Vikings em Travian: Legends

Os vikings são guerreiros ferozes, exploradores e conquistadores — e trazem para Travian: Northern Legends suas próprias estruturas exclusivas, habilidades de herói e características de unidades. Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre as habilidades especiais, construções, características do herói e composição do exército dos vikings


Habilidades especiais e construções dos vikings

Porto viking

O porto viking é o coração da expansão deles — permitindo assaltos mais rápidos e eficientes pelos mares.

  • Os navios vikings viajam 24 campos por hora em águas profundas (em mundos x1), mais rápido do que os 18 campos por hora das outras tribos.

  • Este bônus de velocidade se aplica apenas a assaltos (não a ataques ou reforços).

  • Os custos de construção e outros detalhes são idênticos aos dos portos normais.


Barricada

A Barricada é a muralha defensiva dos vikings — sólida, mas não é o ponto forte deles, já que os vikings preferem atacar.

  • Defesa básica: 6 pontos por nível

  • Durabilidade: 3

  • Bônus de defesa: +1,5% por nível

  • Custo de construção: 110 madeira, 170 barro, 70 ferro, 50 cereais

Embora os vikings sejam principalmente ofensivos, alguns níveis de Barricada podem fornecer uma defesa valiosa para aldeias-chave.


Mercadores e navios comerciais

Os vikings não são apenas assaltantes — seus mercadores garantem um fluxo constante de recursos entre as aldeias.

TipoVelocidadeCapacidadeCapacidade do navio comercialBônus da Companhia do Comércio
Mercador18750
Navio comercial3000+10% por nível

Seus navios mercantes permitem transportar grandes quantidades de recursos por água, apoiando tanto o crescimento quanto a guerra.


Herói viking

Habilidade de herói

O herói viking é um líder poderoso, capaz de mudar o rumo das conquistas.

  • Quando lidera ataques ou saques, o herói causa +5% de dano à lealdade nas aldeias inimigas.

  • Esse bônus pode aumentar em 5 pontos com as suas próprias grandes celebrações ou diminuir em 5 pontos se o defensor organizar uma.

  • As regras padrão de conquista continuam valendo — incluindo os mesmos limites de aliança, PNAs, restrições da capital e a necessidade de um chefe ou Jarl para concluir a tomada.

O dano à lealdade causado pelo herói viking é aplicado antes de qualquer efeito de administrador, mas o herói não pode conquistar uma aldeia sozinho (mesmo com 0% de lealdade).


Armas do herói

Cada arma fortalece um tipo específico de unidade viking.
Aqui está uma visão geral completa:

ArmaForça de combateBônus da unidade
Machadinha do Cativo+250+3
Machado do Cativo+1000+4
Machado de Batalha do Cativo+4000+5
Espada Curta da Donzela Escudeira+250+3
Espada da Donzela Escudeira+1000+4
Espada Longa da Donzela Escudeira+4000+5
Machadinha do Berserker+250+6
Machado do Berserker+1000+8
Machado de Batalha do Berserker+4000+10
Lança dos Cavaleiros Huscarls+250+6
Lança Longa dos Cavaleiros Huscarls+1000+8
Lança de Montaria dos Cavaleiros Huscarls+4000+10
Espada Curta da Bênção da Valquíria+250+6
Espada da Bênção da Valquíria+1000+8
Espada Longa da Bênção da Valquíria+4000+10


Visão geral das unidades vikings

Abaixo está um resumo completo de todas as unidades vikings, incluindo seus atributos e requisitos de treinamento.

unidadeAtaqueDefesa contra infantariaDefesa contra cavalariaVelocidadeCerealCusto (madeira/barro/ferro/cereais)Custo totalTempo de treinamentoRequisito de edifício
Cativo452257195/80/50/402650:13:20Quartel nível 1
Donzela Escudeira20503071125/70/85/403200:18:00Ferreiro 1, Academia 5
Berserker70302552235/220/200/707250:25:50Ferreiro 5, Academia 10
Olhos de Heimdall (Batedor)010591155/95/50/503500:18:40Ferreiro 1, Academia 1
Cavaleiro Huscarl4595100122385/295/290/8510550:44:10Estábulo 1, Academia 5
Bênção da Valquíria160507592475/535/515/10016250:51:00Estábulo 10, Academia 5
Aríete65308043950/325/375/7017201:10:00Oficina 1, Academia 10
Catapulta50601036850/1225/625/6027602:30:00Oficina 10, Academia 15
Jarl (administrador)4040605435.500/26.600/25.000/27.200114.30019:35:00Ponto de Reunião 10, Academia 20
Colonizador108080515800/4600/4800/480020.0008:36:40Residência ou Palácio 10

O Jarl

Os Jarls são líderes e administradores vikings que comandam com sabedoria e autoridade.
Eles são responsáveis por conquistar novas aldeias e expandir o seu império.

  • Redução de lealdade: 15–30%

  • Custo de pesquisa: 18.250 Madeira / 13.320 Barro / 20.040 Ferro / 16.480 Cereais

  • Tempo de pesquisa: 5:23:45

Sua presença inspira as tropas e garante que as terras conquistadas se integrem suavemente ao seu reino.


A habilidade única do Berserker: Dano ao morrer

Os Berserkers são atacantes letais que continuam a ferir os inimigos mesmo após a morte.

Habilidade:
Cada Berserker morto enquanto ataca ou saqueia (não enquanto defende) mata 1 unidade inimiga em troca.

  • Os bônus dos muros e da torre de vigia não reduzem esse efeito.

  • A habilidade é calculada após os resultados da batalha principal.

  • Unidades feridas ainda vão normalmente para o hospital.

Fórmula:
Defensores sobreviventes (de cada tipo) × (Berserkers mortos ÷ Total de defensores sobreviventes)

Exemplo:
Se 100 Berserkers morrerem ao atacar e 200 Milícias de Escravos + 100 Cavaleiros Druidas sobreviverem:

  • Total de defensores: 300

  • 100 ÷ 300 = 0.333

Efeito:

  • 200 × 0.333 = 67 milícias escravas morrem adicionalmente

  • 100 × 0.333 = 33 cavaleiros druidas morrem adicionalmente


Resumo

Os vikings combinam velocidade, poder e ferocidade, tornando-os uma tribo formidável para jogadores agressivos.

  • Incursões rápidas por meio do seu sistema de portos exclusivo

  • Ataque devastador com Berserkers e seu dano de morte

  • Herói poderoso capaz de reduzir ainda mais a lealdade

  • Forte logística econômica por meio de navios mercantes aprimorados

Embora suas defesas sejam modestas, suas vantagens ofensivas e navais fazem dos vikings a tribo ideal para jogadores que preferem uma jogabilidade rápida e de grande impacto.