Wikingowie w Travianie: Legends

Wikingowie to zaciekli wojownicy, odkrywcy i zdobywcy — wnoszą do Travian: Northern Legends własne, unikalne budynki, zdolności bohatera i cechy jednostek. Ten poradnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o ich zdolnościach specjalnych, budynkach, cechach bohaterów i składzie armii.


Zdolności specjalne i budynki Wikingów

Przystań Wikingów

Przystań Wikingów jest sercem ich ekspansji — umożliwia szybsze i bardziej efektywne grabieże na morzach.

  • Statki Wikingów podróżują 24 pola na godzinę po głębokiej wodzie (na światach x1), szybciej niż 18 pól na godzinę innych nacji.

  • Ten bonus prędkości działa tylko na grabieżach (nie na atakach ani posiłkach).

  • Koszty budowy i inne parametry są identyczne jak w zwykłych przystaniach.


Barykada

Barykada to mur obronny Wikingów — solidny, ale nie jest ich najmocniejszą stroną, ponieważ Wikingowie wolą atakować.

  • Podstawowa obrona: 6 punktów obrony na poziom

  • Wytrzymałość: 3

  • Premia do obrony: +1,5% na poziom

  • Koszt budowy: 110 drewna, 170 gliny, 70 żelaza, 50 zboża

Mimo że Wikingowie są przede wszystkim nacją ofensywną, kilka poziomów Barykady może zapewnić cenną obronę dla kluczowych osad.


Handlarze i statki handlowe

Wikingowie to nie tylko grabieżcy — ich handlarze zapewniają stały przepływ surowców między osadami.

TypPrędkośćPojemnośćPojemność statku handlowegoBonus targu
Handlarz18750
Statek handlowy3000+10% za poziom

Ich statki handlowe umożliwiają transport surowców na dużą skalę drogą morską, wspierając zarówno rozwój, jak i działania wojenne.


Bohater wikingów

Umiejętność bohatera

Bohater wikingów to potężny przywódca, który potrafi odwrócić losy podboju.

  • Podczas prowadzenia ataków lub grabieży bohater zadaje we wrogich osadach +5% dodatkowych obrażeń zadowoleniu.

  • Ten bonus może wzrosnąć o 5 punktów, jeśli zorganizujesz własne wielkie święto, lub spaść o 5 punktów, jeśli święto urządzi obrońca.

  • Obowiązują standardowe zasady podboju — w tym takie same ograniczenia dotyczące sojuszy, paktów o nieagresji, ograniczenia dotyczące stolic oraz konieczność użycia wodza lub jarla, aby dokończyć przejęcie.

Spadek zadowolenia zadawany przez bohatera wikingów jest naliczany przed działaniem jakiegokolwiek administratora, ale bohater nie może samodzielnie podbić osady (nawet przy 0% zadowolenia).


Bronie bohatera

Każda broń wzmacnia określony typ jednostki wikingów.
Oto pełne zestawienie:

BrońSiłaPremia dla jednostek
Topór Thralla+250+3
Topór Thralla+1000+4
Legendarny topór Thralla+4000+5
Miecz Tarczowniczki+250+3
Wzmocniony miecz Tarczowniczki+1000+4
Legendarny miecz Tarczowniczki+4000+5
Topór Berserkera+250+6
Topór Berserkera+1000+8
Legendarny topór Berserkera+4000+10
Włócznia Jeźdźca Huskarl+250+6
Wzmocniona włócznia Jeźdźca Huskarl+1000+8
Legendarna włócznia Jeźdźca Huskarl+4000+10
Miecz Błogosławionej Walkirii+250+6
Wzmocniony miecz Błogosławionej Walkirii+1000+8
Legendarny miecz Błogosławionej Walkirii+4000+10


Przegląd jednostek wikingów

Poniżej znajdziesz pełne zestawienie wszystkich jednostek wikingów wraz z ich statystykami i wymaganiami dotyczącymi szkolenia.

JednostkaAtakObrona przeciw piechocieObrona przeciw kawaleriiPrędkośćZbożeKoszt (drewno/glina/żelazo/zboże)Łączny kosztCzas szkoleniaWymagany budynek
Thrall452257195/80/50/402650:13:20Koszary 1
Tarczowniczka20503071125/70/85/403200:18:00Warsztat płatnerza 1, Akademia 5
Berserker 70302552235/220/200/707250:25:50Warsztat płatnerza 5, Akademia 10
Oko Heimdalla (zwiadowca)010591155/95/50/503500:18:40Warsztat płatnerza 1, Akademia 1
Jeździec Huskarl4595100122385/295/290/8510550:44:10Stajnia 1, Akademia 5
Błogosławieństwo Walkirii160507592475/535/515/10016250:51:00Stajnia 10, Akademia 5
Taran65308043950/325/375/7017201:10:00Warsztat 1, Akademia 10
Katapulta50601036850/1225/625/6027602:30:00Warsztat 10, Akademia 15
Jarl (administrator)4040605435,500/26,600/25,000/27,200114,30019:35:00Miejsce zbiórki 10, Akademia 20
Osadnik108080515800/4600/4800/480020,0008:36:40Rezydencja lub Pałac 10

Jarl

Jarlowie to przywódcy i administratorzy Wikingów, którzy dowodzą z mądrością i autorytetem.
Są odpowiedzialni za podbijanie nowych osad i rozszerzanie twojego imperium.

  • Obniżenie zadowolenia: 15–30%

  • Koszt badań: 18,250 Wood / 13,320 Clay / 20,040 Iron / 16,480 Crop

  • Czas badań: 5:23:45

Ich obecność inspiruje jednostki i zapewnia płynne włączenie podbitych terenów do twojego królestwa.


Unikalna umiejętność Berserkerów: obrażenia przy śmierci

Berserkerzy to zabójczy wojownicy, którzy zadają wrogom obrażenia nawet po śmierci.

Umiejętność:
Każdy Berserker zabity podczas ataku lub grabieży (nie podczas obrony) zabija w zamian 1 jednostkę przeciwnika.

  • Bonusy z murów i wież strażniczych nie zmniejszają tego efektu.

  • Umiejętność jest obliczana po ustaleniu wyniku głównej bitwy.

  • Ranne jednostki jak zwykle trafiają do szpitala.

Wzór obliczania:
Obrońcy, którzy przeżyli (każdego typu) × (Zabici Berserkerzy ÷ łączna liczba obrońców, którzy przeżyli)

Przykład:
Jeśli 100 Berserkerów zginie podczas ataku, a 200 zbrojnych niewolników + 100 jeźdźców druidzkich przeżyje:

  • Łączna liczba obrońców: 300

  • 100 ÷ 300 = 0,333

Efekt:

  • 200 × 0,333 = 67 zbrojnych niewolników ginie dodatkowo

  • 100 × 0,333 = 33 jeźdźcy druidzcy giną dodatkowo


Podsumowanie

Wikingowie łączą szybkość, moc i waleczność, co czyni z nich groźną nację dla agresywnych graczy.

  • Szybkie grabieże dzięki unikalnemu systemowi przystani

  • Niszczycielski atak dzięki Berserkerom i obrażeniom zadawanym przy ich śmierci

  • Potężny bohater zdolny do dodatkowego obniżania wrogiego zadowolenia

  • Silna logistyka gospodarcza dzięki ulepszonym statkom handlowym

Choć ich obrona jest umiarkowana, przewaga w ataku i na morzu sprawia, że Wikingowie są idealnym wyborem dla graczy preferujących szybką, dynamiczną rozgrywkę o dużej sile rażenia.