Os artefatos concedem bônus poderosos que afetam aldeias ou contas inteiras, dependendo de seu tamanho e tipo. Este artigo explica todos os efeitos de artefatos disponíveis, como funcionam a sua força e o seu alcance e quais regras especiais se aplicam. Destina-se a servir de referência para decisões na fase final do jogo e a esclarecer mal-entendidos comuns.
Tamanho e alcance dos artefatos
A maioria dos efeitos de artefatos existe em três tamanhos, que determinam a abrangência do efeito:
Artefatos pequenos – afetam apenas a aldeia onde o artefato está ativo
Artefatos grandes – afetam toda a conta
Artefatos exclusivos – afetam toda a conta com um efeito mais forte
A menos que seja indicado o contrário, os efeitos dos artefatos se aplicam apenas enquanto o artefato estiver ativo e estão sujeitos às limitações dos artefatos.
Edifícios mais resistentes
Este efeito aumenta a durabilidade dos edifícios contra ataques de catapultas e aríetes.
Não se aplica à própria Maravilha do Mundo
Artefatos com abrangência na conta e artefatos exclusivos se aplicam a outros edifícios localizados na aldeia da Maravilha do Mundo
Valores do efeito:
Pequeno (abrangência na aldeia): os edifícios são 4× mais duráveis
Grande (abrangência na conta): os edifícios são 3× mais duráveis
Único (abrangência na conta): os edifícios são 5× mais duráveis
Tropas mais rápidas
Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (abrangência na aldeia): as tropas se movem 2× mais rápido
Grande (abrangência na conta): as tropas se movem 1,5× mais rápido
Único (abrangência na conta): as tropas se movem 2× mais rápido
Espiões melhores
Este efeito melhora a eficiência da espionagem e a defesa contra espiões.
As unidades afetadas são:
Espiões
Equites Legati
Batedores
Exploradores Sopdu
Investigadores
Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os enviados a partir delas, se beneficiam do efeito.
Efeito adicional:
Você pode ver o tipo das tropas de ataque que estão chegando ao ponto de encontro (os números não são exibidos)
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): 5× eficiência de espionagem
Grande (em toda a conta): 3× eficiência de espionagem
Único (em toda a conta): 10× eficiência de espionagem
Artefato do Tolo – Observações sobre o efeito de espionagem
Se o Artefato do Tolo conceder esse efeito, a capacidade de ver os tipos das tropas que estão chegando fica sempre ativa, mesmo se o valor do efeito for negativo.
Tropas menos famintas
Esse efeito reduz o consumo de cereal das tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): Tropas consomem ½ cereal
Grande (em toda a conta): Tropas consomem ¾ cereal
Único (em toda a conta): Tropas consomem ½ cereal
Treinamento mais rápido de tropas
Esse efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): o tempo de treinamento é reduzido à metade
Grande (em toda a conta): o tempo de treinamento é reduzido para ¾
Único (em toda a conta): o tempo de treinamento é reduzido à metade
Plano de Grande Armazém ou de Grande Celeiro
Este artefato permite construir:
Um Grande Armazém, ou
Um Grande Celeiro
O efeito é binário e não varia de acordo com o tamanho.
Esconderijo e mira aleatória das catapultas
Este artefato concede dois efeitos:
Aumenta a capacidade do Esconderijo
Faz com que as catapultas inimigas escolham alvos aleatoriamente
Regras da mira aleatória:
Ao mirar em campos de recursos, qualquer campo de recursos pode ser atingido
Ao mirar em edifícios, qualquer edifício pode ser atingido
A Maravilha do Mundo pode sempre ser atacada
O artefato deve estar ativo durante a batalha
Valores do efeito:
Pequeno (aldeia inteira): capacidade do Esconderijo ×200; a Tesouraria pode ser atacada
Grande (conta inteira): capacidade do Esconderijo ×100; a Tesouraria pode ser atacada
Único (conta inteira): capacidade do Esconderijo ×500; a Tesouraria pode ser atingida apenas aleatoriamente
Artefato do Tolo – nota sobre o efeito das catapultas
Para esse efeito, a proteção depende apenas de o artefato ser pequeno ou único. O valor exato do bônus (mesmo que negativo) e o alcance não importam.
Artefato do Tolo pequeno: protege tudo, exceto a Tesouraria e a Maravilha do Mundo
Artefato do Tolo único: protege tudo, exceto a Maravilha do Mundo
Artefato do Tolo
O Artefato do Tolo é um artefato especial com comportamento aleatório.
Seu tipo de efeito, valor e alcance mudam quando ele é conquistado e depois a cada 24 horas (na hora cheia)
Regras do efeito
As versões pequenas podem receber efeitos negativos
As versões únicas recebem apenas efeitos positivos
Qualquer efeito de artefato padrão é possível, exceto o plano do Grande Armazém/Grande Celeiro
Regras de valor
Normalmente, os valores são obtidos a partir dos valores de artefatos já existentes
Edifícios mais fortes também podem receber valores de 2×, 3× ou 5×
Se um efeito for negativo, seu valor é invertido (por exemplo, o treinamento fica mais lento em vez de mais rápido)
Regras de escopo
O escopo (por vila ou por conta) é aleatório
Isso pode afetar outros artefatos devido aos limites de ativação por conta
Importante:
O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor
O tempo de ativação depende da velocidade do servidor
Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefato de si próprio pode fazer com que ele mude de efeito imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança