Tout au long de ton aventure dans Travian: Legends, tu rencontreras de nombreuses quêtes qui guideront ta progression et te récompenseront pour ton développement.
Chaque village dispose de ses propres quêtes spécifiques de construction et de développement, tandis que ton avatar possède aussi des quêtes générales qui suivent ta progression globale sur l'ensemble de tes villages.
La plupart des quêtes comportent plusieurs niveaux — par exemple, tu devras d'abord construire un bâtiment principal au niveau 1, puis l'améliorer aux niveaux 3, 7, etc.
Récompenses
Terminer une quête t'accorde une récompense composée de ressources (des quantités égales de chaque type) et de l'expérience pour ton héros.
Le montant de la récompense dépend de plusieurs facteurs :
Chaque type de quête possède son propre multiplicateur de récompense.
Chaque nouvelle quête du même type accorde une récompense plus importante.
Le niveau de ton héros fournit un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
| Les quêtes générales sont indépendantes des villages ; le nombre d'habitants et la production de points de culture de l'ensemble de l'avatar sont pris en compte. | |
Type: | Quêtes: |
Population | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incréments illimités, doublant à chaque fois) |
Production de points de culture (note qu'il ne s'agit pas du nombre de points de culture déjà produits, mais de la production actuelle) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incréments illimités, doublant à chaque fois) |
Les quêtes du village de départ ne sont créées que pour le premier village du joueur. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserne | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Académie | Niveaux 1, 10, 20 |
Forge | Niveaux 1, 10, 20 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Atelier | Niveau 1 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20 |
Cachette | Niveaux 1, 3, 6 et 10 |
Marché | Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20 |
Ambassade. | Niveau 1 |
Résidence | Niveaux 1, 3, 7, 10 et 20 |
Palais ou yourte hunnique | Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20 |
Mur | Niveaux 1, 3, 7, 12 et 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10 et 20 |
Scierie | Niveaux 1 et 5 |
Usine de poteries | Niveaux 1 et 5 |
Fonderie | Niveaux 1 et 5 |
Moulin | Niveaux 1 et 5 |
Boulangerie | Niveaux 1 et 5 |
| Hôtel de ville | Organiser une fête |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bûcheron | Niveaux 2, 4, 7 et 10 |
Carrière d'argile | Niveaux 2, 4, 7 et 10 |
Champ de céréales | Niveaux 2, 4, 7 et 10 |
Mine de fer | Niveaux 2, 4, 7 et 10 |
Croissance homogène Chaque ressource (le niveau d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types) | Niveaux 2, 4, 7 et 10 |
Tous les camps de bûcherons | Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10 |
Tous les champs de céréales | Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10 |
Toutes les mines de fer | Niveaux 2, 3, 5, 8 et 10 |
| Tous les champs de ressources au niveau | Tout au niveau 2 (puis 4, 7, 8, 9 et 10) Ici, la barre de progression ne montre pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources ayant déjà atteint ce niveau. Les valeurs sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Des tâches de village sont générées pour chaque village nouvellement fondé. | |
Bâtiment / Fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 10 et 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 10 et 20 |
Caserne | Niveau 1 |
Académie | Niveau 1 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10 et 20 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 10 et 20 |
Cachette | Niveaux 1 et 10 |
Marché | Niveaux 1, 10 et 20 |
Bâtiment administratif (Résidence, Palais ou Yourte hunnique) | Niveaux 1, 10 et 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un bâtiment de chaque type de ressource | Niveaux 2 (4, 7, 10) d'au moins un bâtiment de chaque type.
Les statistiques sont les suivantes : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tous les champs de ressources au niveau | Tous aux niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Les statistiques sont les suivantes : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Villages conquis
Quand tu conquiers un village, les tâches déjà présentes et leur progression actuelle te sont transférées en tant que nouveau propriétaire.
Cela signifie que si le précédent propriétaire avait déjà terminé certaines tâches, elles resteront terminées pour toi — et si des niveaux supplémentaires de ces tâches sont disponibles, tu pourras continuer à progresser à partir de là.
Cependant, aucune récompense en ressources n'est accordée pour les tâches déjà terminées par le précédent propriétaire, même si ce joueur ne les a pas collectées avant de perdre le village.
Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou recréées après une conquête. Leur progression n'est pas transférée au nouveau propriétaire. Tu trouveras ces exceptions dans le tableau ci-dessous.
Ces tâches de villages conquis sont ajoutées automatiquement quand tu prends le contrôle d'un village. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Autres tribus: Résidence / Palais | Niveau 1, 10, 20, remplace la tâche similaire déjà en cours. |
Mur | Niveau 1, 10, 20
remplace la tâche similaire déjà en cours. |
Loyauté | 100 |