Conquista de aldeas

Conquista de aldeas

Lo que necesitas antes de empezar

Para conquistar una aldea, debes reducir su lealtad a 0% usando a tu(s) administrador(es).

Esto solo funcionará si se cumplen todas las siguientes condiciones:

  • La aldea objetivo no tiene un edificio administrativo activo (Residencia, Palacio o Centro de mando).
    → Basta con que el edificio sea destruido durante el mismo ataque.

  • La aldea no es una capital.

  • La aldea no es la última aldea que le queda al jugador.

  • Tienes suficientes puntos de cultura para tener una aldea adicional
    → No es necesario al reconquistar tu propia aldea.

  • Envías a tu administrador(es) con un ataque normal, no con un saqueo.

  • Tus administrador(es) sobreviven a la batalla.


Conseguir un administrador

Cada tribu tiene su propio tipo de administrador con distintos puntos fuertes:

  • Senador romano – reduce la lealtad entre un 20 y un 30 %

  • Cabecilla germano – reduce la lealtad entre un 20 y un 25 %

  • Cacique galo – reduce la lealtad entre un 20 y un 25 % (más rápido)

  • Logades huno – reduce la lealtad entre un 15 y un 30 %

  • Visir egipcio – reduce la lealtad entre un 20 y un 25 %

  • Éforo espartano – reduce la lealtad entre un 20 y un 25 %

Para entrenar a un administrador, necesitas:

  • Academia a nivel 20

  • Administrador investigado en la academia

  • Un edificio de administración adecuado:

    • Residencia: nivel 10 o 20

    • Palacio / Centro de mando: nivel 10, 15 o 20

Cada uno de ellos puede entrenar 3 colonos o 1 administrador.

También necesitas al menos un espacio de expansión libre en esa aldea.


Cómo conquistar una aldea

No envíes todo en un único ataque. Conquistar funciona mejor en oleadas:

  1. Limpia la aldea

    • Envía tropas para eliminar las fuerzas defensoras.

    • Incluye catapultas para destruir la residencia, el palacio o el centro de mando.

    • Tiene que ser un ataque normal, de lo contrario las catapultas no dispararán.

  2. Reducir la lealtad

    • Envía a tu(s) administrador(es) con tropas.

    • Opcionalmente, puedes volver a incluir catapultas para mantener destruido el edificio de administración.

    • También debe ser un ataque normal, de lo contrario ni las catapultas ni los administradores funcionarán.

  3. Repite

    • Continúa enviando oleadas de administradores hasta que la lealtad alcance el 0%.

Puedes coordinar ataques de múltiples aldeas o con aliados.
Si varios ataques llegan al mismo segundo, el que se envíe primero será el primero en llegar.


Después de una conquista exitosa

Una vez que la lealtad alcance el 0%:

  • El administrador desaparece.

  • Las tropas que lo acompañan permanecen como defensores.

Debes hacer lo siguiente de inmediato:

  • Construye un nuevo edificio de administración para restaurar la lealtad.

  • Estaciona tropas defensivas y exploradores en la aldea.

Regeneración de la lealtad:

  • La lealtad aumenta en 2/3 del nivel del edificio de administración por hora
    → Ejemplo: edificio de nivel 6 = +4 de lealtad por hora

  • También puedes aumentar la lealtad con tabletas de ley.


Lo que cambia después de la conquista

Cuando una aldea es conquistada:

  • Se eliminan todas las tropas pertenecientes a esa aldea, incluidas:

    • Refuerzos en otras ubicaciones

    • Tropas en tránsito

    • Unidades en cola

    • El héroe (si era su aldea natal)

  • Lo siguiente se restablece o se elimina:

    • Investigar academia

    • Mejoras de la herrería

    • Muro de la aldea

    • Edificios específicos de la tribu (por ejemplo, cervecería, trampero, abrevadero)

  • Los oasis conectados pasan a ser independientes

  • Refuerzos llegando:

    • Si no pertenecen a la misma alianza/coalición, se envían de vuelta después de 1 hora (o inmediatamente al llegar)


Excepciones importantes

  • Si la aldea conquistada es tuya:

    • Los edificios y los niveles se mantienen

    • La muralla sigue destruida

    • La investigación y las tropas siguen siendo eliminadas

  • Si la aldea es de la misma tribu que la tuya:

    • Los edificios específicos de la tribu no se destruyen

  • En algunos servidores especiales:

    • La aldea mantiene su tribu → los edificios de la tribu se mantienen

  • Si conquistas una aldea de una cuenta más pequeña:

    • Todos los edificios pierden 1 nivel

  • Espacios de expansión:

    • Las aldeas fundadas o conquistadas por esa aldea siguen ocupando sus espacios de expansión


Punto clave

Para conquistar con éxito una aldea, concéntrate en:

  • Eliminar el edificio de administración

  • Usar oleadas bien sincronizadas

  • Enviar administradores con ataques normales

  • Repetir hasta que la lealtad llegue al 0 %

Atacar apresuradamente o combinarlo todo en un solo ataque suele fracasar.