Conquista de aldeas

¿Qué significa conquistar una aldea?

Conquistar te permite tomar el control de la aldea de otro jugador, pero no es tan simple como atacar.
Para lograrlo, tendrás que reducir la lealtad de la aldea al 0% usando a tus Administradores.


Requisitos para conquistar una aldea

Antes de atacar, asegúrate de lo siguiente:

  • La aldea objetivo no tiene ningún edificio de administración activo (Residencia, Palacio o Centro de mando).

    Si aún existe, destrúyelo en el mismo ataque.

  • El objetivo no es una capital.

  • El objetivo no es la única aldea del jugador.

  • Tienes suficientes puntos de cultura para tener otra aldea (a menos que estés conquistando una de tus propias aldeas).

  • Atacas con ataques normales, no con saqueos.

  • Tus Administradores sobreviven al ataque.

Puedes ver tus puntos de cultura actuales en el edificio de administración.


Cómo conseguir un administrador

Cada tribu tiene su propio administrador, que se desbloquea al cumplir ciertos requisitos:


Pueblo:AdministradorCaracterística especialReducción de lealtad
Los romanosSenadorMuy persuasivo20–30%
GermanosCabecillaBarato para entrenar20–25%
GalosCacique25 % más rápido20–25%
HunosLogadesVentaja por sorpresa15–30 %
EgipciosVisirEl más caro20–25 %
EspartanosÉforoAún más barato que el cabecilla20–25 %

Para entrenar a un administrador:

  1. Construye una academia hasta el nivel 20 e investiga al administrador de tu raza.

  2. Construye una residencia, un palacio o un centro de mando al nivel adecuado:

    • Residencia: nivel 10 o 20

    • Palacio/Centro de mando: niveles 10, 15 y 20

  3. Ten al menos un espacio de expansión libre en la misma aldea.

Una vez que se cumplan estas condiciones, podrás entrenar a tu administrador en ese edificio.


Cómo conquistar paso a paso

  1. Envía tu primera oleada de ataque (“limpiadora”) para destruir las tropas defensoras.

  2. Usa catapultas en un ataque normal para destruir el edificio de administración.

  3. Envía a tus administrador(es) en las siguientes oleadas, también como ataques normales.

  4. Repite según sea necesario hasta que la lealtad baje al 0 %.

Evita enviar todo en una sola oleada; coordinar varios ataques es la clave.
El primer jugador cuyos ataques lleguen en el mismo segundo golpeará primero.


Después de la conquista

Cuando la lealtad llega al 0 %, el administrador desaparece y las tropas que lo acompañan se quedan como defensoras.
Esto es lo que ocurre además:

  • Todas las tropas que pertenecen a esa aldea (incluso las que están reforzando o en tránsito) desaparecen.

  • La muralla y todos los edificios específicos de la raza (por ejemplo, trampero, cervecería, abrevadero) se destruyen.

  • La investigación de la academia y las mejoras de la herrería se reinician.

  • Todos los oasis conectados vuelven a ser independientes.

  • Los refuerzos de alianzas/coaliciones externas se envían de vuelta una hora después de la conquista (o inmediatamente si llegan más tarde).

En algunos servidores especiales, los edificios específicos de tribu se mantienen intactos si la tribu no cambia tras la conquista.


Después de conquistar tu propia aldea

Si conquistas una de tus propias aldeas:

  • No se pierden edificios ni niveles de edificios.

  • La muralla, la investigación y las tropas siguen siendo eliminadas.


Consejos

  • Reconstruye tu edificio de administración rápidamente para que la lealtad vuelva a aumentar.

    • La lealtad aumenta en ⅔ del nivel del edificio por hora (p. ej., nivel 6 → +4 puntos/hora).

  • También puedes aumentar la lealtad usando Tabletas de ley (objeto de héroe).

  • Las aldeas fundadas o conquistadas por la aldea recién conquistada seguirán ocupando sus espacios de expansión.