O que significa conquistar uma aldeia?
Conquistar permite que você controle a aldeia de outro jogador — mas não é tão simples quanto atacar.
Para ter sucesso, você precisará reduzir a lealdade da aldeia a 0% usando seu(s) Administrador(es).
Requisitos para conquistar uma aldeia
Antes de atacar, certifique-se de que:
A aldeia alvo não possui um edifício de administração ativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando).
Se ainda existir, destrua-o no mesmo ataque.
O alvo não é uma capital.
O alvo não é a única aldeia do jogador.
Você tem Pontos de Cultura suficientes para ter outra aldeia (a menos que esteja conquistando a sua própria).
Você ataca com ataques normais — não assaltos.
Seu(s) Administrador(es) sobrevive(m) ao ataque.
Você pode visualizar seus atuais Pontos de Cultura no Edifício de Administração.
Conseguindo um Administrador
Cada tribo tem seu próprio Administrador, desbloqueado ao cumprir requisitos específicos:
| Tribo | Administrador | Recurso Especial | Redução de Lealdade |
|---|---|---|---|
| Romanos | Senador | Muito persuasivo | 20–30% |
| Teutões | Chefe | Barato para treinar | 20–25% |
| Gauleses | Chefe de Guerra | 25% mais rápido | 20–25% |
| Hunos | Logades | Vantagem surpresa | 15–30% |
| Egípcios | Nomarca | Mais caro | 20–25% |
| Espartanos | Eforo | Ainda mais barato que Chefe | 20–25% |
Para treinar um Administrador:
Construa uma Academia até o nível 20 e pesquise o Administrador da sua tribo.
Construa uma Residência, Palácio, ou Centro de Comando para o nível correto:
Residência: nível 10 ou 20
Palácio/Centro de Comando: níveis 10, 15 e 20
Tenha pelo menos uma vaga de expansão livre na mesma aldeia.
Uma vez que essas condições sejam atendidas, você pode treinar seu Administrador nesse edifício.
Como conquistar passo a passo
Envie sua primeira onda de ataque (“limpador”) para destruir as tropas defensoras.
Use catapultas em um ataque normal para destruir o edifício de administração.
Envie seu(s) Administrador(es) na(s) onda(s) seguinte(s) — também como ataques normais.
Repita conforme necessário até que a lealdade caia para 0%.
Evite enviar tudo em uma onda — temporizar múltiplos ataques é fundamental.
O primeiro jogador cujos ataques atingirem o mesmo segundo atacará primeiro.
Após a conquista
Quando a lealdade atinge 0%, o Administrador desaparece, e as tropas acompanhantes ficam como defensoras.
Aqui está o que mais acontece:
Todas as tropas pertencentes àquela aldeia (incluindo as reforçadas ou em movimento) desaparecem.
O muro e todos os edifícios específicos da tribo (ex.: Armadilha, Cervejaria, Bebedouro de Cavalos) são destruídos.
A pesquisa da Academia e os aprimoramentos da Ferreiro são reiniciados.
Quaisquer oásis conectados tornam-se independentes novamente.
Reforços de alianças/confederações externas são devolvidos uma hora após a conquista (ou imediatamente caso cheguem depois).
Em alguns Servidores Especiais, edifícios específicos da tribo permanecem intactos se a tribo não mudar após a conquista.
Após conquistar sua própria aldeia
Se você conquistar uma de suas próprias aldeias:
Nenhum edifício ou níveis de edifícios desaparecem.
O muro, pesquisa, e tropas ainda são removidos.
Dicas
Reconstrua seu edifício de administração rapidamente para aumentar a lealdade novamente.
A lealdade aumenta em ⅔ do nível do edifício por hora (ex.: nível 6 → +4 pontos/hora).
Você também pode aumentar a lealdade usando Tablets da Lei (item do Herói).
Aldeias fundadas ou conquistadas pela nova aldeia conquistada continuarão ocupando suas vagas de expansão.