Artefakt-Beschränkungen – So funktioniert die Aktivierung von Artefakten

Du kannst viele Artefakte besitzen, aber nur eine begrenzte Anzahl kann gleichzeitig aktiv sein. Wenn du verstehst, wie die Aktivierung funktioniert, kannst du deine Strategie besser planen und unerwartete Änderungen bei den Effekten deiner Artefakte vermeiden.

Wie viele Artefakte können aktiv sein

Zu jedem Zeitpunkt kann dein Account Folgendes haben:

  • Maximal drei aktive Artefakte und

  • Nur eines davon darf accountweit wirken.

Dorfweite Artefakte überschreiben ein accountweites Artefakt mit demselben Effekt. Diese Effekte werden nicht kombiniert.

So funktioniert die Aktivierungsreihenfolge

Du kannst mehr als drei Artefakte besitzen. In diesem Fall aktiviert Travian: Legends die Artefakte nach der Reihenfolge, in der du sie erobert hast:

  • Die ältesten Artefakte haben Priorität.

  • Das Spiel aktiviert:

    • Das älteste accountweite Artefakt und

    • Die zwei ältesten dorfweiten Artefakte.

  • Wenn du kein accountweites Artefakt besitzt, werden einfach die drei ältesten dorfweiten Artefakte aktiv.

Jedes Mal, wenn sich deine Artefaktsituation ändert, aktiviert oder deaktiviert das Spiel automatisch Artefakte, damit diese Regeln eingehalten werden. Das ist besonders wichtig bei Narrenartefakten, die zwischen dorfweiter und accountweiter Wirkung wechseln können.

Aktivierung gezielt ändern

Du kannst beeinflussen, welche Artefakte aktiv werden, indem du:

  • dein eigenes Artefakt erneut eroberst oder

  • das gesamte Dorf eroberst, in dem es sich befindet.

Wenn du dies tust, wird die Anzeige „erobert am“ zurückgesetzt. Dadurch wird dieses Artefakt zum neuesten und es beeinflusst, welche Artefakte als die drei ältesten gelten.

Beispielszenario

Ein Spieler besitzt fünf Artefakte:

  • A – klein, Narrenartefakt, dorfweit, schnellere Ausbildung, am 1. Tag erobert

  • B – groß, bessere Spione, am 2. Tag erobert

  • C – klein, bessere Spione, am 3. Tag erobert

  • D – klein, stärkere Gebäude, am 4. Tag erobert

  • E – klein, dorfweit, schnellere Truppen, am 5. Tag erobert

Day 10:
Die drei ältesten Artefakte sind aktiv:

  • B (accountweit)

  • A und C (dorfweit)

Weil B und C denselben Effekttyp haben, gilt der höhere Bonus von C nur in seinem Dorf, während B alle anderen Dörfer abdeckt.

Day 11:
Das Narrenartefakt A ändert seinen Wirkungsbereich und wird accountweit.
Jetzt haben wir unter den drei ältesten zwei accountweite Artefakte, aber nur eines davon kann aktiv sein.
Aktive Artefakte sind nun:

  • A (accountweit)

  • C und D (dorfweit)

Im Dorf mit D gilt dessen Effekt für stärkere Gebäude; in allen anderen Dörfern gilt der Effekt von A.

Der Spieler möchte, dass E statt C aktiv wird, also erobert er Artefakt C erneut, wodurch es zum neuesten wird.
Jetzt ändert sich die Reihenfolge, und die aktiven Artefakte sind:

  • A (accountweit)

  • D und E (dorfweit)

C ist nicht mehr aktiv, da D und E jetzt die älteren dorfweiten Artefakte sind.