في أي وقت ، يُسمح لكل لاعب باستخدام ثلاثة تحف كحد أقصى ، يمكن أن يكون تحفة نطاق الحساب واحدة منها فقط.
تتجاوز التحفة في نطاق القرية تأثير نطاق الحساب الذي له نفس التأثير. لذلك فإن هذه التأثيرات لا تتراكم.
يمكن للاعبين حمل أكثر من 3 تحف و في مثل هذه الحالة يكون الوقت الذي تم فيه الحصول على التحف مهمًا ويكون للتحف التي تم استيلاء عليها في وقت سابق الأفضلية.
لا يمكن تنشيط سوى أقدم تحفة في نطاق الحساب وأقدم تحفتين من نطاق القرية إذا لم تكن هناك تحف على مستوى الحساب فسوف يتم تنشيط أقدم 3 تحف نطاق القرية.
عندما يتغير الموقف ، يتم تنشيط / تعطيل التحف حسب الحاجة لاتباع القواعد المذكورة أعلاه هذا مهم بشكل خاص في حالة تحف الجوكر (المغفل) ، والتي يمكن أن تتغير بين النطاق على مستوى القرية وعلى مستوى الحساب.
يمكن للاعب أيضًا التلاعب بالموقف لصالحه من خلال إستيلائه على التحف الخاصة به أو القرية بأكملها يُحدِّث هذا الوقت الذي تم فيه الحصول على القطعة الأثرية بحيث تصبح الأحدث.
مثال
يمتلك اللاعب 5 تحف.
- A - صغيرة ، الجوكر ، تدريب أسرع نطاق القرية ، تم إستيلاء عليها في اليوم 1
- B - كبيرة ، مستكشف أفضل ، تم إستيلاء عليها في اليوم 2 .
- C - صغيرة , مستكشف أفضل , تم إستيلاء عليها في اليوم 3.
- D - صغيرة , مهندس معماري , تم إستيلاء عليها في اليوم 4
- E - صغيرة , قوات سريعة نطاق قرية , تم إستيلاء عليها في اليوم 5
في اليوم العاشر سوف تكون نشطة أقدم 3 تحف:
B الذي له نطاق الحساب و A و C وهم نطاق القرية.
نظرًا لأن B و C لهما نفس نوع التأثير في القرية المتأثرة بـ C ، فإنه يوفر القوة (بمكافأة أعلى) بينما في جميع القرى الأخرى يعمل التأثير من B.
في اليوم 11 يتغير الوضع لأن تحفة الجوكر تغير نطاقها لذلك الآن :
- A - صغيرة ، الجوكر ، مهندس معماري نطاق الحساب ، تم إستيلاء عليها في اليوم 1
- B - كبيرة ، مستكشف أفضل ، تم إستيلاء عليها في اليوم 2 .
- C - صغيرة , مستكشف أفضل , تم إستيلاء عليها في اليوم 3.
- D - صغيرة , مهندس معماري , تم إستيلاء عليها في اليوم 4
- E - صغيرة , قوات سريعة نطاق قرية , تم إستيلاء عليها في اليوم 5
الآن هناك 2 من التحف في نطاق الحساب من بين أقدم 3 ولكن واحدة فقط يمكن أن تكون نشطة وبالتالي فإن التحف النشطة هي:
A (نطاق الحساب) و C و D (كلاهما نطاق القرية).
في القرية المتأثرة بـ D ، فإنها توفر تأثير أقوى للمباني ، بينما في القرى الأخرى ، توفر A تأثيرًا مشابهًا.
الآن يقرر اللاعب أنه لا يريد تأثير C بعد الآن وبدلاً من ذلك يريد أن يكون E نشطًا يستولي اللاعب على التحف "C " من قرية أخرى الآن الوضع كالتالي:
- A - صغيرة ، الجوكر ، مهندس معماري نطاق الحساب ، تم إستيلاء عليها في اليوم 1
- B - كبيرة ، مستكشف أفضل ، تم إستيلاء عليها في اليوم 2 .
- C - صغيرة , مستكشف أفضل , تم إستيلاء عليها في اليوم 11.
- D - صغيرة , مهندس معماري , تم إستيلاء عليها في اليوم 4
- E - صغيرة , قوات سريعة نطاق قرية , تم إستيلاء عليها في اليوم 5
لذلك التحف النشطة هي:
A (لا يزال نطاق الحساب) ، D و E (نطاق القرية).
C غير نشط الآن لأن نطاق القريتين الأخريين أقدم الآن.