Sistema de misiones

A lo largo de tu aventura en Travian: Legends encontrarás muchas misiones diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por tu desarrollo.


Cada aldea tiene su propio conjunto de misiones específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu personaje también tiene misiones generales que registran tu progreso global en todas las aldeas.


La mayoría de las misiones tienen múltiples niveles: por ejemplo, puede que primero necesites construir el edificio principal hasta el nivel 1 y después mejorarlo a los niveles 3, 7 y así sucesivamente.


Recompensas

Al completar una misión obtienes una recompensa que consiste en recursos (la misma cantidad de cada tipo) y experiencia del héroe.

La cantidad de la recompensa depende de varios factores:

  • Cada tipo de misión tiene su propio multiplicador de recompensas.

  • Cada nueva misión del mismo tipo otorga una recompensa mayor.

  • El nivel de tu héroe proporciona una bonificación adicional a todas las recompensas.


Las misiones generales son independientes de las aldeas; se tienen en cuenta la población y la producción de puntos de cultura de todo tu personaje.

Tipo:

Misiones:

Habitantes:

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(aumentos ilimitados, duplicándose cada vez) 

Producción de puntos de cultura 

(ten en cuenta que no es la cantidad de puntos de cultura producidos, sino la producción actual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(aumentos ilimitados, duplicándose cada vez)

 

Las misiones de la aldea fundada solo se crean para la primera aldea del jugador.

Edificio / función

Misiones:

Almacen

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Granero

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Cuartel

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Establo

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Niveles 1, 10, 20

Herrería

Niveles 1, 10, 20

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Taller

Nivel 1

Edificio Principal

Niveles 1, 3, 7, 12 y 20

Escondite

Niveles 1, 3, 6 y 10

Mercado

Niveles 1, 3, 7, 12 y 20

Embajada

Nivel 1

Residencia

Niveles 1, 3, 7, 10 y 20

Palacio o centro de mando

Niveles 1, 3, 7, 12 y 20

Muralla

Niveles 1, 3, 7, 12 y 20

Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea!

Niveles 1, 10 y 20

Serrería

Niveles 1 y 5

Ladrillar

Niveles 1 y 5

Fundición

Niveles 1 y 5

Molino

Niveles 1 y 5

Panadería

Niveles 1 y 5

Ayuntamiento
¡Bebamos! señores... ¡Bebamos!

Habitantes:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750 y 1000

Producción de puntos de cultura

50, 100, 150, 250, 350 y 500

Leñador

Niveles 2, 4, 7 y 10

Barrera

Niveles 2, 4, 7 y 10

Campo de cereal

Niveles 2, 4, 7 y 10

Mina

Niveles 2, 4, 7 y 10

Crecimiento uniforme

Cada recurso (nivel de al menos una construcción de cada uno de los cuatro tipos)

Niveles 2, 4, 7, 10


Todos los leñadores

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las barreras de barro

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las granjas

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las minas de hierro

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las casillas de recursos al nivel

Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barra de progreso aquí no indica los niveles de las construcciones, sino el número de casillas de recursos que ya han alcanzado ese nivel; 

Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Las tareas para aldeas asentadas se generan para cada nueva aldea que se funda.

Construcción / función

Misiones:

Almacen

Niveles 1, 10, 20

Granero

Niveles 1, 10, 20

Cuartel

Nivel 1

Academia

Nivel 1

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Edificio Principal

Niveles 1, 10, 20

Escondite

Niveles 1, 10

Mercado

Niveles 1, 10, 20

Construcción de administración (Residencia, Palacio o Centro de mando)

Niveles 1, 10, 20

Muralla

Niveles 1, 10, 20

Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea!

Niveles 1, 10, 20

Habitantes:

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de puntos de cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio de cada tipo de recurso

Niveles 2, (4, 7, 10) 

de al menos un edificio de cada tipo.


La barra de progreso aquí no indica los niveles de los edificios, sino el número de tipos de recurso que ya han alcanzado ese nivel. 

Los valores son: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todas las casillas de recursos al nivel

Todas a los niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Aquí, la barra de progreso no indica los niveles de los edificios, sino el número de casillas de recursos que ya han alcanzado ese nivel. 

Los valores son: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldeas conquistadas

Cuando conquistas una aldea, sus tareas existentes y su progreso actual se transfieren a ti como nuevo dueño.

Esto significa que, si el dueño anterior ya había completado ciertas tareas, seguirán apareciendo como completadas para ti — y, si hay niveles adicionales de esas tareas disponibles, podrás seguir progresando a partir de ahí.


Sin embargo, no se otorgan recompensas de recursos por las tareas que ya hubiera completado el dueño anterior, incluso si ese jugador no las cobró antes de perder la aldea.


Algunas tareas se reinician siempre o se crean de nuevo tras una conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo dueño. Puedes encontrar estas excepciones en la tabla de abajo.


Estas tareas de aldea conquistada se añaden automáticamente cuando conquistas una aldea.
A diferencia de otras tareas, no se transfieren si la aldea es conquistada de nuevo — en su lugar, se crean nuevas tareas idénticas para que las complete el siguiente dueño. 

Edificio / Función

Misiones:

No hunos: Residencia / Palacio
hunos: Residencia / Palacio / Centro de mando

Niveles 1, 10, 20,


reemplaza una tarea similar que ya esté abierta.

Muralla

Niveles 1, 10, 20

 

reemplaza una tarea similar que ya esté abierta.

Acuerdo

100