Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Захват деревень

Что значит захват деревни?

Захват позволяет тебе получить контроль над деревней другого игрока, но это не так просто, как при обычной атаке.
Чтобы захват удался, тебе нужно, чтобы одобрение деревни снизилось до 0% с помощью твоих вождей(Administrator(s)).


Условия захвата деревни

Перед атакой убедись, что:

  • В целевой деревне нет активного здания местной администрации (резиденции, дворца или дома полководца).

    Если оно ещё стоит, разрушь его в той же атаке.

  • Целевая деревня не является столицей.

  • Целевая деревня не является единственной деревней игрока.

  • У тебя достаточно единиц культуры, чтобы владеть ещё одной деревней (если только ты не захватываешь свою).

  • Ты атакуешь обычными атаками, а не набегами.

  • Твои вожди(и) выживают при атаке.

Ты можешь посмотреть текущее количество единиц культуры в здании местной администрации.


Получение вождя

У каждого народа есть свой вождь, который становится доступен после выполнения определённых требований:


Народ:ВождьОсобенностьСнижение одобрения
РимлянеСенаторОчень убедителен20–30%
ГерманцыВождьНедорог в обучении20–25%
ГаллыПредводительНа 25% быстрее20–25%
ГунныЛогадовПреимущество внезапности15–30%
ЕгиптянеНомархСамый дорогой20–25%
СпартанцыЭфорЕщё дешевле, чем вождь20–25%

Чтобы обучить вождя:

  1. Построй академию до уровня 20 и исследуй вождя своего народа.

  2. Построй резиденцию, дворец или дом полководца до соответствующего уровня:

    • Резиденция: уровень 10 или 20

    • Дворец/Дом полководца: уровни 10, 15 и 20

  3. В этой же деревне должен быть как минимум один свободный слот экспансии.

Когда все эти условия выполнены, ты сможешь обучить своего вождя в этом здании.


Пошаговая инструкция по захвату

  1. Отправь первую волну атаки («чистильщик»), чтобы уничтожить обороняющиеся войска.

  2. Используй катапульты в обычной атаке, чтобы разрушить административное здание.

  3. Отправь своего вождя(ей) в следующих волнах — тоже как обычные атаки.

  4. Повторяй по мере необходимости, пока одобрение не упадёт до 0%.

Старайся не отправлять всё в одной волне — важен точный тайминг нескольких атак.
Первым ударит тот игрок, чьи атаки приходятся на ту же секунду.


После захвата

Когда одобрение достигает 0%, вождь исчезает, а сопровождающие его войска останутся защитниками.
Вот что ещё происходит:

  • Все войска, принадлежащие этой деревне (даже находящиеся в подкреплении или в пути), исчезают.

  • Стена и все уникальные для народа здания (например, капканщик, пивоварня, водопой) уничтожаются.

  • Исследования в академии и улучшения в кузнице сбрасываются.

  • Все присоединённые оазисы вновь становятся независимыми.

  • Подкрепления от игроков, не состоящих в твоём альянсе/союзе, отправляются обратно через час после захвата (или сразу, если они прибудут позже).

На некоторых специальных серверах здания, специфичные для народа, остаются без изменений, если после захвата народ не меняется.


После захвата собственной деревни

Если ты захватываешь одну из своих деревень:

  • Ни здания, ни уровни зданий не исчезают.

  • Стена, исследования и войска по-прежнему удаляются.


Советы

  • Построй заново здание администрации как можно быстрее, чтобы одобрение снова росло.

    • Одобрение растёт на ⅔ уровня здания в час (например, уровень 6 → +4 пункта в час).

  • Также можно повысить одобрение, используя скрижали права (предмет героя).

  • Деревни, основанные или захваченные только что захваченной деревней, по-прежнему занимают её слоты расширения.