Что означает завоевание деревни?
Завоевание позволяет вам взять под контроль деревню другого игрока, но это не так просто, как атака.
Чтобы добиться успеха, вам нужно снизить лояльность деревни до 0% с помощью ваших Администраторов.
Требования для завоевания деревни
Перед атакой убедитесь:
Целевая деревня не имеет активного административного здания (Резиденция, Дворец или Центр командования).
Если оно все еще существует, уничтожьте его в той же атаке.
Цель не является столицей.
Цель не является единственной деревней игрока.
У вас есть достаточно культурных очков, чтобы владеть другой деревней (если не завоевываете свою).
Вы атакуете с помощью нормальных атак — а не рейдов.
Ваши Администраторы выживают после атаки.
Вы можете просмотреть свои текущие культурные очки в административном здании.
Получение администратора
Каждое племя имеет своего администратора, открываемого по выполнению специфических требований:
| Племя | Администратор | Особая особенность | Снижение лояльности |
|---|---|---|---|
| Римляне | Сенатор | Очень убедительный | 20–30% |
| Тевтоны | Военачальник | Дешево обучать | 20–25% |
| Галлы | Вождь | На 25% быстрее | 20–25% |
| Гунны | Логадес | Сюрприз-преимущество | 15–30% |
| Египтяне | Номарх | Самый дорогой | 20–25% |
| Спартанцы | Эфор | Ещё дешевле, чем военачальник | 20–25% |
Чтобы обучить администратора:
Постройте Академию до уровня 20 и изучите администратора своего племени.
Постройте Резиденцию, Дворец или Центр командования до нужного уровня:
Резиденция: уровень 10 или 20
Дворец/Центр командования: уровни 10, 15 и 20
Имеете как минимум один свободный слот расширения в той же деревне.
Как только эти условия будут выполнены, вы можете обучить своего администратора в этом здании.
Как завоевывать шаг за шагом
Отправьте свою первую атаку (“чистильщик”), чтобы уничтожить защищающие войска.
Используйте катапульты в нормальной атаке, чтобы уничтожить административное здание.
Отправьте своих Администраторов в следующей волне(-ах) — также как нормальные атаки.
Повторяйте по мере необходимости, пока лояльность не упадёт до 0%.
Избегайте отправлять всё в одной волне — временные атаки имеют значение.
Первый игрок, чьи атаки попадают в одну секунду, ударит первым.
После завоевания
Когда лояльность достигает 0%, администратор исчезает, а сопровождающие войска остаются как защитники.
Вот что ещё происходит:
Все войска, принадлежащие этой деревне (даже усиливающие или движущиеся), исчезают.
Стена и все племенные здания (например, Ловчий, Пивоварня, Поилка для лошадей) разрушены.
Исследования Академии и улучшения кузницы сбрасываются.
Любые связанные оазисы снова становятся независимыми.
Подкрепления из внешних альянсов/конфедераций возвращаются через час после завоевания (или немедленно, если они arrive позже).
На некоторых Специальных серверах племенные здания остаются нетронутыми, если племя не меняется после завоевания.
После завоевания своей деревни
Если вы завоевываете одну из своих собственных деревень:
Никакие здания или уровни зданий не исчезают.
Стена, исследования и войска все еще удаляются.
Советы
Быстро востановите ваше административное здание, чтобы вновь увеличить лояльность.
Лояльность растет на ⅔ уровня здания в час (например, уровень 6 → +4 очка/час).
Вы также можете увеличить лояльность, используя Таблетки закона (предмет Героя).
Деревни, основанные или завоеванные только что завоеванной, будут продолжать занимать свои слоты расширения.