Você pode ter vários artefatos, mas apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Entender como a ativação funciona ajuda você a planejar sua estratégia e evitar mudanças inesperadas nos efeitos dos artefatos.
Quantos artefatos podem estar ativos
A qualquer momento, sua conta pode ter:
No máximo três artefatos ativos, e
Apenas um deles pode ter escopo de conta.
Artefatos com escopo de aldeia substituem um artefato com escopo de conta do mesmo tipo de efeito. Esses efeitos não se acumulam.
Como funciona a prioridade de ativação
Você pode possuir mais de três artefatos. Quando isso acontece, Travian: Legends ativa os artefatos com base na ordem em que foram obtidos:
Os artefatos mais antigos têm prioridade.
O jogo ativa:
O artefato com escopo de conta mais antigo, e
Os dois artefatos com escopo de aldeia mais antigos.
Se você não tiver nenhum artefato com escopo de conta, então simplesmente os três artefatos com escopo de aldeia mais antigos ficarão ativos.
Sempre que a situação dos seus artefatos mudar, o jogo ativa ou desativa artefatos automaticamente para seguir essas regras. Isso é especialmente importante com os artefatos do Tolo, que podem alternar entre escopo de aldeia e escopo de conta.
Alterando deliberadamente a ativação
Você pode influenciar quais artefatos ficam ativos:
Conquistar o seu próprio artefato novamente, ou
Conquistar toda a aldeia que o possui.
Ao fazer isso, você redefine a data de “conquistado em”, tornando esse artefato o mais recente e afetando quais artefatos contam como os três mais antigos.
Exemplo de cenário
Um jogador possui cinco artefatos:
A – pequeno, do tolo, escopo de aldeia, treinamento de tropas mais rápido, conquistado no dia 1
B – grande, melhores espiões, conquistado no dia 2
C – pequeno, melhores espiões, conquistado no dia 3
D – pequeno, edifícios mais resistentes, conquistado no dia 4
E – pequeno, escopo de aldeia, tropas mais rápidas, conquistado no dia 5
Day 10:
Os três artefatos mais antigos estão ativos:
B (escopo de conta)
A e C (escopo de aldeia)
Como B e C compartilham o mesmo tipo de efeito, o bônus maior de C se aplica apenas na aldeia em que está, enquanto B cobre todas as outras.
Day 11:
O artefato do tolo A muda de escopo e passa a ter escopo de conta.
Agora temos dois artefatos de escopo de conta entre os três mais antigos, mas apenas um pode estar ativo.
Os artefatos ativos passam a ser:
A (escopo de conta)
C e D (escopo de aldeia)
Na aldeia com D, aplica-se o efeito de edifícios mais resistentes; em todas as outras, aplica-se o efeito de A.
O jogador quer que E fique ativa em vez de C, então reconquista o artefato C, tornando-o o mais novo.
Agora a ordem muda, e os artefatos ativos passam a ser:
A (escopo de conta)
D e E (escopo de aldeia)
C não está mais ativo porque D e E agora são os artefatos de escopo de aldeia mais antigos.