Sistema missioni

Durante il tuo viaggio in Travian: Legends incontrerai molte missioni diverse, che ti guideranno e ti ricompenseranno per i tuoi progressi.


Ogni villaggio ha la propria serie di missioni specifiche di costruzione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche missioni generali che tengono traccia dei tuoi progressi complessivi in tutti i villaggi.


La maggior parte delle missioni ha più livelli: ad esempio, potresti dover prima costruire il Palazzo Pubblico al livello 1, poi migliorarlo ai livelli 3, 7 e così via.


Premi

Completare una missione ti assegna una ricompensa composta da risorse (in quantità uguali per ogni tipo) e esperienza dell'eroe.

L'entità della ricompensa dipende da diversi fattori:

  • Ogni tipo di missione ha il proprio moltiplicatore di ricompensa.

  • Ogni nuova missione dello stesso tipo assegna una ricompensa maggiore.

  • Il livello del tuo eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.


Le missioni generali sono indipendenti dai singoli villaggi: si tiene conto della popolazione e della produzione di punti cultura dell'intero avatar.

Tipo:

Tasks:

Abitanti

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, che raddoppiano ogni volta) 

Produzione di punti cultura 

(nota che non è la quantità di punti cultura prodotti, ma la produzione attuale)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, che raddoppiano ogni volta)

 

Le missioni del primo villaggio vengono create solo per il villaggio iniziale del giocatore.

Edificio / Funzione

Tasks:

Magazzino

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Granaio

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Caserma

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Scuderia

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Accademia

Livelli 1, 10, 20

Fucina

Livelli 1, 10, 20

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Officina

Livello 1

Palazzo Pubblico

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 3, 6, 10

Mercato

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Ambasciata

Livello 1

Reggia

Livelli 1, 3, 7, 10, 20

Castello o Dimora Reale

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Mura

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Base militare

Livelli 1, 10, 20

Segheria

Livelli 1, 5

Fabbrica di Mattoni

Livelli 1, 5

Fonderia

Livelli 1, 5

Mulino

Livelli 1, 5

Forno

Livelli 1, 5

Municipio
Organizza una festa

Abitanti

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione punti cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Taglialegna

Livelli 2, 4, 7, 10

Pozzo d'argilla

Livelli 2, 4, 7, 10

Campo di grano

Livelli 2, 4, 7, 10

Miniera di ferro

Livelli 2, 4, 7, 10

Crescita uniforme

Ogni risorsa (livello di almeno un edificio per ciascuno dei quattro tipi)

Livelli 2, 4, 7, 10


Tutti i taglialegna

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i pozzi d'argilla

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i campi di grano

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutte le miniere di ferro

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i campi risorse al livello

Tutti al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Qui la barra di progresso non indica i livelli degli edifici, ma il numero di campi risorse che hanno già raggiunto il livello; 

Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Le missioni per villaggi fondati vengono generate per ogni villaggio appena fondato.

Edificio / funzione

Tasks:

Magazzino

Livelli 1, 10, 20

Granaio

Livelli 1, 10, 20

Caserma

Livello 1

Accademia

Livello 1

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Palazzo Pubblico

Livelli 1, 10, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 10

Mercato

Livelli 1, 10, 20

Edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale)

Livelli 1, 10, 20

Muro

Livelli 1, 10, 20

Base militare

Livelli 1, 10, 20

Abitanti

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione punti cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio per ogni tipo di risorsa

Livelli 2, (4, 7, 10) 

di almeno un edificio di ogni tipo.


Qui la barra di avanzamento non indica i livelli degli edifici, ma il numero di tipi di risorsa che hanno già raggiunto il livello. 

Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Tutte le risorse al livello

Tutte le risorse ai livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Qui la barra di avanzamento non indica i livelli degli edifici, ma il numero di campi risorse che hanno già raggiunto il livello. 

Le statistiche sono: 0/18, 1/18 ... 18/18


Villaggi conquistati

Quando conquisti un villaggio, le missioni esistenti e il loro avanzamento attuale vengono trasferiti a te come nuovo proprietario.

Questo significa che, se il precedente proprietario aveva già completato alcune missioni, per te risulteranno già completate e, se sono disponibili ulteriori livelli di quelle missioni, potrai continuare a progredire da lì.


Tuttavia, non riceverai alcuna ricompensa in risorse per le missioni già completate dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le aveva raccolte prima di perdere il villaggio.


Alcune missioni vengono sempre azzerate o ricreate da zero dopo una conquista. Il loro avanzamento non viene trasferito al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella qui sotto.


Queste missioni dei villaggi conquistati vengono aggiunte automaticamente quando prendi il controllo di un villaggio.
A differenza delle altre missioni, non vengono trasferite se il villaggio viene conquistato di nuovo; al loro posto vengono create nuove missioni identiche che il proprietario successivo dovrà completare. 

Edificio / Funzione

Tasks:

Non Unni: reggia / castello
Unni: reggia / castello / centro di comando

Livelli 1, 10, 20,


sostituisce un incarico simile già in corso.

Muro

Livelli 1, 10, 20

 

sostituisce un incarico simile già in corso.

Lealtà

100