Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona ich liczba może być aktywna jednocześnie. Zrozumienie, jak działa aktywacja, pomoże ci zaplanować strategię i uniknąć niespodziewanych zmian w efektach artefaktów.
Ile artefaktów może być aktywnych
W danym momencie twoje konto może mieć:
Maksymalnie trzy aktywne artefakty oraz
Tylko jeden z nich może być artefaktem o efekcie dla konta.
Artefakty o efekcie dla osady mają pierwszeństwo przed artefaktem o efekcie dla konta tego samego typu. Te efekty nie sumują się.
Jak działa priorytet aktywacji
Możesz mieć więcej niż trzy artefakty. Gdy tak się stanie, Travian: Legends aktywuje artefakty na podstawie kolejności, w jakiej je zdobyto:
Najstarsze artefakty mają pierwszeństwo.
Gra aktywuje:
Najstarszy artefakt o efekcie dla konta oraz
Dwa najstarsze artefakty o efekcie dla osady.
Jeśli nie masz żadnego artefaktu działającego na całe konto, aktywne stają się po prostu trzy najstarsze artefakty o efekcie dla osady.
Za każdym razem, gdy zmienia się sytuacja dotycząca twoich artefaktów, gra automatycznie włącza lub wyłącza artefakty zgodnie z tymi zasadami. Ma to szczególne znaczenie w przypadku artefaktów głupców, które mogą zmieniać zasięg działania między pojedynczą osadą a całym kontem.
Celowa zmiana aktywacji
Możesz wpływać na to, które artefakty będą aktywne:
Ponowne podbicie własnego artefaktu lub
Przejęcie całej osady, w której znajduje się artefakt.
Takie działanie resetuje czas w kolumnie „podbite”, przez co dany artefakt staje się najnowszy i wpływa na to, które artefakty są liczone jako trzy najstarsze.
Przykładowy scenariusz
Gracz ma pięć artefaktów:
A – mały, artefakt głupca, zasięg: osada, szybsze szkolenie jednostek, podbity 1. dnia
B – duży, lepsi zwiadowcy, podbity 2. dnia
C – mały, lepsi zwiadowcy, podbity 3. dnia
D – mały, silniejsze budynki, podbity 4. dnia
E – mały, zasięg: osada, szybszy ruch jednostek, podbity 5. dnia
Dzień 10:
Trzy najstarsze artefakty są aktywne:
B (zasięg: konto)
A i C (zasięg: osada)
Ponieważ B i C mają taki sam typ efektu, wyższy bonus z C działa tylko w osadzie, w której się znajduje, natomiast B obejmuje wszystkie pozostałe.
Dzień 11:
Artefakt głupca A zmienia zasięg i staje się artefaktem o zasięgu konta.
Teraz wśród trzech najstarszych mamy dwa artefakty o zasięgu konta, ale tylko jeden z nich może być aktywny.
Aktywne artefakty to teraz:
A (zasięg: konto)
C i D (zasięg: osada)
W osadzie z D działa efekt silniejszych budynków; we wszystkich pozostałych działa efekt z A.
Gracz chce, aby E był aktywny zamiast C, więc ponownie podbija artefakt C, co czyni go najnowszym.
Teraz kolejność się zmienia i aktywne artefakty to:
A (zasięg: konto)
D i E (zasięg: osada)
C nie jest już aktywny, ponieważ D i E są teraz starszymi artefaktami o zasięgu osady.