Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Ограничения артефактов — как работает их активация

Ты можешь иметь много артефактов, но одновременно активными могут быть только ограниченное количество из них. Понимание того, как работает активация, поможет тебе планировать свою стратегию и избежать неожиданных изменений в эффектах артефактов.

Сколько артефактов может быть активно одновременно

В любой момент у твоей учетной записи может быть:

  • Не более трёх активных артефактов, и

  • Только один из них может действовать на всю учетную запись.

Артефакты, действующие на деревню, перекрывают артефакт на всю учетную запись с тем же типом эффекта. Эти эффекты не суммируются.

Как работает приоритет активации

Ты можешь владеть более чем тремя артефактами. Когда это происходит, Travian: Legends активирует артефакты в соответствии с порядком их получения:

  • Приоритет имеют самые старые артефакты.

  • Игра активирует:

    • Самый старый артефакт на всю учетную запись, и

    • Два самых старых артефакта на деревню.

  • Если у тебя нет артефакта на всю учетную запись, то просто три самых старых артефакта на деревню становятся активными.

Каждый раз, когда ситуация с твоими артефактами меняется, игра автоматически включает или отключает артефакты, чтобы соблюдать эти правила. Это особенно важно для артефактов Дурака, которые могут переключаться между эффектом на деревню и на всю учетную запись.

Преднамеренное изменение активации

Ты можешь повлиять на то, какие артефакты станут активными, с помощью:

  • Повторно завоевать свой артефакт, или

  • Завоевать всю деревню, в которой он находится.

При этом сбрасывается время «завоевания», из-за чего этот артефакт становится самым новым и меняется то, какие артефакты считаются тремя самыми старыми.

Пример ситуации

Игрок владеет пятью артефактами:

  • A — малый артефакт глупца, действует на деревню, ускоряет обучение войск, захвачен в 1‑й день

  • B — большой артефакт с эффектом «Лучшие шпионы», захвачен во 2‑й день

  • C — малый артефакт с эффектом «Лучшие шпионы», захвачен в 3‑й день

  • D — малый артефакт с эффектом «Усиленные здания», захвачен в 4‑й день

  • E — малый артефакт, действует на деревню, ускоряет передвижение войск, захвачен в 5‑й день

День 10:
Активны три самых старых артефакта:

  • B (для учётной записи)

  • A и C (для деревни)

Поскольку B и C имеют один и тот же тип эффекта, более высокий бонус от C действует только в его деревне, а B распространяется на все остальные.

День 11:
Артефакт глупца A меняет область действия и становится артефактом для учётной записи.
Теперь среди трёх самых старых артефактов два предназначены для учётной записи, но активным может быть только один.
Активными становятся следующие артефакты:

  • A (для учётной записи)

  • C и D (для деревни)

В деревне с D действует его эффект «Усиленные здания»; во всех остальных — эффект от A.

Игрок хочет, чтобы E стал активным вместо C, поэтому повторно захватывает артефакт C, делая его самым новым.
Теперь порядок меняется, и активными становятся следующие артефакты:

  • A (для учётной записи)

  • D и E (для деревни)

C больше не активен, потому что теперь более старыми артефактами для деревни являются D и E.