Systém úkolů

Během svého dobrodružství v Travian: Legends narazíš na mnoho různých úkolů, které řídí tvůj postup a odměňují tě za rozvoj.


Každá vesnice má svou vlastní sadu budovatelských a růstových úkolů, zatímco tvá postava má obecné úkoly, které sledují tvůj celkový pokrok napříč všemi vesnicemi.


Většina úkolů má více úrovní – například pro první úkol je potřeba postavit hlavní budovu na úroveň 1, poté ji rozšířit na úrovně 3, 7 a tak dále.


Odměny

Dokončení úkolu ti uděluje odměnu složenou ze zdrojů (stejného množství každého typu) a zkušenosti pro hrdinu.

Množství odměny závisí na několika faktorech:

  • Každý typ úkolu má svůj koeficient odměny.

  • Každý nový úkol stejného typu uděluje větší odměnu.

  • Úroveň tvé postavy poskytuje ke všem odměnám další bonus.


Obecné úkoly nejsou závislé na vesnicích; populace a produkce CP se počítají za celého avatara.

Typ:

Úkoly:

Populace

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené nárůsty, dvojnásobení při každém kroku) 

Produkce kulturních bodů 

(poznámka - Nejde o skutečné množství CP, ale o aktuální produkci)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené nárůsty, dvojnásobení při každém kroku)

 

Úkoly pro vytvoření vesnic se tvoří pouze pro první, výchozí vesnici hráče.

Budova / funkce

Úkoly:

Sklad

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Sýpka

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kasárny

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Stáj

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Úrovně 1, 10, 20

Kovárna

Úrovně 1, 10, 20

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Dílna

Úroveň 1

Hlavní budova

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Úkryt

Úrovně 1, 3, 6, 10

Tržiště

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Ambasáda

Úroveň 1

Rezidence

Úrovně 1, 3, 7, 10, 20

Palác nebo Velitelství

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Zeď

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Bod shromáždění

Úrovně 1, 10, 20

Pila

Úrovně 1, 5

Cihelna

Úrovně 1, 5

Slévárna

Úrovně 1, 5

Mlýn

Úrovně 1, 5

Pekárna

Úrovně 1, 5

Radnice
Uspořádat oslavu

Počet obyvatel

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Dřevorubec

Úrovně 2, 4, 7, 10

Jílová jáma

Úrovně 2, 4, 7, 10

Obilné pole

Úrovně 2, 4, 7 a 10

Železný důl

Úrovně 2, 4, 7 a 10

Rovnoměrný růst

Každá surovina (úroveň alespoň jedné budovy ze všech čtyř typů)

Úrovně 2, 4, 7 a 10


Všichni dřevorubci

Úrovně 2, 3, 5, 8 a 10

Všechny hliněné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8 a 10

Všechna obilná pole

Úrovně 2, 3, 5, 8 a 10

Všechny železné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8 a 10

Všechny suroviny do úrovně

Vše do úrovní 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Tento průběh ukazuje počet surovinových polí, která již dosáhla této úrovně. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úkoly pro nově osídlené vesnice budou vygenerovány pro každou z nich.

Budova / Funkce

Úkoly:

Sklad

Úrovně 1, 10, 20

Skladiště

Úrovně 1, 10, 20

Kasárny

Úroveň 1

Akademie

Úroveň 1

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Hlavní budova

Úrovně 1, 10, 20

Úkryt

Úrovně 1, 10

Tržiště

Úrovně 1, 10, 20

Administrativní budova (Rezidence, Palác nebo Velitelské centrum)

Úrovně 1, 10, 20

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

Shromažďovací bod

Úrovně 1, 10, 20

Obyvatelé

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jeden z každého typu suroviny

Úrovně 2, (4, 7, 10) 

alespoň jedna budova z každého typu.


U tohoto ukazatele nejsou úrovně budov, ale počet zdrojových polí, která již dosáhla požadované úrovně. 

Statistiky: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Všechny suroviny pro dosažení úrovně

Vše pro úrovně 2 (4, 7, 8, 9, 10)


U tohoto ukazatele nejsou úrovně budov, ale počet surovinových polí, která již dosáhla požadované úrovně. 

Statistiky: 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobyté vesnice

Když dobyješ vesnici, její existující úkoly a jejich aktuální průběh převedou se na tebe jako nového vlastníka.

To znamená, že pokud měl předchozí vlastník již dokončené určité úkoly, zůstanou na vašem účtu dokončené. Pokud existují další úrovně těchto úkolů, můžete na nich dále postupovat.


Nicméně nebudou vám připsány suroviny za úkoly, které předchozí vlastník již dokončil, i když je předtím nezískal.


Některé úkoly se vždy přenastavují nebo vytvářejí nové po dobytí vesnice. Jejich postup se nepřenáší na nového vlastníka. Tyto výjimky najdete uvedené v tabulce níže.


Tyto úkoly ze zabrané vesnice jsou automaticky vytvořeny, když vesnici převezmete.
Na rozdíl od ostatních úkolů sepřenáší pouze, pokud byla vesnice dobyta znovu během jejího dobyti.Novým vlastníkům jsou vytvořeny nové identické úkoly, které mají ještě dokončit

Budovy / Funkce

Úkoly:

Ostatní národy: Rezidence / Průvodce
Hunové: Rezidence / Palác / Velitelské centrum

Úrovně 1, 10, 20


nahradí již existující otevřený identický úkol.

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

 

nahradí již existující otevřený identický úkol.

Loajalita

100