Quel est le meilleur missile pour mon peuple ?

Choisir la bonne armée offensive (« missile ») dans Travian: Legends dépend fortement de ton peuple, de tes plans et de l'économie de ton compte. Il n'existe pas de « meilleur » missile unique : chaque combinaison présente des avantages. Ce guide t'aide à comprendre les facteurs qui influencent ton choix et donne un aperçu des compositions de missiles les plus utilisées pour chaque peuple.


Comment les joueurs choisissent habituellement leur missile

Lorsque les joueurs décident quelle armée offensive construire, ils se concentrent généralement sur l'un de ces trois objectifs :

1. L'option d'entraînement la moins chère et la plus rapide

Si tu veux entraîner ton armée en continu et l'utiliser souvent, concentre-toi sur Attaque combinée et Coût par heure. Ces missiles sont plus faciles à reconstruire et à entretenir.

2. Le missile le plus économe en céréales

Si nourrir ton armée sur le long terme est ta priorité — surtout en fin de partie ou lorsque tes troupes sont stationnées loin de chez toi — fais attention à la consommation de céréales. Une consommation de céréales plus faible signifie un entretien plus facile.

3. Missiles offrant des avantages supplémentaires

Certains joueurs préfèrent des options qui offrent plus de flexibilité, comme :

  • De bonnes statistiques défensives (missiles hybrides)

  • Une cavalerie peu coûteuse et rapide pour le pillage des oasis

  • Des rôles spécialisés selon le style de jeu

Exemples:

  • Mercenaire + Archer monté, Soldat au khopesh + Char de Reshep, ou Combattant à l'épée + Hédouan constituent des armées à forte puissance défensive et peuvent également servir de forces hybrides.

  • Combattant à l'épée + Éclair de Toutatis, Imperian + Equites Imperatoris, ou armées de Huns basées sur le Cavalier des steppes sont populaires pour le pillage intensif des oasis grâce à une cavalerie rapide et peu coûteuse.

Ton choix final doit refléter :

  • À quelle fréquence tu comptes utiliser ton missile

  • La vitesse à laquelle tu peux remplacer tes pertes

  • La solidité de ton économie

  • Si tu veux utiliser ton missile à la fois en attaque et en défense

  • Les forces et les faiblesses de ton peuple


Comment fonctionne la comparaison des missiles

Les combinaisons de missiles ci-dessous sont calculées comme suit :

  • Temps d'entraînement : 1 mois sur un serveur ×1 (soit ~⅛ de la durée du serveur sur les autres vitesses)

  • Bâtiments : caserne niveau 20, écurie niveau 20, atelier niveau 20

  • Pas de grande caserne ni de grande écurie

  • Pas de bonus ou d'améliorations supplémentaires

  • Ratio béliers/catapultes : 55 % béliers / 45 % catapultes

  • Selon la définition d'un missile opérationnel (actif) — utilisé quotidiennement pour les nettoyages, les conquêtes et les opérations d'alliance

Cela met tous les peuples sur un pied d'égalité.
(Pour les Romains, on suppose un abreuvoir niveau 20.)


Combinaisons de missiles recommandées par peuple

Ci-dessous se trouve un récapitulatif simplifié des options de missiles listées. Les valeurs indiquent l'attaque d'infanterie, l'attaque de cavalerie, l'attaque totale, le coût par heure et la consommation de céréales.


Germains

Option 1 : massiers + cavaliers teutons

  • Attaque totale très élevée

  • Moins coûteux pour entraîner un grand nombre d'unités d'infanterie

  • Consommation de céréales assez élevée

  • Idéal pour une utilisation agressive quotidienne

Option 2 : combattants à la hache + cavaliers teutons

  • Attaque d'infanterie plus élevée que celle des massiers

  • Légèrement plus coûteux

  • Consommation de céréales plus équilibrée


Gaulois

Option 1 : combattants à l'épée + éclairs de Toutatis

  • Infanterie équilibrée + cavalerie rapide

  • Consommation de céréales plus faible que pour les Hédouins

  • Très efficace pour les missiles opérationnels

Option 2 : Combattants à l'épée + Héduens

  • Attaque de cavalerie plus élevée

  • Coûteux mais polyvalent

  • Également solide en défense


Les Romains

Option 1 : Imperians + Equites Caesaris

  • Attaque de cavalerie élevée

  • Efficace en milieu et fin de partie

  • Entretien en céréales : moyen à élevé

Option 2 : Imperians + Equites Imperatoris

  • Entraînement plus rapide et cavalerie moins coûteuse

  • Attaque totale légèrement plus faible

  • Populaire auprès des joueurs plus actifs

Option 3 : Légionnaires + Equites Imperatoris

  • Très rentable

  • Attaque d'infanterie plus faible, mais excellent équilibre


Huns

Les Huns ont plusieurs options de missiles de premier ordre :

Mercenaires + Cavaliers des steppes

  • Rapide et polyvalent

  • Cavalerie moins coûteuse

  • Attaque combinée élevée

Mercenaires + Tireurs d'élite

  • Composante d'infanterie très puissante

  • Bon compromis entre attaque et rentabilité

Mercenaires + Maraudeurs

  • Attaque de cavalerie extrêmement élevée

  • Plus coûteux et consomme davantage de céréales

Variantes d'archers

  • Archers + Cavaliers des steppes

  • Archers + Maraudeurs
    Les deux sont de bonnes alternatives avec des atouts différents en fonction de la production de ressources.


Égyptiens

Soldats au khopesh + Chars de Reshep

  • Attaque très équilibrée

  • Bonne efficacité en matière de céréales

  • Offre une certaine flexibilité défensive

Variante de milice d'esclaves

  • Infanterie nettement moins chère

  • Attaque totale plus faible mais coût nettement inférieur

  • Forte consommation de céréales en raison de la taille importante de l'armée


Spartiates

Thérions + Briseurs corinthiens

  • Attaque combinée élevée

  • Bonne efficacité en matière de céréales

  • Option solide et polyvalente

Hoplites + Briseurs corinthiens

  • Variante moins chère

  • Attaque d'infanterie plus faible mais tout à fait viable


Vikings

Thralls + Bénédiction de la Valkyrie

  • Potentiel d'attaque d'infanterie très élevé

  • Attaque totale très élevée

  • Bon rapport coût/efficacité

Berserkers + Bénédiction de la Valkyrie

  • Moins d'unités d'infanterie, mais chacune plus puissante

  • Prends en compte l'effet « Dommages à la mort » dans les combats où des défenseurs survivent


Conclusion

Le meilleur missile pour ton peuple dépend de :

  • Ton style de jeu : agressif, hybride, axé sur la collecte de ressources, centré sur la Merveille du Monde (WW)

  • La force économique de ton compte

  • La fréquence à laquelle tu prévois d'utiliser et de reconstruire ton missile

  • Production de céréales et soutenabilité à long terme

  • Les besoins de ton alliance

Aucun missile n'est universellement parfait. Utilise ces combinaisons comme référence et choisis ce qui correspond à la situation de ton monde de jeu et à ta stratégie personnelle.