Conquistando Aldeias

O que significa conquistar uma aldeia?

Conquistar permite que você controle a aldeia de outro jogador — mas não é tão simples quanto atacar.
Para ter sucesso, você precisará reduzir a lealdade da aldeia a 0% usando seu(s) Administrador(es).


Requisitos para conquistar uma aldeia

Antes de atacar, certifique-se de que:

  • A aldeia alvo não possui um edifício de administração ativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando).

    Se ainda existir, destrua-o no mesmo ataque.

  • O alvo não é uma capital.

  • O alvo não é a única aldeia do jogador.

  • Você tem Pontos de Cultura suficientes para ter outra aldeia (a menos que esteja conquistando a sua própria).

  • Você ataca com ataques normais — não assaltos.

  • Seu(s) Administrador(es) sobrevive(m) ao ataque.

Você pode visualizar seus atuais Pontos de Cultura no Edifício de Administração.


Conseguindo um Administrador

Cada tribo tem seu próprio Administrador, desbloqueado ao cumprir requisitos específicos:


TriboAdministradorRecurso EspecialRedução de Lealdade
RomanosSenadorMuito persuasivo20–30%
TeutõesChefeBarato para treinar20–25%
GaulesesChefe de Guerra25% mais rápido20–25%
HunosLogadesVantagem surpresa15–30%
EgípciosNomarcaMais caro20–25%
EspartanosEforoAinda mais barato que Chefe20–25%

Para treinar um Administrador:

  1. Construa uma Academia até o nível 20 e pesquise o Administrador da sua tribo.

  2. Construa uma Residência, Palácio, ou Centro de Comando para o nível correto:

    • Residência: nível 10 ou 20

    • Palácio/Centro de Comando: níveis 10, 15 e 20

  3. Tenha pelo menos uma vaga de expansão livre na mesma aldeia.

Uma vez que essas condições sejam atendidas, você pode treinar seu Administrador nesse edifício.


Como conquistar passo a passo

  1. Envie sua primeira onda de ataque (“limpador”) para destruir as tropas defensoras.

  2. Use catapultas em um ataque normal para destruir o edifício de administração.

  3. Envie seu(s) Administrador(es) na(s) onda(s) seguinte(s) — também como ataques normais.

  4. Repita conforme necessário até que a lealdade caia para 0%.

Evite enviar tudo em uma onda — temporizar múltiplos ataques é fundamental.
O primeiro jogador cujos ataques atingirem o mesmo segundo atacará primeiro.


Após a conquista

Quando a lealdade atinge 0%, o Administrador desaparece, e as tropas acompanhantes ficam como defensoras.
Aqui está o que mais acontece:

  • Todas as tropas pertencentes àquela aldeia (incluindo as reforçadas ou em movimento) desaparecem.

  • O muro e todos os edifícios específicos da tribo (ex.: Armadilha, Cervejaria, Bebedouro de Cavalos) são destruídos.

  • A pesquisa da Academia e os aprimoramentos da Ferreiro são reiniciados.

  • Quaisquer oásis conectados tornam-se independentes novamente.

  • Reforços de alianças/confederações externas são devolvidos uma hora após a conquista (ou imediatamente caso cheguem depois).

Em alguns Servidores Especiais, edifícios específicos da tribo permanecem intactos se a tribo não mudar após a conquista.


Após conquistar sua própria aldeia

Se você conquistar uma de suas próprias aldeias:

  • Nenhum edifício ou níveis de edifícios desaparecem.

  • O muro, pesquisa, e tropas ainda são removidos.


Dicas

  • Reconstrua seu edifício de administração rapidamente para aumentar a lealdade novamente.

    • A lealdade aumenta em ⅔ do nível do edifício por hora (ex.: nível 6 → +4 pontos/hora).

  • Você também pode aumentar a lealdade usando Tablets da Lei (item do Herói).

  • Aldeias fundadas ou conquistadas pela nova aldeia conquistada continuarão ocupando suas vagas de expansão.