Захват деревень
Что нужно перед началом
Чтобы захватить деревню, тебе нужно снизить её одобрение до 0% с помощью твоих администратора(ов).
Это сработает только при выполнении всех следующих условий:
Целевая деревня не имеет действующего административного здания (резиденция, дворец или дом полководца).
→ Достаточно, если здание будет разрушено во время той же атаки.Деревня не является столицей.
Деревня не является последней оставшейся деревней игрока.
У тебя достаточно единиц культуры, чтобы владеть дополнительной деревней
→ Не требуется при повторном захвате собственной деревни.Ты отправляешь своего вождя (вождей) с обычной атакой, а не набегом.
Твой вождь (вожди) выживут в бою.
Как получить вождя
У каждого народа есть свой тип вождя с разными особенностями:
Римский сенатор – снижает одобрение на 20–30%
Германский вождь – снижает одобрение на 20–25%
Галльский предводитель – снижает одобрение на 20–25% (быстрее)
Гуннский логад – снижает одобрение на 15–30%
Египетский номарх – снижает одобрение на 20–25%
Спартанский Эфор — снижает одобрение на 20–25%
Чтобы обучить вождя, тебе нужно:
Академия 20
Вождь исследуется в Академии
Подходящее административное здание:
Резиденция: 10 или 20 уровня
Дворец / Дом полководца: 10, 15 или 20 уровня
Каждое из этих зданий может обучить 3 поселенца или 1 вождя.
Тебе также нужен как минимум один свободный слот экспансии в этой деревне.
Как захватить деревню
Не отправляй все войска в одной атаке. Захват лучше всего проводить волнами:
Очисти деревню
Отправь войска, чтобы уничтожить защитников.
Добавь катапульты, чтобы разрушить резиденцию, дворец или дом полководца.
Это должна быть обычная атака, иначе катапульты не выстрелят.
Снизь одобрение
Отправь своего вождя(ей) вместе с войсками.
При желании снова добавь катапульты, чтобы административное здание оставалось разрушенным.
Это также должна быть нормальная атака, иначе не сработают ни катапульты, ни вожди.
Повтори
Продолжай отправлять волны вождей, пока одобрение не достигнет 0%.
Ты можешь координировать атаки из нескольких деревень или с союзниками.
Если несколько атак приходятся на одну и ту же секунду, первой сработает та, которая была отправлена раньше.
После успешного захвата
Как только одобрение достигнет 0%:
Вождь исчезает.
Сопровождающие войска остаются в обороне.
Вам следует немедленно сделать следующее:
Построй новое административное здание, чтобы восстановить одобрение.
Размести оборонительные войска и скаутов в деревне.
Восстановление одобрения:
Одобрение увеличивается на 2/3 уровня административного здания в час
→ Пример: здание 6 уровня = +4 пункта одобрения в часТы также можешь увеличить одобрение с помощью скрижалей права.
Что изменится после захвата
При захвате деревни:
Все войска, принадлежащие этой деревне, будут удалены, в том числе:
Подкрепления в других местах
Войска в пути
Войска в очереди
Герой (если это была его родная деревня)
Следующие элементы будут сброшены или удалены:
Исследование академии
Улучшения в кузнице
Стена деревни
Здания, специфичные для народа (например, пивоварня, капканщик, водопой)
Присоединённые оазисы становятся независимыми
Прибывающее подкрепление:
Если они не из того же альянса/союза, то будут отправлены обратно через 1 час (или сразу после прибытия)
Важные исключения
Если захваченная деревня — твоя собственная:
Здания и их уровни сохраняются
Стена всё равно удаляется
Исследования и войска всё равно удаляются
Если деревня относится к тому же народу, что и твоя учётная запись:
Специальные здания народа не разрушаются
На некоторых специальных серверах:
Деревня сохраняет свой народ → здания народа остаются
Если ты захватываешь деревню у менее крупной учётной записи:
Все здания теряют 1 уровень
Слоты экспансии:
Деревни, основанные или захваченные этой деревней, по-прежнему занимают её слоты экспансии
Главный вывод
Чтобы успешно захватить деревню, сосредоточься на следующем:
Снос административного здания
Использование правильно рассчитанных волн
Отправка вождей обычными атаками
Повторять, пока одобрение не достигнет 0%
Спешка или попытка объединить всё в одну атаку обычно заканчиваются неудачей.