Limity artefaktów – jak działa aktywacja artefaktów

Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona ich liczba może być aktywna jednocześnie. Zrozumienie, jak działa aktywacja, pomoże ci zaplanować strategię i uniknąć niespodziewanych zmian w efektach artefaktów.

Ile artefaktów może być aktywnych

W danym momencie twoje konto może mieć:

  • Maksymalnie trzy aktywne artefakty oraz

  • Tylko jeden z nich może być artefaktem o efekcie dla konta.

Artefakty o efekcie dla osady mają pierwszeństwo przed artefaktem o efekcie dla konta tego samego typu. Te efekty nie sumują się.

Jak działa priorytet aktywacji

Możesz mieć więcej niż trzy artefakty. Gdy tak się stanie, Travian: Legends aktywuje artefakty na podstawie kolejności, w jakiej je zdobyto:

  • Najstarsze artefakty mają pierwszeństwo.

  • Gra aktywuje:

    • Najstarszy artefakt o efekcie dla konta oraz

    • Dwa najstarsze artefakty o efekcie dla osady.

  • Jeśli nie masz żadnego artefaktu działającego na całe konto, aktywne stają się po prostu trzy najstarsze artefakty o efekcie dla osady.

Za każdym razem, gdy zmienia się sytuacja dotycząca twoich artefaktów, gra automatycznie włącza lub wyłącza artefakty zgodnie z tymi zasadami. Ma to szczególne znaczenie w przypadku artefaktów głupców, które mogą zmieniać zasięg działania między pojedynczą osadą a całym kontem.

Celowa zmiana aktywacji

Możesz wpływać na to, które artefakty będą aktywne:

  • Ponowne podbicie własnego artefaktu lub

  • Przejęcie całej osady, w której znajduje się artefakt.

Takie działanie resetuje czas w kolumnie „podbite”, przez co dany artefakt staje się najnowszy i wpływa na to, które artefakty są liczone jako trzy najstarsze.

Przykładowy scenariusz

Gracz ma pięć artefaktów:

  • A – mały, artefakt głupca, zasięg: osada, szybsze szkolenie jednostek, podbity 1. dnia

  • B – duży, lepsi zwiadowcy, podbity 2. dnia

  • C – mały, lepsi zwiadowcy, podbity 3. dnia

  • D – mały, silniejsze budynki, podbity 4. dnia

  • E – mały, zasięg: osada, szybszy ruch jednostek, podbity 5. dnia

Dzień 10:
Trzy najstarsze artefakty są aktywne:

  • B (zasięg: konto)

  • A i C (zasięg: osada)

Ponieważ B i C mają taki sam typ efektu, wyższy bonus z C działa tylko w osadzie, w której się znajduje, natomiast B obejmuje wszystkie pozostałe.

Dzień 11:
Artefakt głupca A zmienia zasięg i staje się artefaktem o zasięgu konta.
Teraz wśród trzech najstarszych mamy dwa artefakty o zasięgu konta, ale tylko jeden z nich może być aktywny.
Aktywne artefakty to teraz:

  • A (zasięg: konto)

  • C i D (zasięg: osada)

W osadzie z D działa efekt silniejszych budynków; we wszystkich pozostałych działa efekt z A.

Gracz chce, aby E był aktywny zamiast C, więc ponownie podbija artefakt C, co czyni go najnowszym.
Teraz kolejność się zmienia i aktywne artefakty to:

  • A (zasięg: konto)

  • D i E (zasięg: osada)

C nie jest już aktywny, ponieważ D i E są teraz starszymi artefaktami o zasięgu osady.