Durante il tuo viaggio in Travian: Legends incontrerai molte missioni diverse, che ti guideranno e ti ricompenseranno per i tuoi progressi.
Ogni villaggio ha la propria serie di missioni specifiche di costruzione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche missioni generali che tengono traccia dei tuoi progressi complessivi in tutti i villaggi.
La maggior parte delle missioni ha più livelli: ad esempio, potresti dover prima costruire il Palazzo Pubblico al livello 1, poi migliorarlo ai livelli 3, 7 e così via.
Premi
Completare una missione ti assegna una ricompensa composta da risorse (in quantità uguali per ogni tipo) e esperienza dell'eroe.
L'entità della ricompensa dipende da diversi fattori:
Ogni tipo di missione ha il proprio moltiplicatore di ricompensa.
Ogni nuova missione dello stesso tipo assegna una ricompensa maggiore.
Il livello del tuo eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.
| Le missioni generali sono indipendenti dai singoli villaggi: si tiene conto della popolazione e della produzione di punti cultura dell'intero avatar. | |
Tipo: | Tasks: |
Abitanti | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, che raddoppiano ogni volta) |
Produzione di punti cultura (nota che non è la quantità di punti cultura prodotti, ma la produzione attuale) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, che raddoppiano ogni volta) |
Le missioni del primo villaggio vengono create solo per il villaggio iniziale del giocatore. | |
Edificio / Funzione | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fucina | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Officina | Livello 1 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Reggia | Livelli 1, 3, 7, 10, 20 |
Castello o Dimora Reale | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Mura | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Segheria | Livelli 1, 5 |
Fabbrica di Mattoni | Livelli 1, 5 |
Fonderia | Livelli 1, 5 |
Mulino | Livelli 1, 5 |
Forno | Livelli 1, 5 |
| Municipio | Organizza una festa |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Taglialegna | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Pozzo d'argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campo di grano | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Miniera di ferro | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Crescita uniforme Ogni risorsa (livello di almeno un edificio per ciascuno dei quattro tipi) | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Tutti i taglialegna | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i pozzi d'argilla | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i campi di grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le miniere di ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
| Tutti i campi risorse al livello | Tutti al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10) Qui la barra di progresso non indica i livelli degli edifici, ma il numero di campi risorse che hanno già raggiunto il livello; Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Le missioni per villaggi fondati vengono generate per ogni villaggio appena fondato. | |
Edificio / funzione | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale) | Livelli 1, 10, 20 |
Muro | Livelli 1, 10, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio per ogni tipo di risorsa | Livelli 2, (4, 7, 10) di almeno un edificio di ogni tipo.
Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse al livello | Tutte le risorse ai livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Le statistiche sono: 0/18, 1/18 ... 18/18 |
Villaggi conquistati
Quando conquisti un villaggio, le missioni esistenti e il loro avanzamento attuale vengono trasferiti a te come nuovo proprietario.
Questo significa che, se il precedente proprietario aveva già completato alcune missioni, per te risulteranno già completate e, se sono disponibili ulteriori livelli di quelle missioni, potrai continuare a progredire da lì.
Tuttavia, non riceverai alcuna ricompensa in risorse per le missioni già completate dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le aveva raccolte prima di perdere il villaggio.
Alcune missioni vengono sempre azzerate o ricreate da zero dopo una conquista. Il loro avanzamento non viene trasferito al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella qui sotto.
Queste missioni dei villaggi conquistati vengono aggiunte automaticamente quando prendi il controllo di un villaggio. | |
Edificio / Funzione | Tasks: |
Non Unni: reggia / castello | Livelli 1, 10, 20, sostituisce un incarico simile già in corso. |
Muro | Livelli 1, 10, 20
sostituisce un incarico simile già in corso. |
Lealtà | 100 |