Questsystem

Im Laufe deiner Reise in Travian: Legends wirst du auf viele verschiedene Aufgaben stoßen, die dich leiten und für deine Entwicklung belohnen.


Jedes Dorf hat seine eigenen speziellen Bau- und Ausbauaufgaben, während dein Avatar außerdem allgemeine Aufgaben hat, die deinen gesamten Fortschritt über alle Dörfer hinweg erfassen.


Die meisten Aufgaben haben mehrere Stufen – beispielsweise musst du zunächst das Hauptgebäude auf Stufe 1 bauen und es dann auf die Stufen 3, 7 und so weiter ausbauen.


Belohnungen

Wenn du eine Aufgabe erfüllst, erhältst du eine Belohnung aus Rohstoffen (von jeder Art gleich viel) und Heldenerfahrung.

Die Höhe der Belohnung hängt von mehreren Faktoren ab:

  • Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungsmultiplikator.

  • Jede neue Aufgabe desselben Typs gewährt eine größere Belohnung.

  • Deine Heldenstufe gewährt einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen.


Allgemeine Aufgaben sind von den Dörfern unabhängig; es werden die Bevölkerung und die Kulturpunkteproduktion deines gesamten Avatars gezählt.

Typ:

Quests:

Bevölkerung:

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(beliebig viele Stufen; der Wert verdoppelt sich jedes Mal) 

Kulturpunkteproduktion 

(Beachte: Es ist nicht die bisher produzierte Menge an Kulturpunkten, sondern die aktuelle Produktion.)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(beliebig viele Stufen; der Wert verdoppelt sich jedes Mal)

 

Aufgaben für das Startdorf werden nur für das erste Dorf eines Spielers angelegt.

Gebäude / Funktion

Quests:

Lager

Stufen 1, 3, 7, 12, 20

Kornspeicher

Stufen 1, 3, 7, 12, 20

Kaserne

Stufen 1, 3, 7, 12, 20

Stall

Stufen 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Stufen 1, 10, 20

Schmiede

Stufen 1, 10, 20

Rathaus

Stufen 1, 10, 20

Werkstatt

Stufe 1

Hauptgebäude

Stufe 1, 3, 7, 12, 20

Baue ein Versteck.

Stufe 1, 3, 6, 10

Marktplatz

Stufe 1, 3, 7, 12, 20

Botschaft

Stufe 1

Residenz

Stufe 1, 3, 7, 10, 20

Palast oder Kommandozentrale

Stufe 1, 3, 7, 12, 20

Mauer

Stufe 1, 3, 7, 12, 20

Versammlungsplatz

Stufe 1, 10, 20

Sägewerk

Stufe 1, 5

Lehmbrennerei

Stufe 1, 5

Eisengießerei

Stufe 1, 5

Getreidemühle

Stufe 1, 5

Bäckerei

Stufe 1, 5

Rathaus
Volksfest feiern

Bevölkerung:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunktproduktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Holzfäller

Stufe 2, 4, 7, 10

Lehmgrube

Stufe 2, 4, 7, 10

Getreidefeld

Stufe 2, 4, 7, 10

Eisenmine

Stufe 2, 4, 7, 10

Gleichmäßiges Wachstum

Jeder Rohstoff (mindestens ein Gebäude jeder der vier Typen auf dieser Stufe)

Stufen 2, 4, 7, 10


Alle Holzfäller

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Lehmgruben

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Getreidefelder

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Eisenminen

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Rohstofffelder auf Stufe

Alle auf Stufen 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern die Anzahl der Rohstofffelder, die diese Stufe bereits erreicht haben. 

Die Anzeige lautet: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Siedlungsaufgaben werden für jedes neu gegründete Dorf erstellt.

Gebäude / Funktion

Quests:

Lager

Stufen 1, 10, 20

Kornspeicher

Stufen 1, 10, 20

Kaserne

Stufe 1

Akademie

Stufe 1

Rathaus

Stufen 1, 10, 20

Hauptgebäude

Stufen 1, 10, 20

Baue ein Versteck.

Stufen 1, 10

Markt

Stufen 1, 10, 20

Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandozentrale)

Stufen 1, 10, 20

Mauer

Stufe 1, 10, 20

Versammlungsplatz

Stufe 1, 10, 20

Bevölkerung:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunktproduktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Je ein Rohstofffeld jeder Art

Stufe 2 (4, 7, 10) 

von mindestens einem Rohstofffeld jeder Art.


Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Rohstoffarten diese Stufe bereits erreicht haben. 

Die Werte sind: 0/4, 1/4 … 4/4.

Alle Rohstofffelder auf Stufe

Alle auf Stufe 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Rohstofffelder diese Stufe bereits erreicht haben. 

Die Werte sind: 0/18, 1/18, … 18/18


Eroberte Dörfer

Wenn du ein Dorf eroberst, werden seine bestehenden Aufgaben und ihr aktueller Fortschritt auf dich als neuen Besitzer übertragen.

Das bedeutet, dass wenn der frühere Besitzer bestimmte Aufgaben bereits abgeschlossen hat, diese bei dir weiterhin als abgeschlossen gelten – und wenn es weitere Stufen dieser Aufgaben gibt, kannst du dort weitermachen.


Allerdings werden für Aufgaben, die vom vorherigen Besitzer bereits abgeschlossen wurden, keine Rohstoffbelohnungen gewährt, selbst wenn dieser Spieler sie nicht abgeholt hat, bevor er das Dorf verloren hat.


Einige Aufgaben werden nach einer Eroberung immer zurückgesetzt oder neu erstellt. Ihr Fortschritt wird nicht auf den neuen Besitzer übertragen. Diese Ausnahmen findest du in der Tabelle unten.


Diese Aufgaben für eroberte Dörfer werden automatisch hinzugefügt, wenn du ein Dorf übernimmst.
Anders als bei anderen Aufgaben werden sie nicht übertragen, wenn das Dorf erneut erobert wird – stattdessen werden neue, identische Aufgaben für den nächsten Besitzer erstellt. 

Gebäude / Funktion

Quests:

Nicht-Hunnen: Residenz / Palast
Hunnen: Residenz / Palast / Kommandozentrale

Stufe 1, 10, 20,


ersetzt eine bestehende, noch offene, ähnliche Aufgabe.

Mauer

Stufe 1, 10, 20

 

ersetzt eine bestehende, noch offene, ähnliche Aufgabe.

Zustimmung

100