O que significa conquistar uma aldeia?
Conquistar permite que você assuma o controle da aldeia de outro jogador — mas não é tão simples quanto atacar.
Para ter sucesso, você precisará reduzir a lealdade da aldeia a 0% usando seu(s) Administrador(es).
Requisitos para conquistar uma aldeia
Antes de atacar, certifique-se de:
A aldeia alvo não tem edifício de administração ativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando).
Se ainda existir, destrua-o no mesmo ataque.
O alvo não é uma capital.
O alvo não é a única aldeia do jogador.
Você tem pontos de cultura suficientes para possuir outra aldeia (a menos que esteja conquistando a sua própria).
Você ataca com ataques normais — não assaltos.
Seu(s) Administrador(es) sobrevive(m) ao ataque.
Você pode visualizar seus pontos de cultura atuais no Edifício de Administração.
Conseguindo um Administrador
Cada tribo tem seu próprio Administrador, desbloqueado ao atender a requisitos específicos:
| Tribo | Administrador | Recurso Especial | Redução de Lealdade |
|---|---|---|---|
| Romanos | Senador | Muito persuasivo | 20–30% |
| Teutões | Chefe | Barato para treinar | 20–25% |
| Gauleses | Chefe de Clã | 25% mais rápido | 20–25% |
| Hunos | Logades | Vantagem surpresa | 15–30% |
| Egípcios | Nomarca | Mais caro | 20–25% |
| Espartanos | Efor | Ainda mais barato que o Chefe | 20–25% |
Para treinar um Administrador:
Construa uma Academia até o nível 20 e pesquise o Administrador da sua tribo.
Construa uma Residência, Palácio ou Centro de Comando até o nível correto:
Residência: nível 10 ou 20
Palácio/Centro de Comando: níveis 10, 15 e 20
Tenha pelo menos um slot de expansão livre na mesma aldeia.
Uma vez que essas condições sejam atendidas, você pode treinar seu Administrador naquele edifício.
Como conquistar passo a passo
Envie sua primeira onda de ataque (“limpeza”) para destruir as tropas defensoras.
Use catapultas em um ataque normal para destruir o edifício de administração.
Envie seu(s) Administrador(es) na(s) onda(s) seguinte(s) — também como ataques normais.
Repita conforme necessário até que a lealdade caia para 0%.
Evite enviar tudo em uma onda — cronometrar múltiplos ataques é fundamental.
O primeiro jogador cujos ataques atingirem na mesma segundo atacará primeiro.
Após a conquista
Quando a lealdade alcançar 0%, o Administrador desaparece e as tropas acompanhantes permanecem como defensoras.
Aqui está o que mais acontece:
Todas as tropas pertencentes àquela aldeia (mesmo as que estão se reforçando ou movendo) desaparecem.
A parede e todos os edifícios específicos da tribo (por exemplo, Caçador, Cervejaria, Bebedouro de Cavalos) são destruídos.
Pesquisa de Academia e melhorias de Ferreiro são reiniciadas.
Qualquer oásis conectado torna-se independente novamente.
Reforços de alianças/confederações externas são retornados uma hora após a conquista (ou imediatamente se chegarem depois).
Em alguns Servidores Especiais, edifícios específicos da tribo permanecem intactos se a tribo não mudar após a conquista.
Após conquistar sua própria aldeia
Se você conquistar uma das suas próprias aldeias:
Nenhum edifício ou nível de edifício desaparece.
A parede, pesquisa e tropas ainda são removidas.
Dicas
Reconstrua seu edifício de administração rapidamente para aumentar a lealdade novamente.
A lealdade aumenta em ⅔ do nível do edifício por hora (por exemplo, nível 6 → +4 pontos/hora).
Você também pode aumentar a lealdade usando Tablets da Lei (item do Herói).
Aldeias fundadas ou conquistadas pela recém-conquistada continuarão ocupando seus slots de expansão.