Os Vikings em Travian: Legends

Os Vikings são guerreiros, exploradores e conquistadores ferozes — trazendo para Travian: Northern Legends os seus próprios edifícios, habilidades de herói e características de unidade exclusivas. Este guia explica tudo o que precisas de saber sobre as suas habilidades especiais, edifícios, características do herói e composição do exército


Habilidades e edifícios especiais dos Vikings

Porto Viking

O Porto Viking é o centro da expansão dos Vikings — permitindo assaltos mais rápidos e eficientes pelos mares.

  • Os navios Vikings deslocam-se 24 campos por hora em águas profundas (em mundos x1), mais rápido do que os 18 campos por hora das outras tribos.

  • Este bónus de velocidade aplica-se apenas a assaltos (não a ataques nem a reforços).

  • Os custos de construção e outros detalhes são idênticos aos dos portos normais.


A Barricada

A Barricada é a muralha defensiva dos Vikings — sólida, mas não o seu ponto mais forte, já que os Vikings preferem atacar.

  • Defesa base: 6 pontos por nível

  • Durabilidade: 3

  • Bónus defensivo: +1,5% por nível

  • Custo de construção: 110 de madeira, 170 de barro, 70 de ferro e 50 de cereal

Embora os Vikings sejam sobretudo ofensivos, alguns níveis da Barricada podem fornecer uma defesa valiosa para aldeias importantes.


Mercadores e navios comerciais

Os Vikings não são apenas saqueadores — os seus mercadores garantem um fluxo constante de recursos entre as aldeias.

TipoVelocidadeCapacidadeCapacidade do navio comercialBónus da Companhia do Comércio
Mercador18750
Navio comercial3000+10% por nível

Os navios comerciais deles permitem transportar grandes quantidades de recursos por mar, apoiando tanto o crescimento quanto a guerra.


Herói viking

Habilidade do herói

O herói viking é um líder poderoso, capaz de mudar o rumo das conquistas.

  • Ao liderar ataques ou assaltos, o herói causa +5% de dano à lealdade nas aldeias inimigas.

  • Este bônus pode aumentar em 5 pontos com suas próprias grandes celebrações ou diminuir em 5 pontos se o defensor realizar uma.

  • As regras padrão de conquista ainda se aplicam — incluindo os mesmos limites de aliança, PNAs, restrições de capital e a necessidade de um chefe ou Jarl para concluir a tomada.

O dano à lealdade causado pelo herói viking é aplicado antes do efeito de qualquer administrador, mas o herói não pode conquistar uma aldeia sozinho (mesmo com 0% de lealdade).


Armas do herói

Cada arma fortalece um tipo específico de unidade viking.
Aqui está uma visão geral completa:

ArmaForça de combateBônus da unidade
Machada do Servo+250+3
Machado do Servo+1000+4
Machado de Batalha do Servo+4000+5
Punhal da Escudeira+250+3
Espada da Escudeira+1000+4
Sabre da Escudeira+4000+5
Machada do bárbaro+250+6
Machado do bárbaro+1000+8
Machado de batalha do bárbaro+4000+10
Lança dos cavaleiros Huskarl+250+6
Espigão dos cavaleiros Huskarl+1000+8
Alabarda dos cavaleiros Huskarl+4000+10
Espada curta da bênção da Valquíria+250+6
Espada da bênção da Valquíria+1000+8
Espada longa da bênção da Valquíria+4000+10


Visão geral das unidades vikings

Abaixo está um resumo completo de todas as unidades vikings, incluindo suas estatísticas e requisitos de treinamento.

UnidadeAtaqueDefesa contra infantariaDefesa contra cavalariaVelocidadeCerealCusto (madeira/barro/ferro/cereal)Custo totalTempo de treinamentoRequisito de construção
Servo452257195/80/50/402650:13:20Quartel 1
Escudeira20503071125/70/85/403200:18:00Casa de Ferragens 1, Academia 5
Bárbaro70302552235/220/200/707250:25:50Casa de Ferragens 5, Academia 10
Olho de Heimdall (Espião)010591155/95/50/503500:18:40Casa de Ferragens 1, Academia 1
Cavaleiro Huskarl4595100122385/295/290/8510550:44:10Cavalariça 1, Academia 5
Bênção da Valquíria160507592475/535/515/10016250:51:00Cavalariça 10, Academia 5
Aríete65308043950/325/375/7017201:10:00Oficina 1, Academia 10
Catapulta50601036850/1225/625/6027602:30:00Oficina 10, Academia 15
Jarl (administrador)4040605435,500/26,600/25,000/27,200114,30019:35:00Ponto de reunião militar 10, Academia 20
Colonizador108080515800/4600/4800/480020,0008:36:40Residência ou Palácio 10

O Jarl

Os Jarls são líderes vikings e administradores que comandam tanto com sabedoria quanto com autoridade.
Eles são responsáveis por conquistar novas aldeias e expandir o seu império.

  • Redução de lealdade: 15–30%

  • Custo de pesquisa: 18,250 Wood / 13,320 Clay / 20,040 Iron / 16,480 Crop

  • Tempo de pesquisa: 5:23:45

A presença deles inspira as tropas e garante que as terras conquistadas se integrem sem problemas ao seu reino.


A habilidade única do Bárbaro: Dano ao morrer

Os Bárbaros são atacantes letais que continuam a ferir os inimigos mesmo depois de mortos.

Habilidade:
Cada Bárbaro morto enquanto estiver atacando ou em assalto (não quando defende) mata 1 unidade inimiga em troca.

  • Os bônus de muralhas e de torre de vigia não reduzem esse efeito.

  • A habilidade é calculada após os resultados principais da batalha.

  • As unidades feridas ainda vão normalmente para o hospital.

Fórmula:
Defensores sobreviventes (de cada tipo) × (bárbaros mortos ÷ total de defensores sobreviventes)

Exemplo:
Se 100 bárbaros morrem enquanto atacam, e 200 milícias dos escravos + 100 cavaleiros druidas sobrevivem:

  • Total de defensores: 300

  • 100 ÷ 300 = 0,333

Efeito:

  • 200 × 0,333 = 67 milícias dos escravos morrem adicionalmente

  • 100 × 0,333 = 33 cavaleiros druidas morrem adicionalmente


Resumo

Os Vikings combinam velocidade, força e ferocidade, o que os torna uma tribo formidável para jogadores agressivos.

  • assaltos rápidos por meio do seu sistema exclusivo de portos

  • ofensiva devastadora com bárbaros e seu dano de morte

  • herói poderoso capaz de reduzir ainda mais a lealdade

  • forte logística econômica por meio de navios comerciais aprimorados

Embora suas defesas sejam modestas, suas vantagens ofensivas e navais tornam os Vikings ideais para jogadores que preferem uma jogabilidade rápida e de alto impacto.