Preparativos para o lançamento dos planos de construção

Os planos de construção são o último passo antes de se decidir o vencedor do servidor. Quando os planos de construção aparecem, os proprietários da Maravilha do Mundo (WW) finalmente podem começar a construir e, a partir desse momento, a aldeia da WW passa a consumir metade do cereal habitual, pelo que precisa de muito mais defesa para evitar ser destruída. Se a tua aliança estiver na corrida pela WW, fornecer recursos, cereal e defesa torna-se a tua principal tarefa até ao fim do servidor. Para uma referência completa, consulte o guia dos planos de construção.

O que preparar (antes do dia de lançamento)

  • Coordena-te com a liderança. As alianças designam jogadores específicos para capturar e manter os planos de construção. Se fores o proprietário, a tua aldeia de envio deve ter uma tesouraria de nível 10 vazia (os planos de construção funcionam como artefactos).

  • Estaciona tropas nas proximidades. As aldeias dos planos de construção são Natar; terás de as limpar e destruir a Tesouraria (nível 10) com catapultas, e depois enviar o teu herói a partir da aldeia com Tesouraria para a capturar.

  • Não precisas de aríetes. Aldeias com plano de construção só podem ter muralha de nível 1, por isso traz tropas de limpeza e catapultas, não aríetes.

  • Planeia a logística. Como a construção da Maravilha do Mundo começa imediatamente após as capturas, constrói companhias do comércio e mercados em toda a tua conta para manter abastecidas a WW, os artefactos e as aldeias com planos de construção.

Como funciona a captura (plano rápido)

  1. Vaga de limpeza para remover a defesa Natar.

  2. Vaga de catapultas a apontar para a tesouraria (aqui é apenas nível 10, por isso precisas de menos catapultas do que para artefactos).

  3. Captura com herói enviada a partir da tua aldeia com tesouraria de nível 10.

Aparecimento dos planos de construção

Os planos de construção têm quadrantes/coordenadas fixos, por isso muitos jogadores constroem exércitos perto dessas áreas:

  • Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)

  • Sudoeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)

  • Nordeste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)

  • Sudeste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)

Devido a detalhes da implementação, o alvo real pode se deslocar 1–2 campos, e se um campo estiver bloqueado o plano de construção surgirá no campo livre mais próximo, o que pode ficar visivelmente deslocado em mundos ativos ou grandes.

Que defesa esperar

  • Linear com a velocidade: Ao contrário dos artefactos, a defesa do plano de construção não tem nenhum multiplicador aleatório; ela escala exatamente com a velocidade do jogo (x2 é o dobro de x1, x3 é o triplo, etc.).

  • Tesouraria mais baixa, captura mais fácil: Como as aldeias Natar com plano de construção têm tesouraria 10, precisam de menos catapultas do que as aldeias de artefacto (que normalmente têm tesouraria 20). Use o seu simulador com relatórios recentes de olheiros para definir as quantidades.

Como ajudar se você não for o portador do plano de construção

  • Ofereça o seu exército se a liderança optar por limpar a defesa com vários grupos médios em vez de um único grande.

  • Informe os líderes sobre quaisquer aldeias com Tesouraria-10 vazias que você possui e quaisquer grupos de catapultas posicionados perto das coordenadas do Plano de Construção.

Solução rápida de problemas

  • O herói não apanhou o plano de construção: Confirma se a aldeia de envio tinha tesouraria 10 e que a tesouraria na aldeia alvo foi destruída antes de o teu herói chegar.

  • Não conseguimos encontrar o plano de construção: Verifique o campo livre mais próximo ao redor do alvo listado—os planos podem se mover da coordenada anunciada se ela estiver bloqueada.

  • A defesa parece inconsistente: Lembre-se de que a defesa do plano de construção apenas acompanha a velocidade do jogo; se os relatórios variarem, é provável que você esteja vendo reforços ou diferenças de tempo, e não um multiplicador oculto.