Podczas swojej przygody z Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które będą kierować twoim rozwojem i nagradzać cię za postępy.
Każda osada ma własny zestaw konkretnych zadań związanych z budową i rozwojem, a twój awatar ma też ogólne zadania, które śledzą twój łączny postęp we wszystkich osadach.
Większość zadań ma wiele poziomów — na przykład najpierw musisz wybudować Główny budynek do poziomu 1, a następnie rozbudować go do poziomów 3, 7 i tak dalej.
Nagrody
Wykonanie zadania daje ci nagrodę składającą się z surowców (po równo każdego typu) oraz doświadczenia bohatera.
Wysokość nagrody zależy od kilku czynników:
Każdy typ zadania ma własny mnożnik nagrody.
Każde kolejne zadanie tego samego typu daje większą nagrodę.
poziom bohatera zapewnia ci dodatkowy bonus do wszystkich nagród.
| Zadania ogólne są niezależne od osad – brana jest pod uwagę łączna ludność i produkcja punktów kultury całego awatara. | |
Typ: | Zadania: |
Populacja | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczona liczba przyrostów, za każdym razem się podwajają) |
Produkcja punktów kultury (zwróć uwagę, że nie chodzi o łączną liczbę wyprodukowanych punktów kultury, tylko o ich aktualną produkcję) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczona liczba przyrostów, za każdym razem się podwajają) |
Zadania początkowej osady są tworzone wyłącznie dla pierwszej osady gracza. | |
Budynek / funkcja | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Koszary | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajnia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademia | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat płatnerza | Poziomy 1, 10, 20 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat | Poziom 1 |
Główny budynek | Poziom 1, 3, 7, 12, 20 |
Kryjówka | Poziom 1, 3, 6, 10 |
Rynek | Poziom 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Poziom 1 |
Rezydencja | Poziom 1, 3, 7, 10, 20 |
Pałac lub centrum dowodzenia | Poziom 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Poziom 1, 3, 7, 12, 20 |
Miejsce zbiórki | Poziom 1, 10, 20 |
Tartak | Poziom 1, 5 |
Cegielnia | Poziom 1, 5 |
Huta stali | Poziom 1, 5 |
Młyn | Poziom 1, 5 |
Piekarnia | Poziom 1, 5 |
| Ratusz | Pijcie chłopcy... pijcie! |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Wyrąb drewna | Poziom 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia gliny | Poziom 2, 4, 7, 10 |
Pole zboża | Poziom 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia żelaza | Poziom 2, 4, 7, 10 |
Równomierny rozwój Każde pole surowców (poziom co najmniej jednego pola każdego z czterech typów) | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Wszystkie lasy | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie kopalnie gliny | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie pola zboża | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie kopalnie żelaza | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
| Wszystkie pola surowców do poziomu | Wszystkie pola surowców do poziomu 2 (4, 7, 8, 9 i 10) W tym przypadku pasek postępu nie pokazuje poziomów budynków, lecz liczbę pól surowców, które osiągnęły dany poziom; Statystyki wyglądają następująco: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Zadania związane z osadą są generowane dla każdej nowo założonej osady. | |
Budynek / funkcja | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 10, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 10, 20 |
Koszary | Poziom 1 |
Akademia | Poziom 1 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Główny budynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia) | Poziomy 1, 10, 20 |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 |
Miejsce zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Po jednym budynku każdego rodzaju surowca | Poziomy 2 (4, 7, 10) co najmniej jednego budynku każdego rodzaju.
Wartości to: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Wszystkie pola surowców na poziom | Wszystkie na poziomy 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Wartości to: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Podbite osady
Gdy podbijesz osadę, jej istniejące zadania oraz ich aktualny postęp zostaną przeniesione na ciebie jako nowego właściciela.
Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel ukończył już pewne zadania, pozostaną one ukończone także u ciebie — a jeśli dostępne są kolejne poziomy tych zadań, możesz dalej kontynuować ich realizację od tego momentu.
Jednak żadnych nagród w surowcach nie otrzymasz za zadania, które zostały już ukończone przez poprzedniego właściciela, nawet jeśli ten gracz nie odebrał ich przed utratą osady.
Niektóre zadania są zawsze resetowane lub tworzone na nowo po podbiciu osady. Ich postęp nie jest przenoszony na nowego właściciela. Te wyjątki znajdziesz w tabeli poniżej.
Te zadania dla podbitej osady są automatycznie dodawane, gdy przejmiesz osadę. | |
Budynek / funkcja | Zadania: |
Pozostałe plemiona: rezydencja / pałac | Poziom 1, 10, 20, zastępuje istniejące, otwarte, podobne zadanie. |
Mur | Poziom 1, 10, 20
zastępuje istniejące, otwarte, podobne zadanie. |
Zadowolenie | 100 |