A lo largo de tu aventura en Travian: Legends encontrarás muchas misiones diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por tu desarrollo.
Cada aldea tiene su propio conjunto de misiones específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu personaje también tiene misiones generales que registran tu progreso global en todas las aldeas.
La mayoría de las misiones tienen múltiples niveles: por ejemplo, puede que primero necesites construir el edificio principal hasta el nivel 1 y después mejorarlo a los niveles 3, 7 y así sucesivamente.
Recompensas
Al completar una misión obtienes una recompensa que consiste en recursos (la misma cantidad de cada tipo) y experiencia del héroe.
La cantidad de la recompensa depende de varios factores:
Cada tipo de misión tiene su propio multiplicador de recompensas.
Cada nueva misión del mismo tipo otorga una recompensa mayor.
El nivel de tu héroe proporciona una bonificación adicional a todas las recompensas.
| Las misiones generales son independientes de las aldeas; se tienen en cuenta la población y la producción de puntos de cultura de todo tu personaje. | |
Tipo: | Misiones: |
Habitantes: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (aumentos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Producción de puntos de cultura (ten en cuenta que no es la cantidad de puntos de cultura producidos, sino la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (aumentos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Las misiones de la aldea fundada solo se crean para la primera aldea del jugador. | |
Edificio / función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Cuartel | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Herrería | Niveles 1, 10, 20 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Taller | Nivel 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12 y 20 |
Escondite | Niveles 1, 3, 6 y 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12 y 20 |
Embajada | Nivel 1 |
Residencia | Niveles 1, 3, 7, 10 y 20 |
Palacio o centro de mando | Niveles 1, 3, 7, 12 y 20 |
Muralla | Niveles 1, 3, 7, 12 y 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10 y 20 |
Serrería | Niveles 1 y 5 |
Ladrillar | Niveles 1 y 5 |
Fundición | Niveles 1 y 5 |
Molino | Niveles 1 y 5 |
Panadería | Niveles 1 y 5 |
| Ayuntamiento | ¡Bebamos! señores... ¡Bebamos! |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750 y 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350 y 500 |
Leñador | Niveles 2, 4, 7 y 10 |
Barrera | Niveles 2, 4, 7 y 10 |
Campo de cereal | Niveles 2, 4, 7 y 10 |
Mina | Niveles 2, 4, 7 y 10 |
Crecimiento uniforme Cada recurso (nivel de al menos una construcción de cada uno de los cuatro tipos) | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Todos los leñadores | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las barreras de barro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las granjas | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las minas de hierro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todas las casillas de recursos al nivel | Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra de progreso aquí no indica los niveles de las construcciones, sino el número de casillas de recursos que ya han alcanzado ese nivel; Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Las tareas para aldeas asentadas se generan para cada nueva aldea que se funda. | |
Construcción / función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Cuartel | Nivel 1 |
Academia | Nivel 1 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Escondite | Niveles 1, 10 |
Mercado | Niveles 1, 10, 20 |
Construcción de administración (Residencia, Palacio o Centro de mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Muralla | Niveles 1, 10, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio de cada tipo de recurso | Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos un edificio de cada tipo.
Los valores son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todas las casillas de recursos al nivel | Todas a los niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Los valores son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeas conquistadas
Cuando conquistas una aldea, sus tareas existentes y su progreso actual se transfieren a ti como nuevo dueño.
Esto significa que, si el dueño anterior ya había completado ciertas tareas, seguirán apareciendo como completadas para ti — y, si hay niveles adicionales de esas tareas disponibles, podrás seguir progresando a partir de ahí.
Sin embargo, no se otorgan recompensas de recursos por las tareas que ya hubiera completado el dueño anterior, incluso si ese jugador no las cobró antes de perder la aldea.
Algunas tareas se reinician siempre o se crean de nuevo tras una conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo dueño. Puedes encontrar estas excepciones en la tabla de abajo.
Estas tareas de aldea conquistada se añaden automáticamente cuando conquistas una aldea. | |
Edificio / Función | Misiones: |
No hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, reemplaza una tarea similar que ya esté abierta. |
Muralla | Niveles 1, 10, 20
reemplaza una tarea similar que ya esté abierta. |
Acuerdo | 100 |