Wikingowie to zaciekli wojownicy, odkrywcy i zdobywcy — wnoszą do Travian: Northern Legends własne, unikalne budynki, zdolności bohatera i cechy jednostek. Ten poradnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o ich zdolnościach specjalnych, budynkach, cechach bohaterów i składzie armii.
Zdolności specjalne i budynki Wikingów
Przystań Wikingów
Przystań Wikingów jest sercem ich ekspansji — umożliwia szybsze i bardziej efektywne grabieże na morzach.
Statki Wikingów podróżują 24 pola na godzinę po głębokiej wodzie (na światach x1), szybciej niż 18 pól na godzinę innych nacji.
Ten bonus prędkości działa tylko na grabieżach (nie na atakach ani posiłkach).
Koszty budowy i inne parametry są identyczne jak w zwykłych przystaniach.
Barykada
Barykada to mur obronny Wikingów — solidny, ale nie jest ich najmocniejszą stroną, ponieważ Wikingowie wolą atakować.
Podstawowa obrona: 6 punktów obrony na poziom
Wytrzymałość: 3
Premia do obrony: +1,5% na poziom
Koszt budowy: 110 drewna, 170 gliny, 70 żelaza, 50 zboża
Mimo że Wikingowie są przede wszystkim nacją ofensywną, kilka poziomów Barykady może zapewnić cenną obronę dla kluczowych osad.
Handlarze i statki handlowe
Wikingowie to nie tylko grabieżcy — ich handlarze zapewniają stały przepływ surowców między osadami.
| Typ | Prędkość | Pojemność | Pojemność statku handlowego | Bonus targu |
|---|---|---|---|---|
| Handlarz | 18 | 750 | — | — |
| Statek handlowy | — | — | 3000 | +10% za poziom |
Ich statki handlowe umożliwiają transport surowców na dużą skalę drogą morską, wspierając zarówno rozwój, jak i działania wojenne.
Bohater wikingów
Umiejętność bohatera
Bohater wikingów to potężny przywódca, który potrafi odwrócić losy podboju.
Podczas prowadzenia ataków lub grabieży bohater zadaje we wrogich osadach +5% dodatkowych obrażeń zadowoleniu.
Ten bonus może wzrosnąć o 5 punktów, jeśli zorganizujesz własne wielkie święto, lub spaść o 5 punktów, jeśli święto urządzi obrońca.
Obowiązują standardowe zasady podboju — w tym takie same ograniczenia dotyczące sojuszy, paktów o nieagresji, ograniczenia dotyczące stolic oraz konieczność użycia wodza lub jarla, aby dokończyć przejęcie.
Spadek zadowolenia zadawany przez bohatera wikingów jest naliczany przed działaniem jakiegokolwiek administratora, ale bohater nie może samodzielnie podbić osady (nawet przy 0% zadowolenia).
Bronie bohatera
Każda broń wzmacnia określony typ jednostki wikingów.
Oto pełne zestawienie:
| Broń | Siła | Premia dla jednostek |
|---|---|---|
| Topór Thralla | +250 | +3 |
| Topór Thralla | +1000 | +4 |
| Legendarny topór Thralla | +4000 | +5 |
| Miecz Tarczowniczki | +250 | +3 |
| Wzmocniony miecz Tarczowniczki | +1000 | +4 |
| Legendarny miecz Tarczowniczki | +4000 | +5 |
| Topór Berserkera | +250 | +6 |
| Topór Berserkera | +1000 | +8 |
| Legendarny topór Berserkera | +4000 | +10 |
| Włócznia Jeźdźca Huskarl | +250 | +6 |
| Wzmocniona włócznia Jeźdźca Huskarl | +1000 | +8 |
| Legendarna włócznia Jeźdźca Huskarl | +4000 | +10 |
| Miecz Błogosławionej Walkirii | +250 | +6 |
| Wzmocniony miecz Błogosławionej Walkirii | +1000 | +8 |
| Legendarny miecz Błogosławionej Walkirii | +4000 | +10 |
Przegląd jednostek wikingów
Poniżej znajdziesz pełne zestawienie wszystkich jednostek wikingów wraz z ich statystykami i wymaganiami dotyczącymi szkolenia.
| Jednostka | Atak | Obrona przeciw piechocie | Obrona przeciw kawalerii | Prędkość | Zboże | Koszt (drewno/glina/żelazo/zboże) | Łączny koszt | Czas szkolenia | Wymagany budynek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thrall | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Koszary 1 |
| Tarczowniczka | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Warsztat płatnerza 1, Akademia 5 |
| Berserker | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Warsztat płatnerza 5, Akademia 10 |
| Oko Heimdalla (zwiadowca) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Warsztat płatnerza 1, Akademia 1 |
| Jeździec Huskarl | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Stajnia 1, Akademia 5 |
| Błogosławieństwo Walkirii | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Stajnia 10, Akademia 5 |
| Taran | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Warsztat 1, Akademia 10 |
| Katapulta | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Warsztat 10, Akademia 15 |
| Jarl (administrator) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35,500/26,600/25,000/27,200 | 114,300 | 19:35:00 | Miejsce zbiórki 10, Akademia 20 |
| Osadnik | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20,000 | 8:36:40 | Rezydencja lub Pałac 10 |
Jarl
Jarlowie to przywódcy i administratorzy Wikingów, którzy dowodzą z mądrością i autorytetem.
Są odpowiedzialni za podbijanie nowych osad i rozszerzanie twojego imperium.
Obniżenie zadowolenia: 15–30%
Koszt badań: 18,250 Wood / 13,320 Clay / 20,040 Iron / 16,480 Crop
Czas badań: 5:23:45
Ich obecność inspiruje jednostki i zapewnia płynne włączenie podbitych terenów do twojego królestwa.
Unikalna umiejętność Berserkerów: obrażenia przy śmierci
Berserkerzy to zabójczy wojownicy, którzy zadają wrogom obrażenia nawet po śmierci.
Umiejętność:
Każdy Berserker zabity podczas ataku lub grabieży (nie podczas obrony) zabija w zamian 1 jednostkę przeciwnika.
Bonusy z murów i wież strażniczych nie zmniejszają tego efektu.
Umiejętność jest obliczana po ustaleniu wyniku głównej bitwy.
Ranne jednostki jak zwykle trafiają do szpitala.
Wzór obliczania:Obrońcy, którzy przeżyli (każdego typu) × (Zabici Berserkerzy ÷ łączna liczba obrońców, którzy przeżyli)
Przykład:
Jeśli 100 Berserkerów zginie podczas ataku, a 200 zbrojnych niewolników + 100 jeźdźców druidzkich przeżyje:
Łączna liczba obrońców: 300
100 ÷ 300 = 0,333
Efekt:
200 × 0,333 = 67 zbrojnych niewolników ginie dodatkowo
100 × 0,333 = 33 jeźdźcy druidzcy giną dodatkowo
Podsumowanie
Wikingowie łączą szybkość, moc i waleczność, co czyni z nich groźną nację dla agresywnych graczy.
Szybkie grabieże dzięki unikalnemu systemowi przystani
Niszczycielski atak dzięki Berserkerom i obrażeniom zadawanym przy ich śmierci
Potężny bohater zdolny do dodatkowego obniżania wrogiego zadowolenia
Silna logistyka gospodarcza dzięki ulepszonym statkom handlowym
Choć ich obrona jest umiarkowana, przewaga w ataku i na morzu sprawia, że Wikingowie są idealnym wyborem dla graczy preferujących szybką, dynamiczną rozgrywkę o dużej sile rażenia.