Un jugador sólo puede utilizar un máximo de tres artefactos a la vez, de los cuales sólo uno puede ser de alcance de cuenta..
El artefacto de alcance de aldea anula el artefacto de alcance de cuenta del mismo efecto. Por lo tanto, estos efectos no se acumulan.
Los jugadores pueden tener más de 3 artefactos. En tal caso el momento en que se obtuvieron los artefactos importa, y los artefactos obtenidos antes tienen preferencia. .
Sólo el artefacto más antiguo con alcance de cuenta y los 2 artefactos con alcance de aldea pueden estar activos. Si no hay artefactos efecto cuenta, entonces los 3 más antiguos con alcance de aldea pueden estar activos.
Cuando la situación cambia, los artefactos se activan/desactivan según sea necesario para seguir las reglas mencionadas anteriormente. Esto es especialmente importante en el caso de los artefactos del loco que pueden cambiar entre el alcance de aldea y el de cuenta.
El jugador también puede manipular la situación en su beneficio conquistando su propio artefacto o toda la aldea. Esto actualiza el momento en el que se ganó el artefacto, por lo que se convierte en el más reciente.
Ejemplo
Un jugador posee 5 artefactos.
- A - pequeño del loco, efecto de entenamiento de tropas rápido, conquistado en el día 1.
- B - grande, espías mas efetivos, conquistado el día 2.
- C - pequeño, espías mas efetivos, conquistado el día 3
- D - pequeño, edificios mas resistentes, conquistado el día 4.
- E - pequeño, efecto aldea, tropas mas veloces, conquistado el día 5.
Es el día 10, los tres artefactos más antiguos están activos:
B que tiene alcance de cuenta, y A y C que son de alcance de aldea.
Como B y C tienen el mismo tipo de efecto, en la aldea afectada por C, éste proporciona el poder (con mayor bonificación), mientras que en todas las demás aldeas, funciona el efecto de B.
En el día 11 la situación cambia porque el artefacto del loco cambia su alcance. Así que ahora es:
- A - pequeño del loco, efecto de entenamiento de tropas rápido, conquistado en el día 1.
- B - grande, espías mas efetivos, conquistado el día 2.
- C - pequeño, espías mas efetivos, conquistado el día 3
- D - pequeño, edificios mas resistentes, conquistado el día 4.
- E - pequeño, efecto aldea, tropas mas veloces, conquistado el día 5.
Ahora hay 2 artefactos de alcance de cuenta entre los 3 más antiguos, pero sólo uno puede estar activo. Así que los artefactos activos son:
A (alcance de la cuenta), C y D (ambos de alcance de la aldea).
En la aldea afectada por D, proporciona el efecto de edificios más fuertes, mientras que en otras aldeas A proporciona un efecto similar.
Ahora el jugador decide que ya no quiere el efecto C y en su lugar quiere que E esté activo. El jugador conquista su artefacto C de otra aldea. Ahora la situación es la siguiente:
- A - pequeño del loco, efecto de entenamiento de tropas rápido, conquistado en el día 1.
- B - grande, espías mas efetivos, conquistado el día 2.
- C - pequeño, espías mas efetivos, conquistado el día 11
- D - pequeño, edificios mas resistentes, conquistado el día 4.
- E - pequeño, efecto aldea, tropas mas veloces, conquistado el día 5.
Así que ahora los activos son:
A (todavía con alcance de cuenta), D y E (con alcance de aldea).
C está ahora inactivo porque los otros 2 con alcance de aldea son ahora más antiguos.