Wybór odpowiedniej armii ofensywnej („młot”) w Travian: Legends w dużej mierze zależy od twojej nacji, twoich planów i ekonomii twojego konta. Nie ma jednej „najlepszej” armii ofensywnej — każda kombinacja ma swoje zalety. W tym poradniku wyjaśnimy, jakie czynniki wpływają na twój wybór, i przedstawimy najczęściej używane konfiguracje armii ofensywnych dla poszczególnych nacji.
Jak gracze zazwyczaj wybierają swoją armię ofensywną
Podejmując decyzję, jaką armię ofensywną zbudować, gracze zazwyczaj skupiają się na jednym z trzech celów:
1. Najtańsza i najszybsza opcja szkolenia
Jeśli chcesz szkolić swoją armię bez przerwy i często jej używać, skup się na parametrach Skumulowany atak i Koszty na godzinę. Takie armie ofensywne są łatwiejsze do odbudowy i utrzymania.
2. Najbardziej oszczędna armia ofensywna pod względem zużycia zboża
Jeśli długoterminowe wyżywienie armii jest twoim priorytetem — szczególnie w końcowej fazie gry lub gdy armia stacjonuje daleko od domu — zwróć uwagę na zużycie zboża. Mniejsze zużycie zboża oznacza łatwiejsze utrzymanie armii.
3. Armie ofensywne z dodatkowymi zaletami
Niektórzy gracze wolą rozwiązania oferujące większą elastyczność, na przykład:
Dobre statystyki obronne (armie hybrydowe)
Tania i szybka kawaleria do plądrowania oaz
Specjalistyczne role zależne od stylu gry
Przykłady:
Najemnik + Strzelec wyborowy, Walczący chepeszami + Rydwan Reszefa, lub Miecznicy + Haeduani oferują silną obronę i mogą służyć jako siła hybrydowa.
Miecznicy + Grom Teutatesa, Imperianie + Equites imperatoris, lub Hunowie z jeźdźcami stepowymi to popularne rozwiązania do intensywnego plądrowania oaz dzięki taniej i szybkiej kawalerii.
Twój ostateczny wybór powinien odzwierciedlać:
Jak często planujesz używać swojej armii ofensywnej
Jak szybko możesz odbudować straty
Jak silna jest twoja ekonomia
Czy chcesz używać swojej armii ofensywnej zarówno w ataku, jak i w obronie
Siły i słabości twojej nacji
Jak działa porównanie armii ofensywnych
Poniższe kombinacje armii ofensywnych obliczono w oparciu o następujące założenia:
Czas szkolenia: 1 miesiąc na serwerze ×1 (przy innych prędkościach skalowane do ~⅛ długości serwera)
Budynki: Koszary 20, Stajnia 20, Warsztat 20
Bez dużych koszar i dużej stajni
Bez dodatkowych bonusów ani ulepszeń
Stosunek taranów do katapult: 55% taranów / 45% katapult
Na podstawie definicji operacyjnej (pracującej) armii ofensywnej – używanej codziennie do czyszczenia, podbijania i operacji sojuszowych
Dzięki temu wszystkie nacje można porównywać na równych zasadach.
(W przypadku Rzymian przyjęto wodopój na poziomie 20.)
Zalecane kombinacje armii ofensywnych dla poszczególnych nacji
Poniżej znajduje się uproszczone podsumowanie przedstawionych opcji armii ofensywnych. Podane wartości uwzględniają atak piechoty, atak kawalerii, łączny atak, koszt na godzinę oraz zużycie zboża.
Germanie
Opcja 1: Pałkarze + Germańscy rycerze
Bardzo wysoki łączny atak
Tańsze szkolenie dużych ilości piechoty
Dość wysokie zużycie zboża
Świetnie nadaje się do agresywnego użycia na co dzień
Opcja 2: Topornicy + Germańscy rycerze
Wyższy atak piechoty niż u Pałkarzy
Nieco droższa
Bardziej zrównoważone zużycie zboża
Galowie
Opcja 1: Miecznicy + Gromy Teutatesa
Zrównoważona piechota + szybka kawaleria
Tańsze wyżywienie niż u Hejduanów
Silna dla operacyjnych armii ofensywnych
Opcja 2: Miecznicy + Haeduanie
Wyższy atak kawalerii
Droga, ale wszechstronna
Również silna w obronie
Rzymianie
Opcja 1: Imperianie + Equites caesaris
Wysoki atak kawalerii
Dobry wybór na środkową i późną fazę gry
Zużycie zboża od umiarkowanego do wysokiego
Opcja 2: Imperianie + Equites imperatoris
Szybsze szkolenie i tańsza kawaleria
Nieco niższy łączny atak
Popularne wśród bardziej aktywnych graczy
Opcja 3: Legionariusze + Equites imperatoris
Bardzo korzystna pod względem kosztów
Niższy atak piechoty, ale doskonały bilans
Hunowie
Hunowie mają kilka znakomitych opcji armii ofensywnych:
Najemnicy + Jeźdźcy stepowi
Szybcy i wszechstronni
Tańsza kawaleria
Wysoki łączny atak
Najemnicy + Strzelcy wyborowi
Bardzo silny skład piechoty
Dobry stosunek ataku do kosztów
Najemnicy + Łupieżcy
Bardzo wysoki atak kawalerii
Droższa jednostka i większe zużycie zboża
Warianty łuczników
Łucznicy + Jeźdźcy stepowi
Łucznicy + Łupieżcy
Oba warianty to silne opcje o różnych atutach, w zależności od produkcji surowców.
Egipcjanie
Walczący chepeszami + Rydwany Reszefa
Bardzo zrównoważony atak
Dobra efektywność zużycia zboża
Zapewnia pewną elastyczność w obronie
Wariant zbrojnych niewolników
Znacznie tańsza piechota
Niższy łączny atak, ale znacznie niższe koszty
Wysokie wyżywienie z powodu dużej liczebności armii
Spartanie
Stalowe Theriony + Korynccy Burzyciele
Wysoki łączny atak
Dobra efektywność zużycia zboża
Solidna, wszechstronna opcja
Hoplici + Korynccy Burzyciele
Tańszy wariant
Mniejszy atak piechoty, ale nadal bardzo użyteczny
Wikingowie
Thralle + Błogosławieństwo Walkirii
Bardzo wysoki atak piechoty
Silny łączny atak
Dobry stosunek kosztu do skuteczności
Berserkerzy + Błogosławieństwo Walkirii
Mniej jednostek piechoty, ale każda z nich silniejsza
Uwzględnij efekt „obrażeń zadawanych przy śmierci” w walkach z ocalałymi obrońcami
Podsumowanie
To, jaka armia ofensywna jest najlepsza dla twojej nacji, zależy od:
Twój styl gry (agresywny, hybrydowy, nastawiony na farmienie, skoncentrowany na Cudzie Świata)
Siła ekonomiczna twojego konta
Jak często planujesz używać i odbudowywać swoją armię ofensywną
Produkcja zboża i jej długoterminowe utrzymanie
Potrzeby sojuszu
Żadna armia ofensywna nie jest doskonała w każdej sytuacji. Użyj tych kombinacji jako punktu wyjścia i wybierz to, co najlepiej pasuje do sytuacji w twoim świecie gry oraz do twojej strategii.