Bonifácovy úkoly

V průběhu hry lze plnit mnoho různých úkolů.

Každá vesnice má specifické úkoly, které je třeba splnit, a také obecné úkoly pro celou postavu. 

Každý úkol má několik úrovní, kterých lze dosáhnout. 

Například hráč může mít za úkol postavit hlavní budovu 1. úrovně, pak ji vylepšit na 3. úroveň, pak na 7. úroveň, atd.


Odměny

Odměnou za splněný úkol je vždy určitý počet surovin (stejné množství každého typu surovin) a zkušenosti hrdiny. Velikost odměny závisí pouze na několika faktorech:

  • Každý typ úkolu má svůj vlastní násobitel odměny
  • Každý další úkol stejného typu uděluje větší odměnu
  • Úroveň hrdiny poskytuje dodatečný bonus ke všem odměnám.

Aktualizace hry

Aktualizováno pro servery 2022

  • Zvýšení úrovně rezidence ve startovní vesnici nyní poskytne odměnu 10. úrovně namísto 12. úrovně.
  • Abychom hráče lépe vedli, přidali jsme úkol a odměny za uspořádání slavnosti ve startovní vesnici.

 


Obecné úkoly jsou nezávislé na vesnicích, počítá se počet obyvatel a produkce KB postavy.

Typ:

Úkoly:

Obyvatelé

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezený počet navýšení, pokaždé dvojnásobek) 

Produkce kulturních bodů 

(všimni si, že se nejedná o množství vyprodukovaných KB, ale o aktuální produkci)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezený počet navýšení, pokaždé dvojnásobek)

 

Úkoly startovní vesnice se vytvářejí pouze pro první startovní vesnici hráče.

Budovy / Funkce

Úkoly:

Sklad surovin

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Sýpka

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kasárny

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Stáje

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Úrovně 1, 10, 20

Zbrojnice

Úrovně 1, 10, 20

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Dílna

Úroveň 1

Hlavní budova

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Úkryt

Úrovně 1, 3, 6, 10

Tržiště

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Ambasáda

Úroveň 1

Rezidence

Úrovně 1, 3, 7, 10, 20

Palác nebo velitelský stan

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Zeď

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Shromaždiště

Úrovně 1, 10, 20

Pila

Úrovně 1, 5

Cihelna

Úrovně 1, 5

Slévárna

Úrovně 1, 5

Mlýn

Úrovně 1, 5

Pekárna

Úrovně 1, 5

Radnice
Pořádání slavností

Populace

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Dřevorubec

Úrovně 2, 4, 7, 10

Hliněný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Obilné pole

Úrovně 2, 4, 7, 10

Železný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Rovnoměrný rozvoj

Každá surovina (úroveň alespoň jedné budovy z těchto čtyř typů)

Úrovně 2, 4, 7, 10


Všichni dřevorubci

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny hliněné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechna obilná pole

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny železné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny suroviny na úroveň

Všechny na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Ukazatel pokroku zde není úroveň budovy, ale počet surovinových polí, která již dosáhla dané úrovně. 

Statistiky jsou následující: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úkoly pro osídlenou vesnici se generují pro každou nově osídlenou vesnici.

Budova / Funkce

Úkoly:

Sklad surovin

Úrovně 1, 10, 20

Sýpka

Úrovně 1, 10, 20

Kasárny

Úroveň 1

Akademie

Úroveň 1

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Hlavní budova

Úrovně 1, 10, 20

Úkryt

Úrovně 1, 10

Tržiště

Úrovně 1, 10, 20

Administrativní budova (Rezidence, Palác nebo Velitelský stan)

Úrovně 1, 10, 20

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

Shromaždiště

Úrovně 1, 10, 20

Populace

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkce kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna budova od každého typu surovin

Úrovně 2, (4, 7, 10) 

alespoň jedné budovy každého typu.


Ukazatel pokroku zde nejsou úrovně budov, ale počet typů surovin, které již dosáhly dané úrovně. 

Statistiky jsou následující: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Všechny suroviny na úroveň

Všechny na úroveň 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Ukazatel pokroku zde nejsou úrovně budov, ale počet typů surovin, které již dosáhly dané úrovně. 

Statistiky jsou následující: 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobytá vesnice

Při dobytí vesnice se úkoly pro tuto vesnici přenesou na nového majitele spolu s jejich stavem. 

To znamená, že pokud předchozí majitel splnil některé úkoly, budou pro nového majitele stále splněny a pokud budou k dispozici, bude moci splnit další úkol daného typu.


U splněných úkolů v dobyté vesnici nejsou žádné suroviny za odměnu, i když si původní majitel odměnu za splněný úkol nevyzvedl.


Existuje několik úkolů uvedených v tabulce níže, které se při dobytí vesnice vždy vytvoří nebo resetují. Jejich stav se nepřenáší na nového vlastníka.


Úkoly dobyté vesnice se přidávají do vesnice při jejím dobytí. Na rozdíl od ostatních úkolů se při opětovném dobytí vesnice nepřenášejí - místo toho se vytvoří identické úkoly, které musí nový majitel splnit.

Budova / Funkce

Úkoly:

Ne Hunové: Rezidence / Palác
Hunové: Rezidence / Palác / Velitelský stan

Úrovně 1, 10, 20,


nahrazuje stávající otevřený podobný úkol.

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

 

nahrazuje stávající otevřený podobný úkol.

Loajalita

100

Byla tato odpověď užitečná? Ano Ne

Send feedback
Je nám líto, že jsme vám nemohli pomoci. Pomozte nám zlepšit tento článek a napište nám zpětnou vazbu.