Système de quêtes

Tout au long de ton aventure dans Travian: Legends, tu rencontreras de nombreuses quêtes qui guideront ta progression et te récompenseront pour ton développement.


Chaque village dispose de ses propres quêtes spécifiques de construction et de développement, tandis que ton avatar possède aussi des quêtes générales qui suivent ta progression globale sur l'ensemble de tes villages.


La plupart des quêtes comportent plusieurs niveaux — par exemple, tu devras d'abord construire un bâtiment principal au niveau 1, puis l'améliorer aux niveaux 3, 7, etc.


Récompenses

Terminer une quête t'accorde une récompense composée de ressources (des quantités égales de chaque type) et de l'expérience pour ton héros.

Le montant de la récompense dépend de plusieurs facteurs :

  • Chaque type de quête possède son propre multiplicateur de récompense.

  • Chaque nouvelle quête du même type accorde une récompense plus importante.

  • Le niveau de ton héros fournit un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.


Les quêtes générales sont indépendantes des villages ; le nombre d'habitants et la production de points de culture de l'ensemble de l'avatar sont pris en compte.

Type:

Quêtes:

Population

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incréments illimités, doublant à chaque fois) 

Production de points de culture 

(note qu'il ne s'agit pas du nombre de points de culture déjà produits, mais de la production actuelle)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incréments illimités, doublant à chaque fois)

 

Les quêtes du village de départ ne sont créées que pour le premier village du joueur.

Bâtiment / fonctionnalité

Quêtes:

Dépôts

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Silo de céréales

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Caserne

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Écurie

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Académie

Niveaux 1, 10, 20

Forge

Niveaux 1, 10, 20

Hôtel de ville

Niveaux 1, 10, 20

Atelier

Niveau 1

Bâtiment principal

Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20

Cachette

Niveaux 1, 3, 6 et 10

Marché

Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20

Ambassade.

Niveau 1

Résidence

Niveaux 1, 3, 7, 10 et 20

Palais ou yourte hunnique

Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20

Mur

Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20

Place de rassemblement

Niveaux 1, 10 et 20

Scierie

Niveaux 1 et 5

Usine de poteries

Niveaux 1 et 5

Fonderie

Niveaux 1 et 5

Moulin

Niveaux 1 et 5

Boulangerie

Niveaux 1 et 5

Hôtel de ville
Organiser une fête

Population

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Production de points de culture

50, 100, 150, 250, 350, 500

Bûcheron

Niveaux 2, 4, 7 et 10

Carrière d'argile

Niveaux 2, 4, 7 et 10

Champ de céréales

Niveaux 2, 4, 7 et 10

Mine de fer

Niveaux 2, 4, 7 et 10

Croissance homogène

Chaque ressource (le niveau d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types)

Niveaux 2, 4, 7 et 10


Tous les camps de bûcherons

Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10

Toutes les carrières d'argile

Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10

Tous les champs de céréales

Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10

Toutes les mines de fer

Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10

Tous les champs de ressources au niveau

Tout au niveau 2 (puis 4, 7, 8, 9 et 10)

Ici, la barre de progression ne montre pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources ayant déjà atteint ce niveau. 

Les valeurs sont : 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Des tâches de village sont générées pour chaque village nouvellement fondé.

Bâtiment / Fonctionnalité

Quêtes:

Dépôts

Niveaux 1, 10 et 20

Silo de céréales

Niveaux 1, 10 et 20

Caserne

Niveau 1

Académie

Niveau 1

Hôtel de ville

Niveaux 1, 10 et 20

Bâtiment principal

Niveaux 1, 10 et 20

Cachette

Niveaux 1 et 10

Marché

Niveaux 1, 10 et 20

Bâtiment administratif (Résidence, Palais ou Yourte hunnique)

Niveaux 1, 10 et 20

Mur

Niveaux 1, 10, 20

Place de rassemblement

Niveaux 1, 10, 20

Population

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Production de points de culture

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un bâtiment de chaque type de ressource

Niveaux 2 (4, 7, 10) 

d'au moins un bâtiment de chaque type.


Ici, la barre de progression n'indique pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de types de ressources qui ont déjà atteint ce niveau. 

Les statistiques sont les suivantes : 0/4, 1/4 ... 4/4.

Tous les champs de ressources au niveau

Tous aux niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Ici, la barre de progression n'indique pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint ce niveau. 

Les statistiques sont les suivantes : 0/18, 1/18, ... 18/18


Villages conquis

Quand tu conquiers un village, les tâches déjà présentes et leur progression actuelle te sont transférées en tant que nouveau propriétaire.

Cela signifie que si le précédent propriétaire avait déjà terminé certaines tâches, elles resteront terminées pour toi — et si des niveaux supplémentaires de ces tâches sont disponibles, tu pourras continuer à progresser à partir de là.


Cependant, aucune récompense en ressources n'est accordée pour les tâches déjà terminées par le précédent propriétaire, même si ce joueur ne les a pas collectées avant de perdre le village.


Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou recréées après une conquête. Leur progression n'est pas transférée au nouveau propriétaire. Tu trouveras ces exceptions dans le tableau ci-dessous.


Ces tâches de villages conquis sont ajoutées automatiquement quand tu prends le contrôle d'un village.
Contrairement aux autres tâches, elles ne sont pas transférées si le village est de nouveau conquis — à la place, de nouvelles tâches identiques sont créées pour que le prochain propriétaire puisse les accomplir. 

Bâtiment / fonctionnalité

Quêtes:

Autres tribus: Résidence / Palais
Hun: Résidence / Palais / Centre de commandement

Niveau 1, 10, 20,


remplace la tâche similaire déjà en cours.

Mur

Niveau 1, 10, 20

 

remplace la tâche similaire déjà en cours.

Loyauté

100