Omezení artefaktů – jak funguje jejich aktivace

Můžeš vlastnit hodně artefaktů, ale zároveň může být aktivní jen omezený počet z nich. Vyplatí se vědět, jak aktivace funguje, abys mohl plánovat strategii a vyhnout se nečekaným změnám v účincích artefaktů.

Kolik artefaktů může být najednou aktivních

V jeden okamžik může mít tvůj účet:

  • Maximálně tři aktivní artefakty a

  • Pouze jeden z nich může mít účinek na účet.

Artefakty s účinkem na vesnici přepíší artefakt s účinkem na účet, pokud mají stejný typ účinku. Tyto účinky se nesčítají.

Jak funguje priorita aktivace

Můžeš mít více než tři artefakty. V takovém případě Travian: Legends aktivuje artefakty podle pořadí, ve kterém byly získány:

  • Nejstarší artefakty mají přednost.

  • Hra aktivuje:

    • Nejstarší artefakt s účinkem na účet, a

    • Dva nejstarší artefakty s účinkem na vesnici.

  • Pokud nemáš žádný artefakt s účinkem na účet, pak se jednoduše stanou aktivními tři nejstarší artefakty s účinkem na vesnici.

Kdykoli se změní situace s artefakty, hra automaticky aktivuje nebo deaktivuje artefakty tak, aby byla dodržena tato pravidla. To je obzvlášť důležité u bláznivých artefaktů, které mohou přepínat mezi účinkem na konkrétní vesnici a na celý účet.

Záměrná změna aktivace

Můžeš ovlivnit, které artefakty se aktivují, tím, že:

  • znovu dobudeš svůj vlastní artefakt, nebo

  • dobudeš celou vesnici, která ho drží.

V takovém případě se čas „dobytí“ vynuluje, takže artefakt bude považován za nejnovější a ovlivní, které artefakty se započítají mezi tři nejstarší.

Ukázková situace

Hráč vlastní pět artefaktů:

  • A – malý, bláznův, pro vesnici, rychlejší výcvik, dobytý 1. den

  • B – velký, lepší špehové, dobytý 2. den

  • C – malý, lepší špehové, dobytý 3. den

  • D – malý, silnější budovy, dobytý 4. den

  • E – malý, pro vesnici, rychlejší jednotky, dobytý 5. den

Den 10:
Tři nejstarší artefakty jsou aktivní:

  • B (pro účet)

  • A a C (pro vesnici)

Protože B a C mají stejný typ efektu, vyšší bonus z C platí pouze v jeho vesnici, zatímco B pokrývá všechny ostatní vesnice.

Den 11:
Bláznův artefakt A mění rozsah a stává se artefaktem pro účet.
Teď máme mezi nejstaršími třemi artefakty dva artefakty pro účet, ale pouze jeden může být aktivní.
Aktivními artefakty se nyní stávají:

  • A (pro účet)

  • C and D (pro vesnici)

Ve vesnici s artefaktem D, jeho efekt silnějších budov se uplatní; ve všech ostatních vesnicích platí efekt z A.

Hráč chce, aby se E stal aktivním místo C, proto znovu dobude artefakt C, čímž se z něj stane ten nejnovější.
Teď se mění pořadí a aktivní jsou tyto artefakty:

  • A (pro účet)

  • D a E (pro vesnici)

C už není aktivní, protože D a E jsou teď starší artefakty pro vesnici.