I Vichinghi in Travian: Legends

I Vichinghi sono guerrieri, esploratori e conquistatori feroci, che portano in Travian: Northern Legends edifici esclusivi, abilità uniche dell'eroe e tratti particolari delle unità. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere sulle loro abilità speciali, edifici, caratteristiche dell'eroe e composizione dell'esercito.


Abilità speciali e edifici dei Vichinghi

Porto vichingo

Il Porto vichingo è il cuore della loro espansione: consente di effettuare raid più rapidi ed efficienti attraverso i mari.

  • Le navi vichinghe viaggiano a 24 caselle all'ora attraverso le acque profonde (nei mondi x1), più velocemente delle 18 caselle all'ora delle altre tribù.

  • Questo bonus alla velocità si applica solo ai raid (non agli attacchi o ai rinforzi).

  • I costi di costruzione e gli altri dettagli sono identici a quelli dei porti normali.


La Barricata

La Barricata è il muro di difesa dei Vichinghi: solido, ma non il loro punto di forza principale, dato che i Vichinghi preferiscono attaccare.

  • Difesa base: 6 punti di difesa per livello

  • Resistenza: 3

  • Bonus difensivo: +1,5% per livello

  • Costo di costruzione: 110 legno, 170 argilla, 70 ferro, 50 grano

Anche se i Vichinghi sono principalmente offensivi, alcuni livelli di Barricata possono fornire una preziosa difesa ai villaggi più importanti.


Mercanti e navi mercantili

I Vichinghi non sono solo razziatori: i loro mercanti garantiscono un flusso costante di risorse tra i villaggi.

TipoVelocitàCapacitàCapacità della nave mercantileBonus dell'Ufficio commerciale
Mercante18750
Nave mercantile3000+10% per livello

Le loro navi mercantili permettono di trasportare grandi quantità di risorse via mare, sostenendo sia la crescita che la guerra.


Eroe vichingo

Abilità dell'eroe

L'eroe vichingo è un potente leader, in grado di ribaltare le sorti di una conquista.

  • Quando guida attacchi o raid, l'eroe infligge +5% di danno alla lealtà ai villaggi nemici.

  • Questo bonus può aumentare di 5 punti con le tue grandi feste oppure diminuire di 5 punti se è il difensore a organizzarne una.

  • Le regole standard di conquista si applicano comunque — inclusi gli stessi limiti di alleanza, i PNB, le restrizioni sulla capitale e la necessità di un comandante o di uno Jarl per completare la conquista.

Il danno alla lealtà dell'eroe vichingo si applica prima di qualsiasi effetto degli amministratori, ma l'eroe non può conquistare da solo un villaggio (nemmeno con lealtà allo 0%).


Armi dell'eroe

Ogni arma potenzia un tipo specifico di unità vichinga.
Ecco una panoramica completa:

ArmaForza combattimentoBonus unità
Scure del Thrall+250+3
Ascia del Thrall+1000+4
Ascia di guerra del Thrall+4000+5
Spada corta della Skjaldmær+250+3
Spada della Skjaldmær+1000+4
Spada lunga della Skjaldmær+4000+5
Scure del Berserkr+250+6
Ascia del Berserkr+1000+8
Ascia di guerra del Berserkr+4000+10
Lancia del Cavaliere Huscarl+250+6
Asta del Cavaliere Huscarl+1000+8
Picca del Cavaliere Huscarl+4000+10
Spada corta della Valchiria+250+6
Spada della Valchiria+1000+8
Spada lunga della Valchiria+4000+10


Panoramica delle unità vichinghe

Di seguito trovi un riepilogo completo di tutte le unità vichinghe, con le loro statistiche e i relativi requisiti di addestramento.

UnitàAttaccoDifesa fanteriaDifesa cavalleriaVelocitàGranoCosto (legno/argilla/ferro/grano)Costo totaleTempo di addestramentoEdifici richiesti
Thrall452257195/80/50/402650:13:20Caserma 1
Skjaldmær20503071125/70/85/403200:18:00Fucina 1, Accademia 5
Berserkr70302552235/220/200/707250:25:50Fucina 5, Accademia 10
Occhio di Heimdall (esploratore)010591155/95/50/503500:18:40Fucina 1, Accademia 1
Cavaliere Huscarl4595100122385/295/290/8510550:44:10Scuderia 1, Accademia 5
Benedizione della Valchiria160507592475/535/515/10016250:51:00Scuderia 10, Accademia 5
Ariete65308043950/325/375/7017201:10:00Officina 1, Accademia 10
Catapulta50601036850/1225/625/6027602:30:00Officina 10, Accademia 15
Jarl (amministratore)4040605435.500/26.600/25.000/27.200114.30019:35:00Base Militare 10, Accademia 20
Colono108080515800/4600/4800/480020.0008:36:40Reggia o Castello 10

Il jarl

I jarl sono capi e amministratori vichinghi che comandano con saggezza e autorevolezza.
Sono responsabili della conquista di nuovi villaggi e dell'espansione del tuo impero.

  • Riduzione della lealtà: 15–30%

  • Costo di ricerca: 18.250 Legno / 13.320 Argilla / 20.040 Ferro / 16.480 Grano

  • Tempo di ricerca: 5:23:45

La loro presenza ispira le truppe e garantisce che le terre conquistate si integrino senza problemi nel tuo regno.


L'abilità unica del berserkr: Danni alla morte

I berserkr sono attaccanti letali che continuano a danneggiare i nemici anche dopo la morte.

Abilità:
Ogni berserkr ucciso mentre attacca o effettua un raid (non in difesa) uccide a sua volta 1 unità nemica.

  • I bonus delle mura e della torre di vedetta non riducono questo effetto.

  • L'abilità viene calcolata dopo i risultati principali della battaglia.

  • Le unità ferite vengono comunque inviate all'ospedale come di consueto.

Formula:
Difensori sopravvissuti (per tipo) × (berserkr uccisi ÷ Totale dei difensori sopravvissuti)

Esempio:
Se 100 berserkr muoiono mentre attaccano, e sopravvivono 200 schiavi miliziani + 100 cavalieri druidi:

  • Difensori totali: 300

  • 100 ÷ 300 = 0.333

Account:

  • 200 × 0.333 = 67 Schiavi Miliziani muoiono in più

  • 100 × 0.333 = 33 Cavalieri Druidi muoiono in più


Riepilogo

I Vichinghi combinano velocità, potenza e ferocia, il che li rende una tribù formidabile per i giocatori aggressivi.

  • raid rapidi grazie al loro esclusivo sistema portuale

  • Offensiva devastante grazie ai berserkr e ai loro danni alla morte

  • Eroe potente in grado di ridurre ulteriormente la lealtà

  • Solida logistica economica grazie alle navi mercantili potenziate

Sebbene le loro difese siano modeste, i loro vantaggi offensivi e navali rendono i Vichinghi ideali per i giocatori che preferiscono uno stile di gioco rapido e ad alto impatto.