Bir köyü fethetmek ne anlama geliyor?
Fethetmek, başka bir oyuncunun köyünü kontrol altına almanıza olanak tanır – ancak bu, saldırmaktan daha basit değildir.
Başarılı olmak için, köyün sadakatini %0’a düşürmelisiniz Yönetici(ler) kullanarak.
Bir köyü fethetmek için gereksinimler
Saldırmadan önce, emin olun:
hedef köyde aktif bir yönetim binası yoktur (Konak, Saray veya Komuta Merkezi).
Hala varsa, aynı saldırıda yok edin.
hedef bir başkent değildir.
hedef oyuncunun tek köyü değildir.
Başka bir köye (kendi köyünüzü fethetmek dışında) sahip olmak için yeterli Kültür Puanına sahip olmalısınız.
normal saldırılarla saldırmalısınız — baskın yapmayın.
Saldırıda bulunan Yönetici(ler)iniz hayatta kalır.
Mevcut Kültür Puanlarınızı Yönetim Binasında görüntüleyebilirsiniz.
Bir Yönetici Edinmek
Her kabile, belirli gereksinimler karşılandığında açılan kendi Yönetici’sine sahiptir:
| Kabile | Yönetici | Özel Özellik | Sadakat Azaltma |
|---|---|---|---|
| Romalılar | Senatör | Çok ikna edici | %20–30 |
| Teutonlar | Şef | Eğitimi ucuz | %20–25 |
| Galya’lılar | Şef | %25 daha hızlı | %20–25 |
| Hunlar | Logadeler | Sürpriz avantajı | %15–30 |
| Mısırlılar | Nomark | En pahalı | %20–25 |
| Spartalılar | Efor | Şef'ten daha ucuz | Bir Yönetici eğitim alması için: |
Bir Yönetici yetiştirmek için:
Akademi'yi 20 seviyesine yükseltin ve kabilenizin Yönetici’sini araştırın.
Doğru seviyede Konak, Saray veya Komuta Merkezi inşa edin:
Konak: seviye 10 veya 20
Saray/Komuta Merkezi: seviyeleri 10, 15 ve 20
Aynı köyde en az bir boş genişleme alanına sahip olmalısınız.
Bu şartlar yerine getirildiğinde, o binada Yöneticinizi eğitebilirsiniz.
Adım adım fethetme yöntemi
İlk saldırı dalganızı (“temizleyici”) savunan askerleri yok etmek için gönderin.
Sondajları kullanın normal bir saldırıda yönetim binasını yok etmek için.
Yönetici(lerinizi sonraki dalga(lar)da gönderin — aynı şekilde normal saldırılar olarak.
Sadakat %0’a düştüğünde işlemi tekrarlayın.
Her şeyi bir dalgada göndermekten kaçının — birden fazla saldırının zamanlaması önemlidir.
Aynı anda saldırıları olan ilk oyuncu, önce saldırır.
Fetihten sonra
Sadakat %0’a ulaştığında, Yönetici kaybolur ve yanındaki askerler savunmacı olarak kalır.
Başka neler olacaktır:
Tüm askerler o köye ait olan (hatta destekleyici ya da hareket edenler) kaybolur.
Duvar ve tüm kabileye ait binalar (örn. Tuzakçı, Bira Fabrikası, At Sulaklığı) yok edilir.
Akademi araştırması ve Demirci yükseltmeleri sıfırlanır.
Herhangi bir bağlı vahayı bağımsız hale gelir.
Dış birliklerden/ittifaklardan gelen destekler, fetihten bir saat sonra geri gönderilir (veya geç geldiklerinde hemen).
Bazı Özel Sunucularda, fetih sonrası kabile değişmezse, kabileye özgü binalar sağlam kalır.
Kendi köyünüzü fethettikten sonra
Eğer kendi köyünüzü fethederseniz:
Hiçbir bina veya bina seviyeleri yok olmaz.
Duvar, araştırma, ve askerler hala kaldırılır.
İpuçları
Yönetim binanızı hızla yeniden inşa edin, böylece sadakati tekrar artırın.
Sadakat, bina seviyesinin ⅔’ü kadar saat başına artar (örn. seviye 6 → +4 puan/saat).
Sadakati artırmak için Kanun Tabletleri’ni (Kahraman eşyası) de kullanabilirsiniz.
Yeni fethedilen köy tarafından kurulan veya fethedilen köyler, genişleme alanlarını kullanmaya devam edeceklerdir.