Os planos de construção são o último passo antes de se decidir o vencedor do servidor. Quando os planos de construção aparecem, os proprietários da Maravilha do Mundo (WW) finalmente podem começar a construir e, a partir desse momento, a aldeia da WW passa a consumir metade do cereal habitual, pelo que precisa de muito mais defesa para evitar ser destruída. Se a tua aliança estiver na corrida pela WW, fornecer recursos, cereal e defesa torna-se a tua principal tarefa até ao fim do servidor. Para uma referência completa, consulte o guia dos planos de construção.
O que preparar (antes do dia de lançamento)
Coordena-te com a liderança. As alianças designam jogadores específicos para capturar e manter os planos de construção. Se fores o proprietário, a tua aldeia de envio deve ter uma tesouraria de nível 10 vazia (os planos de construção funcionam como artefactos).
Estaciona tropas nas proximidades. As aldeias dos planos de construção são Natar; terás de as limpar e destruir a Tesouraria (nível 10) com catapultas, e depois enviar o teu herói a partir da aldeia com Tesouraria para a capturar.
Não precisas de aríetes. Aldeias com plano de construção só podem ter muralha de nível 1, por isso traz tropas de limpeza e catapultas, não aríetes.
Planeia a logística. Como a construção da Maravilha do Mundo começa imediatamente após as capturas, constrói companhias do comércio e mercados em toda a tua conta para manter abastecidas a WW, os artefactos e as aldeias com planos de construção.
Como funciona a captura (plano rápido)
Vaga de limpeza para remover a defesa Natar.
Vaga de catapultas a apontar para a tesouraria (aqui é apenas nível 10, por isso precisas de menos catapultas do que para artefactos).
Captura com herói enviada a partir da tua aldeia com tesouraria de nível 10.
Aparecimento dos planos de construção
Os planos de construção têm quadrantes/coordenadas fixos, por isso muitos jogadores constroem exércitos perto dessas áreas:
Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Sudoeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nordeste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sudeste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Devido a detalhes da implementação, o alvo real pode se deslocar 1–2 campos, e se um campo estiver bloqueado o plano de construção surgirá no campo livre mais próximo, o que pode ficar visivelmente deslocado em mundos ativos ou grandes.
Que defesa esperar
Linear com a velocidade: Ao contrário dos artefactos, a defesa do plano de construção não tem nenhum multiplicador aleatório; ela escala exatamente com a velocidade do jogo (x2 é o dobro de x1, x3 é o triplo, etc.).
Tesouraria mais baixa, captura mais fácil: Como as aldeias Natar com plano de construção têm tesouraria 10, precisam de menos catapultas do que as aldeias de artefacto (que normalmente têm tesouraria 20). Use o seu simulador com relatórios recentes de olheiros para definir as quantidades.
Como ajudar se você não for o portador do plano de construção
Ofereça o seu exército se a liderança optar por limpar a defesa com vários grupos médios em vez de um único grande.
Informe os líderes sobre quaisquer aldeias com Tesouraria-10 vazias que você possui e quaisquer grupos de catapultas posicionados perto das coordenadas do Plano de Construção.
Solução rápida de problemas
O herói não apanhou o plano de construção: Confirma se a aldeia de envio tinha tesouraria 10 e que a tesouraria na aldeia alvo foi destruída antes de o teu herói chegar.
Não conseguimos encontrar o plano de construção: Verifique o campo livre mais próximo ao redor do alvo listado—os planos podem se mover da coordenada anunciada se ela estiver bloqueada.
A defesa parece inconsistente: Lembre-se de que a defesa do plano de construção apenas acompanha a velocidade do jogo; se os relatórios variarem, é provável que você esteja vendo reforços ou diferenças de tempo, e não um multiplicador oculto.