Zadania

Podczas swojej przygody z Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które będą kierować twoim rozwojem i nagradzać cię za postępy.


Każda osada ma własny zestaw konkretnych zadań związanych z budową i rozwojem, a twój awatar ma też ogólne zadania, które śledzą twój łączny postęp we wszystkich osadach.


Większość zadań ma wiele poziomów — na przykład najpierw musisz wybudować Główny budynek do poziomu 1, a następnie rozbudować go do poziomów 3, 7 i tak dalej.


Nagrody

Wykonanie zadania daje ci nagrodę składającą się z surowców (po równo każdego typu) oraz doświadczenia bohatera.

Wysokość nagrody zależy od kilku czynników:

  • Każdy typ zadania ma własny mnożnik nagrody.

  • Każde kolejne zadanie tego samego typu daje większą nagrodę.

  • poziom bohatera zapewnia ci dodatkowy bonus do wszystkich nagród.


Zadania ogólne są niezależne od osad – brana jest pod uwagę łączna ludność i produkcja punktów kultury całego awatara.

Typ:

Zadania:

Populacja

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczona liczba przyrostów, za każdym razem się podwajają) 

Produkcja punktów kultury 

(zwróć uwagę, że nie chodzi o łączną liczbę wyprodukowanych punktów kultury, tylko o ich aktualną produkcję)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(nieograniczona liczba przyrostów, za każdym razem się podwajają)

 

Zadania początkowej osady są tworzone wyłącznie dla pierwszej osady gracza.

Budynek / funkcja

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Koszary

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Stajnia

Poziomy 1, 3, 7, 12, 20

Akademia

Poziomy 1, 10, 20

Warsztat płatnerza

Poziomy 1, 10, 20

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Warsztat

Poziom 1

Główny budynek

Poziom 1, 3, 7, 12, 20

Kryjówka

Poziom 1, 3, 6, 10

Rynek

Poziom 1, 3, 7, 12, 20

Ambasada

Poziom 1

Rezydencja

Poziom 1, 3, 7, 10, 20

Pałac lub centrum dowodzenia

Poziom 1, 3, 7, 12, 20

Mur

Poziom 1, 3, 7, 12, 20

Miejsce zbiórki

Poziom 1, 10, 20

Tartak

Poziom 1, 5

Cegielnia

Poziom 1, 5

Huta stali

Poziom 1, 5

Młyn

Poziom 1, 5

Piekarnia

Poziom 1, 5

Ratusz
Pijcie chłopcy... pijcie!

Populacja

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcja punktów kultury

50, 100, 150, 250, 350, 500

Wyrąb drewna

Poziom 2, 4, 7, 10

Kopalnia gliny

Poziom 2, 4, 7, 10

Pole zboża

Poziom 2, 4, 7, 10

Kopalnia żelaza

Poziom 2, 4, 7, 10

Równomierny rozwój

Każde pole surowców (poziom co najmniej jednego pola każdego z czterech typów)

Poziomy 2, 4, 7, 10


Wszystkie lasy

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie kopalnie gliny

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie pola zboża

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie kopalnie żelaza

Poziomy 2, 3, 5, 8, 10

Wszystkie pola surowców do poziomu

Wszystkie pola surowców do poziomu 2 (4, 7, 8, 9 i 10)

W tym przypadku pasek postępu nie pokazuje poziomów budynków, lecz liczbę pól surowców, które osiągnęły dany poziom; 

Statystyki wyglądają następująco: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Zadania związane z osadą są generowane dla każdej nowo założonej osady.

Budynek / funkcja

Zadania:

Magazyn

Poziomy 1, 10, 20

Spichlerz

Poziomy 1, 10, 20

Koszary

Poziom 1

Akademia

Poziom 1

Ratusz

Poziomy 1, 10, 20

Główny budynek

Poziomy 1, 10, 20

Kryjówka

Poziomy 1, 10

Rynek

Poziomy 1, 10, 20

Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia)

Poziomy 1, 10, 20

Mur

Poziomy 1, 10, 20

Miejsce zbiórki

Poziomy 1, 10, 20

Populacja

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcja punktów kultury

50, 100, 150, 250, 350, 500

Po jednym budynku każdego rodzaju surowca

Poziomy 2 (4, 7, 10) 

co najmniej jednego budynku każdego rodzaju.


Tutaj pasek postępu pokazuje nie poziomy budynków, ale liczbę typów surowców, które osiągnęły dany poziom. 

Wartości to: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Wszystkie pola surowców na poziom

Wszystkie na poziomy 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Tutaj pasek postępu pokazuje nie poziomy budynków, ale liczbę pól surowców, które osiągnęły dany poziom. 

Wartości to: 0/18, 1/18, ... 18/18


Podbite osady

Gdy podbijesz osadę, jej istniejące zadania oraz ich aktualny postęp zostaną przeniesione na ciebie jako nowego właściciela.

Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel ukończył już pewne zadania, pozostaną one ukończone także u ciebie — a jeśli dostępne są kolejne poziomy tych zadań, możesz dalej kontynuować ich realizację od tego momentu.


Jednak żadnych nagród w surowcach nie otrzymasz za zadania, które zostały już ukończone przez poprzedniego właściciela, nawet jeśli ten gracz nie odebrał ich przed utratą osady.


Niektóre zadania są zawsze resetowane lub tworzone na nowo po podbiciu osady. Ich postęp nie jest przenoszony na nowego właściciela. Te wyjątki znajdziesz w tabeli poniżej.


Te zadania dla podbitej osady są automatycznie dodawane, gdy przejmiesz osadę.
W przeciwieństwie do innych zadań nie są one przenoszone, jeśli osada zostanie ponownie podbita — zamiast tego tworzone są nowe, identyczne zadania dla kolejnego właściciela do ukończenia. 

Budynek / funkcja

Zadania:

Pozostałe plemiona: rezydencja / pałac
Hunowie: rezydencja / pałac / centrum dowodzenia

Poziom 1, 10, 20,


zastępuje istniejące, otwarte, podobne zadanie.

Mur

Poziom 1, 10, 20

 

zastępuje istniejące, otwarte, podobne zadanie.

Zadowolenie

100