Conquista de aldeias
O que você precisa antes de começar
Para conquistar uma aldeia, você deve reduzir sua lealdade a 0% usando seu(s) administrador(es).
Isso só funciona se todas as seguintes condições forem atendidas:
A aldeia-alvo não tem um edifício administrativo ativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando).
→ Basta que o edifício seja destruído no mesmo ataque.A aldeia não é uma capital.
A aldeia não é a última aldeia restante do jogador.
Você tem pontos de cultura suficientes para possuir uma aldeia adicional
→ Não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.Você envia teu administrador com um ataque normal, não com um saque.
Teu administrador sobrevive à batalha.
Como conseguir um administrador
Cada tribo tem o seu próprio tipo de administrador, com diferentes pontos fortes:
Senador Romano – reduz a lealdade em 20–30%
Chefe Teutão – reduz a lealdade em 20–25%
Chefe Gaulês – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)
Logades Huno – reduz a lealdade em 15–30%
nomarca egípcia – reduz a lealdade em 20–25%
Éforo Espartano – reduz a lealdade em 20–25%
Para treinar um administrador, você precisa:
Academia nível 20
Administrador pesquisado na Academia
Um edifício administrativo adequado:
residência: nível 10 ou 20
palácio / centro de comando: nível 10, 15 ou 20
Cada um deles pode treinar 3 colonizadores ou 1 administrador.
Você também precisa de pelo menos um espaço de expansão livre nessa aldeia.
Como conquistar uma aldeia
Não envie tudo em um único ataque. Conquistar funciona melhor em ondas:
Limpar aldeia
Envie tropas para eliminar as forças defensoras.
Inclua catapultas para destruir a residência, o palácio ou o centro de comando.
Deve ser um ataque normal, caso contrário, as catapultas não dispararão.
Reduzir a lealdade
Envie seus administradores(s) com tropas.
Opcionalmente, inclua novamente catapultas para manter o edifício administrativo destruído.
Também deve ser um ataque normal, caso contrário, nem as catapultas nem os administradores funcionarão.
Repita
Continue enviando ondas de administradores até que a lealdade atinja 0%.
Você pode coordenar ataques a partir de várias aldeias ou com aliados.
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, o que for enviado primeiro chegará primeiro.
Após uma conquista bem-sucedida
Quando a lealdade atingir 0%:
O administrador desaparece.
As tropas acompanhantes permanecem como defensoras.
Você deve imediatamente:
Construa um novo edifício administrativo para restaurar a lealdade.
Estacione tropas defensivas e batedores na aldeia.
Regeneração da lealdade:
A lealdade aumenta em 2/3 do nível do edifício administrativo por hora
→ Exemplo: edifício nível 6 = +4 de lealdade por horaVocê também pode aumentar a lealdade usando tábuas da lei.
O que muda após a conquista
Quando uma aldeia é conquistada:
Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:
Reforços em outros locais
Tropas em trânsito
Unidades na fila
O herói (se esta for sua aldeia de origem)
Os seguintes itens são redefinidos ou removidos:
Pesquisa Academia
Melhorias da ferraria
Muralha da aldeia
Edifícios específicos da tribo (por exemplo, cervejaria, armadilharia, bebedouro de cavalos)
Os oásis conectados tornam-se independentes
Reforços a chegar:
Se não forem da mesma aliança/confederação, são enviados de volta após 1 hora (ou imediatamente após a chegada)
Exceções importantes
Se a aldeia conquistada for sua própria:
Os edifícios e seus níveis permanecem
A muralha ainda é removida
As pesquisas e as tropas ainda são removidas
Se a aldeia for da mesma tribo que a sua:
Os edifícios específicos da tribo não são destruídos
Em alguns servidores especiais:
A aldeia mantém sua tribo → os edifícios tribais permanecem
Se você conquistar uma aldeia de uma conta menor:
Todos os edifícios perdem 1 nível
Slots de expansão:
As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia ainda ocupam seus espaços de expansão
Pontos-chave
Para conquistar uma aldeia com sucesso, concentre-se em:
Remover o edifício administrativo
Usar ondas bem sincronizadas
Enviar administradores com ataques normais
Repetir até que a lealdade atinja 0%
Atacar rapidamente ou combinar tudo em um único ataque geralmente não dá certo.