Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Какая ударка лучше всего подойдёт для твоего народа?

Выбор подходящей наступательной армии («ударки») в Travian: Legends сильно зависит от народа, за который ты играешь, твоих планов и экономики учётной записи. Не существует одной «лучшей» ударки — у каждой комбинации есть свои преимущества. Это руководство поможет тебе разобраться, какие факторы влияют на твой выбор, и даст обзор самых распространённых вариантов ударок для каждого народа.


Как игроки обычно выбирают ударку

Решая, какую наступательную армию создавать, игроки обычно ориентируются на одну из трёх целей:

1. Самый дешёвый и быстрый вариант обучения войск

Если ты хочешь постоянно обучать армию и часто её использовать, обращай внимание на Суммарную атаку и Стоимость в час. Такие ударки легче восстанавливать и содержать.

2. Наиболее экономичная по потреблению зерна ударка

Если для тебя приоритет — долгосрочное обеспечение армии зерном, особенно в поздней игре или когда она стоит далеко от дома, обращай внимание на содержание. Меньшее потребление зерна упрощает содержание войск.

3. Ударки с дополнительными преимуществами

Некоторые игроки предпочитают варианты, которые дают больше гибкости, например:

  • Хорошие защитные характеристики (гибридные ударки)

  • Дешёвая и быстрая кавалерия для частых набегов на оазисы

  • Особые роли в зависимости от стиля игры

Например:

  • Наёмник + Стрелок, Воин с хопешем + Колесница Решефа, или Мечник + Хаэдуаны обладают высокой защитой и могут использоваться как гибридные войска.

  • Мечник + Тевтатский гром, Империан + Конница императора, или армии гуннов на основе Степного всадника популярны для активного разграбления оазисов благодаря быстрой и дешёвой кавалерии.

В конечном итоге твой выбор должен учитывать:

  • Как часто ты планируешь использовать ударку

  • Как быстро ты сможешь восстановить потери

  • Насколько сильна экономика твоей учётной записи

  • Хочешь ли ты использовать ударку и в атаке, и в обороне

  • Сильные и слабые стороны твоего народа


Как работает сравнение ударок

Комбинации ударок, приведённые ниже, рассчитаны следующим образом:

  • Время обучения: 1 месяц на сервере ×1 (масштабируется примерно до ~⅛ длины сервера на других скоростях)

  • Здания: Казарма 20, Конюшня 20, Мастерская 20

  • Без большой казармы и большой конюшни

  • Без дополнительных бонусов и улучшений

  • Соотношение таранов/катапульт: 55% таранов / 45% катапульт

  • Основано на определении действующей (рабочей) ударки — ударки, которая используется ежедневно для расчистки, захватов и операций альянса

Это делает все народы сопоставимыми на равных условиях.
(Для римлян предполагается водопой 20-го уровня.)


Рекомендуемые комбинации ударок для каждого народа

Ниже приведён упрощённый обзор перечисленных вариантов ударок. Включают: атаку пехоты, атаку кавалерии, суммарную атаку, стоимость в час и содержание зерна.


Германцы

Вариант 1: Дубинщики + Тевтонская конница

  • Очень высокая суммарная атака

  • Дешевле обучать большое количество пехоты

  • Довольно высокое содержание зерна

  • Отлично подходит для агрессивного повседневного использования

Вариант 2: Топорщики + Тевтонская конница

  • Более высокая атака пехоты, чем у Дубинщиков

  • Немного дороже

  • Более сбалансированное содержание зерна


Галлы

Вариант 1: Мечники + Тевтатский гром

  • Сбалансированная пехота + быстрая кавалерия

  • Дешевле в содержании, чем Хедуаны

  • Сильный вариант для оперативных ударок

Вариант 2: Мечники + Эдуи

  • Более высокая атака кавалерии

  • Дорогой, но хорошо сбалансированный состав

  • Также силен в обороне


Римляне

Вариант 1: Империанцы + Конница Цезаря

  • Высокая атака кавалерии

  • Отлично проявляет себя в середине и конце игры

  • Потребление зерна: средне-высокое

Вариант 2: Империанцы + Конница императора

  • Кавалерия быстрее обучается и обходится дешевле

  • Чуть меньшая суммарная атака

  • Популярен среди более активных игроков

Вариант 3: Легионеры + Конница императора

  • Очень экономичный состав

  • Атака пехоты ниже, но баланс отличный


Гунны

У Гуннов есть несколько вариантов ударок самого высокого уровня:

Наемники + Степные всадники

  • Быстрый и универсальный состав

  • Более дешевая кавалерия

  • Высокая суммарная атака

Наемники + Меткие стрелки

  • Очень сильная пехотная составляющая

  • Хорошее соотношение атаки и стоимости

Наемники + Мародеры

  • Чрезвычайно высокая атака кавалерии

  • Дороже и с большим потреблением зерна

Варианты лучников

  • Лучники + степные всадники

  • Лучники + мародеры
    Оба варианта являются сильными альтернативами с разными преимуществами в зависимости от производства ресурсов.


Египтяне

Воины с хопешами + колесницы Решефа

  • Очень сбалансированная атака

  • Хорошая эффективность по зерну

  • Даёт некоторую гибкость в обороне

Вариант с ополченцами

  • Значительно более дешевая пехота

  • Суммарная атака ниже, но стоимость значительно меньше

  • Высокое потребление зерна из-за большого размера армии


Спартанцы

Терионы + коринфские крушители

  • Высокая суммарная атака

  • Хорошая эффективность по зерну

  • Хороший универсальный вариант

Гоплиты + коринфские крушители

  • Более дешёвый вариант

  • Атака пехоты ниже, но вариант вполне работоспособен


Викинги

Трэллы + Благословение Валькирии

  • Очень высокая атака пехоты

  • Высокая суммарная атака

  • Хорошее соотношение стоимости и эффективности

Берсерки + Благословение Валькирии

  • Меньше пехоты, но каждая единица сильнее

  • Учитывай эффект «Урон при смерти» в боях с выжившей обороной


Заключение

Лучшая ударка для твоего народа зависит от:

  • Твой стиль игры (агрессивный, гибридный, с упором на фарм, ориентированный на Чудо света)

  • Экономическая сила твоей учетной записи

  • Как часто ты планируешь использовать и восстанавливать свою ударку

  • Производство зерна и его долгосрочное обеспечение

  • Потребности твоего альянса

Не бывает ударки, которая была бы идеальна во всех ситуациях. Используй эти комбинации как ориентир и выбирай то, что лучше всего соответствует ситуации в твоём игровом мире и твоей личной стратегии.