Reign of Fire je výroční speciál 2025 v Travian: Legends. Zde je přehled jeho funkcí, které se liší od běžných nových herních světů.
Hlavní speciální funkce, které zůstávají z předchozích výročních speciálů:
- Mapa antické Evropy s regiony. Na rozdíl od Northern Legends zde lze překročit kraje mapy.
Speciální servery - Regionální mapa - 87 regionů k dobytí, které produkují vítězné body (místo závěru hry s divem světa), nyní s upraveným počtem vítězných bodů.
Speciální servery - Regiony a populace - Vítězné body jsou uložené ve vesnicích.
Speciální servery - Antické síly a vítězné body - Funkce ponechání národa po dobytí.
Speciální servery - Ponechání národa po dobytí - Přeposílání jednotek (včetně hromadného přeposílání) a slučování jednotek.
Speciální servery - Přeposílání jednotek
Speciální servery - Slučování jednotek - Města a strážní věže.
Speciální servery - Města
Speciální servery - Strážní věže - Útoky a loupeže jsou viditelné v seznamu členů aliance.
Speciální servery - Oznámení o útoku na alianci - Žádné konfederace.
- Rychlejší stavění. Doba stavby hlavní budovy, skladu, sýpky (včetně jejich velkých variant) a všech surovinových polí je zkrácena o 25 %.
- Vylepšené alianční bonusy. Obchodní bonus zlepšuje kromě kapacity obchodníků i jejich rychlost. Bonus filozofie ovlivňuje i slavnosti v radnici a umělecká díla a také zvyšuje jejich limity.
- Výběr národa u prvních 3 osídlených vesnic. Při použití osadníků si můžeš zvolit národ nové vesnice. Toto funguje pouze pro první tři osídlené vesnice, dobývání se nepočítá. Jakmile je tato možnost využita, nelze ji použít znovu, ani pokud jsou vesnice zničeny nebo dobyty.
Funkce odstraněné nebo změněné oproti Northern Legends:
- Okraje mapy je možné překročit (podobně jako na běžných herních světech).
- Nejsou zde žádné přístavy ani lodě.
- Vikingové se tentokrát hry neúčastní, ale jsou tam opět Germáni.
- Římské jednotky jsou stejné jako na běžných herních světech – legionáři tedy nemají bonus, který by nahrazoval roli oštěpařů, protože Germáni jsou zpět.
Nové funkce
Vzácnost předmětů
Vybavení má čtyři úrovně vzácnosti: běžné, neobvyklé, vzácné a epické. Čím vyšší vzácnost, tím lepší efekt předmětu. To se kombinuje se 3 kvalitativními úrovněmi známými z běžné verze hry. Každý předmět má tedy jak kvalitu, tak vzácnost. To také znamená, že bonusy předmětů mohou být mnohem vyšší než dříve.
Speciální servery - Běžné, neobvyklé, vzácné a epické předměty (zatím pouze v angličtině)
Více dobrodružných výprav
K dispozici je mnohem více dobrodružných výprav (asi dvojnásobek oproti dřívějšku). To znamená, že například na světě s rychlostí x1 dostaneš během prvních 3 dnů zhruba 6 dobrodružství denně místo 3. Na rychlejších světech je to upraveno jako obvykle, takže tam jich je ještě více.
Jelikož se dobrodružství generují 2× rychleji, je nyní potřeba splnit 20 dobrodružství místo 10, abyste získali přístup k aukci.
Protože je dobrodružství více, jejich obtížnost a zkušenosti, které hrdina získá, jsou asi poloviční oproti dřívějšku. Nezapomeň, že obtížnost má nepřímý vliv i na poškození, které hrdina utrpí, protože to závisí i na jeho bojové síle – proto nemusí být zranění přesně poloviční, ale je nižší.
Lepší kořist
Kromě toho, že máš k dispozici více dobrodružných výprav, máš také větší šanci na dobrodružstvích získat pěknou kořist. Vybavení pro hrdinu je zde mnohem častější odměnou než na běžných herních světech.
Protože předměty mají nyní i úrovně vzácnosti, upravili jsme také, kdy můžeš v dobrodružstvích najít jak dobré předměty. Obecně platí, že jak hra postupuje, můžeš očekávat lepší úroveň vzácnosti (ale ne epické) – nejprve v nejnižší kvalitě, později v lepší. Postup je plynulejší než na běžných světech.
Výroba předmětů (crafting)
Nejsi omezen jen na to, co najdeš v dobrodružstvích nebo koupíš na aukci. Předměty můžeš roztavit na materiál, z materiálu vykovat nové předměty a předměty také vylepšovat zvýšením jejich vzácnosti, čímž zlepšíš jejich bonus.
Speciální servery – Výroba předmětů (crafting)
Upravený model zranění hrdiny
Upravili jsme, jak se aplikuje zranění, pokud má hrdina předmět snižující zranění. Bylo to nutné, aby se ani s nejlepšími vzácnými předměty hrdina nestal úplně neporazitelným.
Jak to funguje na běžných herních světech:
V bitvě se bonus z předmětů započítá ještě předtím, než se aplikuje zranění hrdiny. Pokud je výsledné zranění 90 HP nebo více, hrdina zemře. Nejlepší předmět mohl snížit poškození o 8 HP, takže i tak bylo možné, aby hrdina po započtení bonusu ztratil 90 a více zdraví.
Jak to funguje v Reign of Fire:
Pokud je původně vypočítané zranění pro hrdinu 95 HP nebo více, hrdina v bitvě zemře bez ohledu na bonusy. Pokud je počáteční poškození nižší než 95, bonusy se započítají a hrdina zemře pouze tehdy, pokud je výsledné zranění rovno nebo vyšší než jeho zdraví před bitvou.
Příklad: Pokud má hrdina plné zdraví a předmět, který snižuje zranění o 8 HP, a dostane zásah od nepřítele s poškozením 96, na běžném světě by přežil se 12 HP. V Reign of Fire zemře, protože původní poškození bylo přes 95.
Kdyby měl hrdina předmět, který snižuje poškození o 10 HP (nebo více) a plné zdraví, na běžném světě by nezemřel ani při maximálním poškození (100).