Wikinger in Travian: Legends

Die Wikinger sind furchtlose Krieger, Entdecker und Eroberer – und bringen ihre einzigartigen Gebäude, Heldenfähigkeiten und Truppeneigenschaften in Travian: Northern Legends. In diesem Leitfaden findest du alles, was du über ihre Spezialfähigkeiten, Gebäude, Heldenmerkmale und die Zusammensetzung ihrer Armee wissen musst


Besondere Fähigkeiten und Gebäude der Wikinger

Der Wikingerhafen

Der Wikingerhafen ist das Herzstück ihrer Expansion – er ermöglicht schnellere und effizientere Raubzüge über die Meere.

  • Die Schiffe der Wikinger können 24 Felder pro Stunde durch tiefes Wasser zurücklegen (auf x1-Welten) – schneller als die 18 Felder pro Stunde der anderen Völker.

  • Dieser Geschwindigkeitsbonus gilt nur für Raubzüge (nicht für Angriffe oder Unterstützung).

  • Baukosten und weitere Details sind mit denen normaler Häfen identisch.


Die Barrikade

Die Barrikade ist die Verteidigungsmauer der Wikinger – solide, aber nicht ihre größte Stärke, da die Wikinger viel lieber angreifen.

  • Grundverteidigung: 6 Verteidigungspunkte pro Stufe

  • Haltbarkeit: 3

  • Verteidigungsbonus: +1,5 % pro Stufe

  • Baukosten: 110 Holz, 170 Lehm, 70 Eisen, 50 Getreide

Auch wenn die Wikinger hauptsächlich offensiv ausgerichtet sind, können einige Stufen der Barrikade wertvollen Schutz für wichtige Dörfer bieten.


Händler und Handelsschiffe

Die Wikinger sind nicht nur Plünderer – ihre Händler sorgen für einen stetigen Rohstofffluss zwischen den Dörfern.

TypTempoKapazitätKapazität des HandelsschiffsBonus des Handelskontors
Händler18750
Handelsschiff3000+10 % pro Stufe

Ihre Handelsschiffe ermöglichen den großangelegten Rohstofftransport über Wasser und unterstützen so sowohl Wachstum als auch Kriegsführung.


Wikingerheld

Heldenfähigkeit

Der Wikingerheld ist ein mächtiger Anführer, der den Verlauf einer Eroberung wenden kann.

  • Wenn der Held Angriffe oder Raubzüge anführt, verursacht er +5 % Zustimmungsschaden in feindlichen Dörfern.

  • Dieser Bonus kann um 5 Punkte steigen durch deine eigenen großen Feste oder um 5 Punkte sinken, wenn der Verteidiger eines ausrichtet.

  • Die üblichen Eroberungsregeln gelten weiterhin – einschließlich der gleichen Allianzbeschränkungen, NAPs, Beschränkungen für das Hauptdorf und der Notwendigkeit eines Stammesführers oder Jarls, um die Übernahme abzuschließen.

Der Zustimmungsschaden des Wikingerhelden wird vor dem Effekt eines beliebigen Stadtverwalters angewendet, aber der Held kann ein Dorf nicht allein erobern (selbst bei 0 % Zustimmung).


Heldenwaffen

Jede Waffe stärkt einen bestimmten Wikinger-Einheitentyp.
Hier ist eine vollständige Übersicht:

WaffeKampfkraftEinheitenbonus
Beil des Leibeigenen+250+3
Axt des Leibeigenen+1000+4
Streitaxt des Leibeigenen+4000+5
Kurzschwert der Schildjungfer+250+3
Schwert der Schildjungfer+1000+4
Langschwert der Schildjungfer+4000+5
Kriegsbeil des Berserkers+250+6
Axt des Berserkers+1000+8
Streitaxt des Berserkers+4000+10
Speer des Huskarl-Reiters+250+6
Spieß des Huskarl-Reiters+1000+8
Lanze des Huskarl-Reiters+4000+10
Kurzschwert des Segens der Walküre+250+6
Schwert des Segens der Walküre+1000+8
Langschwert des Segens der Walküre+4000+10


Überblick über die Wikinger-Einheiten

Unten findest du eine vollständige Zusammenfassung aller Wikinger-Einheiten, einschließlich ihrer Werte und Ausbildungsvoraussetzungen.

EinheitAngriffInfanterie-VerteidigungKavalerie-VerteidigungTempoGetreideKosten (Holz/Lehm/Eisen/Getreide)GesamtkostenAusbildungszeitGebäudevoraussetzung
Leibeigener452257195/80/50/402650:13:20Kaserne 1
Schildjungfer20503071125/70/85/403200:18:00Schmiede 1, Akademie 5
Berserker70302552235/220/200/707250:25:50Schmiede 5, Akademie 10
Heimdalls Auge (Kundschafter)010591155/95/50/503500:18:40Schmiede 1, Akademie 1
Huskarl-Reiter4595100122385/295/290/8510550:44:10Stall 1, Akademie 5
Segen der Walküren160507592475/535/515/10016250:51:00Stall 10, Akademie 5
Ramme65308043950/325/375/7017201:10:00Werkstatt 1, Akademie 10
Katapult50601036850/1225/625/6027602:30:00Werkstatt 10, Akademie 15
Jarl (Stadtverwalter)4040605435.500/26.600/25.000/27.200114.30019:35:00Versammlungsplatz 10, Akademie 20
Siedler108080515800/4600/4800/480020.0008:36:40Residenz oder Palast 10

Jarl

Jarls sind Anführer und Verwalter der Wikinger, die mit Weisheit und Autorität führen.
Sie sind für die Eroberung neuer Dörfer und den Ausbau deines Imperiums verantwortlich.

  • Reduzierung der Zustimmung: 15–30 %

  • Forschungskosten: 18.250 Holz / 13.320 Lehm / 20.040 Eisen / 16.480 Getreide

  • Forschungszeit: 5:23:45

Deine Anwesenheit inspiriert deine Truppen und sorgt dafür, dass eroberte Gebiete reibungslos in dein Königreich eingegliedert werden.


Die einzigartige Fähigkeit des Berserkers: Todesschaden

Berserker sind tödliche Angreifer, die ihren Feinden auch im Tod noch schaden.

Fähigkeit:
Jeder Berserker, der während eines Angriffs oder Raubzugs (nicht in der Verteidigung) getötet wird, tötet 1 gegnerische Einheit als Vergeltung.

  • Mauer- und Wachturmboni reduzieren diesen Effekt nicht.

  • Die Fähigkeit wird nach den Hauptergebnissen der Schlacht berechnet.

  • Verwundete Einheiten gehen weiterhin wie gewohnt ins Hospital.

Formel:
Überlebende Verteidiger (jeder Typ) × (getötete Berserker ÷ alle überlebenden Verteidiger)

Beispiel:
Wenn 100 Berserker während eines Angriffs sterben und 200 Sklavenmilizen + 100 Druidenreiter überleben:

  • Gesamtzahl der Verteidiger: 300

  • 100 ÷ 300 = 0,333

Effekt haben:

  • 200 × 0,333 = 67 Sklavenmilizen sterben zusätzlich

  • 100 × 0,333 = 33 Druidenreiter sterben zusätzlich


Zusammenfassung

Die Wikinger vereinen Geschwindigkeit, Macht und Wildheit und sind damit ein hervorragendes Volk für aggressive Spieler.

  • Schnelle Raubzüge durch ihr einzigartiges Hafensystem

  • Verheerende Offensive mit Berserkern und ihrem Todesschaden

  • Mächtiger Held, der eine zusätzliche Reduzierung der Zustimmung bewirken kann

  • Starke wirtschaftliche Logistik durch verbesserte Handelsschiffe

Obwohl ihre Defensivfähigkeiten bescheiden sind, machen ihre Überlegenheit im Angriff und auf See die Wikinger zu einem idealen Volk für Spieler, die ein schnelles, wirkungsstarkes Gameplay bevorzugen.