1 |
Edifício Principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Nivel embaixada mais alto | Nível 1 |
Residência | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
Palácio ou Centro de Comando | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto de Encontro | Níveis 1, 10, 20 |
Serraria | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Níveis 1, 5 |
Fundição | Níveis 1, 5 |
Moinho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
| Casa do Povo | Continuar festa |
População: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Lenhador | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Poço de Barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de Ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento nivelado Cada recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os lenhadores | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os poços de barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os campos de cereais | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as minas de ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os campos de recurso até o nível | Todos até o nível 2 (4, 7, 8, 9, 10) Aqui, a barra de progresso não mostra os níveis dos edifícios, mas sim o número de campos de recurso que já atingiram o nível; As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Para cada aldeia recém-estabelecida, são geradas as tarefas de aldeia. | |
Edifício / funcionalidade | Missões: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício administrativo (residência, palácio ou centro de comando) | Níveis 1, 10, 20 |
Muralha | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de Encontro | Níveis 1, 10, 20 |
População: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo.
Os valores são: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos os campos de recurso até o nível | Todos ao nível 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Os valores são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeias conquistadas
Quando você conquista uma aldeia, as tarefas existentes e o progresso atual delas são transferidos para você como novo proprietário.
Isso significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas continuarão concluídas para você — e, se houver níveis adicionais dessas tarefas disponíveis, você poderá continuar progredindo a partir daí.
No entanto, nenhuma recompensa em recursos é concedida por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não tenha coletado essas recompensas antes de perder a aldeia.
Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso delas não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.
Essas tarefas de aldeias conquistadas são adicionadas automaticamente quando você assume o controle de uma aldeia. | |
Edifício / Funcionalidade | Missões: |
outras tribos: residência / palácio | Níveis 1, 10, 20, substitui a tarefa semelhante já em aberto. |
Muralha | Níveis 1, 10, 20
substitui a tarefa semelhante já em aberto. |
Lealdade | 100 |