Les Vikings sont de redoutables guerriers, explorateurs et conquérants — ils apportent leurs propres bâtiments, capacités de héros et traits d'unités uniques à Travian: Northern Legends. Ce guide couvre tout ce que tu dois savoir sur leurs capacités spéciales, bâtiments, caractéristiques de héros et composition d'armée.
Capacités spéciales et bâtiments des Vikings
Port viking
Le port viking est au cœur de leur expansion — il permet d'effectuer des pillages plus rapides et plus efficaces à travers les mers.
Les navires vikings parcourent 24 cases par heure en eaux profondes (sur les mondes en x1), plus rapidement que les 18 cases par heure des autres peuples.
Ce bonus de vitesse s'applique uniquement aux pillages (il ne s'applique ni aux attaques ni aux assistances).
Les coûts de construction et les autres détails sont identiques à ceux des ports classiques.
La Barricade
La Barricade est le mur défensif des Vikings — elle est solide, mais ce n'est pas leur point fort, car les Vikings préfèrent attaquer.
Défense de base : 6 points de défense par niveau
Résistance : 3
Bonus défensif : +1,5 % par niveau
Coût de construction : 110 bois, 170 argile, 70 fer, 50 céréales
Même si les Vikings sont avant tout offensifs, quelques niveaux de Barricade peuvent offrir une défense précieuse à tes villages clés.
Marchands et navires de commerce
Les Vikings ne sont pas seulement des pillards — leurs marchands assurent un flux constant de ressources entre les villages.
| Type | Vitesse | Capacité | Capacité des navires marchands | Bonus du comptoir de commerce |
|---|---|---|---|---|
| Marchand | 18 | 750 | — | — |
| Navire marchand | — | — | 3000 | +10 % par niveau |
Leurs navires marchands permettent de transporter des ressources à grande échelle par voie maritime, soutenant à la fois le développement et les opérations militaires.
Héros viking
Capacité du héros
Le héros viking est un chef puissant, capable de renverser le cours d'une conquête.
Lorsqu'il mène des attaques ou des pillages, le héros inflige +5 % de dégâts de loyauté aux villages ennemis.
Ce bonus peut augmenter de 5 points lors de tes propres grandes fêtes ou diminuer de 5 points si le défenseur en organise une.
Les règles de conquête standard s'appliquent toujours — y compris les limites d'alliance, les PNA, les restrictions de capitale, ainsi que la nécessité pour un chef ou un jarl de mener la prise de contrôle à son terme.
Les dégâts de loyauté du héros viking s'appliquent avant l'effet de tout administrateur, mais le héros ne peut pas conquérir un village seul (même à 0 % de loyauté).
Armes du héros
Chaque arme renforce un type d'unité viking spécifique.
Voici un aperçu complet :
| Arme | Force | Bonus d'unité |
|---|---|---|
| Hachette du Thrall | +250 | +3 |
| Hache du Thrall | +1000 | +4 |
| Hache double du Thrall | +4000 | +5 |
| Épée courte de la Guerrière au bouclier | +250 | +3 |
| Épée de la Guerrière au bouclier | +1000 | +4 |
| Épée longue de la Guerrière au bouclier | +4000 | +5 |
| Hachette du Berserker | +250 | +6 |
| Hache du Berserker | +1000 | +8 |
| Hache double du Berserker | +4000 | +10 |
| Pointe des Cavaliers Huskarl | +250 | +6 |
| Pique des Cavaliers Huskarl | +1000 | +8 |
| Lance des Cavaliers Huskarl | +4000 | +10 |
| Épée courte de la Valkyrie | +250 | +6 |
| Épée de la Valkyrie | +1000 | +8 |
| Épée longue de la Valkyrie | +4000 | +10 |
Aperçu des unités vikings
Tu trouveras ci-dessous un récapitulatif complet de toutes les unités vikings, avec leurs caractéristiques et leurs prérequis d'entraînement.
| Unité | Attaque | Défense de l'infanterie | Défense de la cavalerie | Vitesse | Pack de céréales | Coût (bois/argile/fer/céréales) | Coût total | Durée d'entraînement | Prérequis de bâtiment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thrall | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Caserne niveau 1 |
| Guerrière au bouclier | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Forge 1, Académie 5 |
| Berserker | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Forge 5, Académie 10 |
| Œil d'Heimdall (éclaireur) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Forge 1, Académie 1 |
| Cavalier Huskarl | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Écurie 1, Académie 5 |
| Bénédiction de la Valkyrie | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Écurie 10, Académie 5 |
| Bélier | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Atelier 1, Académie 10 |
| Catapulte | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Atelier 10, Académie 15 |
| Jarl (administrateur) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35,500/26,600/25,000/27,200 | 114,300 | 19:35:00 | Place de rassemblement 10, Académie 20 |
| Colon | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20,000 | 8:36:40 | Résidence ou Palais 10 |
Le Jarl
Les jarls sont des chefs et administrateurs Vikings qui commandent avec sagesse et autorité.
Ils sont chargés de conquérir de nouveaux villages et d'étendre ton empire.
Réduction de loyauté : 15–30 %
Coût de recherche : 18,250 Bois / 13,320 Argile / 20,040 Fer / 16,480 Céréales
Temps de recherche : 5:23:45
Leur présence inspire les troupes et garantit que les terres conquises s'intègrent harmonieusement dans ton royaume.
La capacité unique du berserker : les dommages après la mort
Les berserkers sont des attaquants redoutables qui continuent de blesser leurs ennemis même après leur mort.
Capacité :
Chaque berserker tué lors d'une attaque ou d'un pillage (mais pas en défense) tue en retour 1 unité ennemie.
Les bonus des murs et de la tour de guet ne réduisent pas cet effet.
La capacité est calculée après le résultat principal de la bataille.
Les unités blessées sont toujours envoyées à l'hôpital comme d'habitude.
Formule :défenseurs survivants (chaque type) × (berserkers tués ÷ total des défenseurs survivants)
Exemple :
Si 100 berserkers meurent en attaquant, et que 200 miliciens esclaves + 100 cavaliers druides survivent :
Total des défenseurs : 300
100 ÷ 300 = 0,333
À effet compte:
200 × 0,333 = 67 miliciens esclaves meurent en plus
100 × 0,333 = 33 cavaliers druides meurent en plus
Résumé
Les Vikings allient vitesse, puissance et férocité, ce qui en fait un peuple redoutable pour les joueurs agressifs.
Pillages rapides grâce à leur système de port unique
Offensive dévastatrice avec les berserkers et leurs dommages après la mort
Héros puissant capable de réduire encore davantage la loyauté
Logistique économique solide grâce à des navires marchands améliorés
Bien que leur défense soit modeste, leurs avantages offensifs et navals font des Vikings un choix idéal pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu rapide et percutant.