Efeitos dos artefatos

Os artefatos concedem bônus poderosos que afetam aldeias ou contas inteiras, dependendo de seu tamanho e tipo. Este artigo explica todos os efeitos de artefatos disponíveis, como funcionam a sua força e o seu alcance e quais regras especiais se aplicam. Destina-se a servir de referência para decisões na fase final do jogo e a esclarecer mal-entendidos comuns.


Tamanho e alcance dos artefatos

A maioria dos efeitos de artefatos existe em três tamanhos, que determinam a abrangência do efeito:

  • Artefatos pequenos – afetam apenas a aldeia onde o artefato está ativo

  • Artefatos grandes – afetam toda a conta

  • Artefatos exclusivos – afetam toda a conta com um efeito mais forte

A menos que seja indicado o contrário, os efeitos dos artefatos se aplicam apenas enquanto o artefato estiver ativo e estão sujeitos às limitações dos artefatos.


Edifícios mais resistentes

Este efeito aumenta a durabilidade dos edifícios contra ataques de catapultas e aríetes.

  • Não se aplica à própria Maravilha do Mundo

  • Artefatos com abrangência na conta e artefatos exclusivos se aplicam a outros edifícios localizados na aldeia da Maravilha do Mundo

Valores do efeito:

  • Pequeno (abrangência na aldeia): os edifícios são  mais duráveis

  • Grande (abrangência na conta): os edifícios são  mais duráveis

  • Único (abrangência na conta): os edifícios são  mais duráveis


Tropas mais rápidas

Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (abrangência na aldeia): as tropas se movem 2× mais rápido

  • Grande (abrangência na conta): as tropas se movem 1,5× mais rápido

  • Único (abrangência na conta): as tropas se movem 2× mais rápido


Espiões melhores

Este efeito melhora a eficiência da espionagem e a defesa contra espiões.

As unidades afetadas são:

  • Espiões

  • Equites Legati

  • Batedores

  • Exploradores Sopdu

  • Investigadores

Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os enviados a partir delas, se beneficiam do efeito.

Efeito adicional:

  • Você pode ver o tipo das tropas de ataque que estão chegando ao ponto de encontro (os números não são exibidos)

Valores do efeito:

  • Pequeno (em toda a aldeia):  eficiência de espionagem

  • Grande (em toda a conta):  eficiência de espionagem

  • Único (em toda a conta): 10× eficiência de espionagem

Artefato do Tolo – Observações sobre o efeito de espionagem

Se o Artefato do Tolo conceder esse efeito, a capacidade de ver os tipos das tropas que estão chegando fica sempre ativa, mesmo se o valor do efeito for negativo.


Tropas menos famintas

Esse efeito reduz o consumo de cereal das tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (em toda a aldeia): Tropas consomem ½ cereal

  • Grande (em toda a conta): Tropas consomem ¾ cereal

  • Único (em toda a conta): Tropas consomem ½ cereal


Treinamento mais rápido de tropas

Esse efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (em toda a aldeia): o tempo de treinamento é reduzido à metade

  • Grande (em toda a conta): o tempo de treinamento é reduzido para ¾

  • Único (em toda a conta): o tempo de treinamento é reduzido à metade


Plano de Grande Armazém ou de Grande Celeiro

Este artefato permite construir:

  • Um Grande Armazém, ou

  • Um Grande Celeiro

O efeito é binário e não varia de acordo com o tamanho.


Esconderijo e mira aleatória das catapultas

Este artefato concede dois efeitos:

  1. Aumenta a capacidade do Esconderijo

  2. Faz com que as catapultas inimigas escolham alvos aleatoriamente

Regras da mira aleatória:

  • Ao mirar em campos de recursos, qualquer campo de recursos pode ser atingido

  • Ao mirar em edifícios, qualquer edifício pode ser atingido

  • Maravilha do Mundo pode sempre ser atacada

  • O artefato deve estar ativo durante a batalha

Valores do efeito:

  • Pequeno (aldeia inteira): capacidade do Esconderijo ×200; a Tesouraria pode ser atacada

  • Grande (conta inteira): capacidade do Esconderijo ×100; a Tesouraria pode ser atacada

  • Único (conta inteira): capacidade do Esconderijo ×500; a Tesouraria pode ser atingida apenas aleatoriamente

Artefato do Tolo – nota sobre o efeito das catapultas

Para esse efeito, a proteção depende apenas de o artefato ser pequeno ou único. O valor exato do bônus (mesmo que negativo) e o alcance não importam.

  • Artefato do Tolo pequeno: protege tudo, exceto a Tesouraria e a Maravilha do Mundo

  • Artefato do Tolo único: protege tudo, exceto a Maravilha do Mundo


Artefato do Tolo

O Artefato do Tolo é um artefato especial com comportamento aleatório.

  • Seu tipo de efeito, valor e alcance mudam quando ele é conquistado e depois a cada 24 horas (na hora cheia)

Regras do efeito

  • As versões pequenas podem receber efeitos negativos

  • As versões únicas recebem apenas efeitos positivos

  • Qualquer efeito de artefato padrão é possível, exceto o plano do Grande Armazém/Grande Celeiro

Regras de valor

  • Normalmente, os valores são obtidos a partir dos valores de artefatos já existentes

  • Edifícios mais fortes também podem receber valores de 2×, 3× ou 5×

  • Se um efeito for negativo, seu valor é invertido (por exemplo, o treinamento fica mais lento em vez de mais rápido)

Regras de escopo

  • O escopo (por vila ou por conta) é aleatório

  • Isso pode afetar outros artefatos devido aos limites de ativação por conta

Importante:

  • O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor

  • O tempo de ativação depende da velocidade do servidor

  • Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefato de si próprio pode fazer com que ele mude de efeito imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança