Panowanie Ognia - Mechanika Gry

 

Panowanie Ognia to Roczne Wydanie 2025 Travian: Legends.
Ta wersja zachowuje wiele popularnych funkcji z przeszłych Rocznych Wydania i wprowadza kilka ekscytujących zmian, które sprawiają, że rozgrywka jest szybsza, bogatsza i bardziej strategiczna.


Powracające Funkcje

Mapa i Regiony

  • Wykorzystuje mapę Starej Europy z spawnowaniem w regionach.

  • W przeciwieństwie do Północnych Legend, jakiekolwiek krawędzie mapy mogą być przekraczone.
    > Mapy Regionalne

Punkty Zwycięstwa i Regiony

  • Jest 87 podlegających podbiciu regionów, z których każdy produkuje Punkty Zwycięstwa (PZ).

  • Punkty Zwycięstwa są przechowywane w wsiach.

  • Zwycięstwo opiera się na Punktach Zwycięstwa, a nie na budowaniu Cudu Świata.
    > Regiony i Ludność
    > Dawne Moce i Punkty Zwycięstwa

Inne Powracające Funkcje


Dostosowania i Zmiany

  • Brak Konfederacji: Tylko sojusze są dostępne.

  • Budowa 25% Szybsza: Dotyczy Głównego Budynku, Spichlerza, Magazynu (i ich Wzmożonych odmian) oraz wszystkich pól surowcowych.

  • Udoskonalone Bonusy Sojuszu:

    • Bonus do Handlu teraz poprawia szybkość i pojemność kupców.

    • Bonus do Filozofii zwiększa celebracje w Ratuszu oraz dzieła sztuki, zwiększając ich limity.

  • Wybierz Plemie dla Swoich Pierwszych 3 Osadzone Wioski:

    • Podczas zakupu nowych wsi, możesz wybrać ich plemię.

    • Działa tylko dla pierwszych trzech osadzonych wsi (nie dla podbitych).

    • Po użyciu, ta opcja nie może być użyta ponownie, nawet jeśli wsie zostaną utracone.

Usunięte lub Zmodyfikowane Funkcje

  • krawędzie mapy można teraz przekraczać (podobnie jak w regularnych światach gier).

  • Brak portów lub statków.

  • Teutoni wracają; Wikingów w tym roku nie ma.

  • Rzymianie powracają do swojego standardowego układu wojskowego (brak wzmocnionych legionistów).


Nowe Funkcje w Panowaniu Ognia

Rzadkość Przedmiotu

Wszystkie przedmioty mają teraz cztery poziomy rzadkości:
Pospolita, Niepospolita, Rzadka i Epicka.
Każdy przedmiot ma zarówno poziom jakości (jak wcześniej), jak i poziom rzadkości, co oznacza, że bonusy przedmiotów mogą teraz osiągnąć znacznie wyższe wartości.
> Rzadkości Przedmiotów


Więcej Przygód

  • Liczba przygód bohatera podwoiła się — np. około sześciu dziennie na serwerach x1 w pierwszych dniach.

  • Teraz musisz ukończyć 20 przygód (zamiast 10), żeby odblokować Dom Aukcyjny.

  • Ponieważ jest więcej przygód, ich trudność oraz doświadczenie bohatera są mniej więcej zmniejszone o połowę, a częstotliwość łupów została zwiększona.

Znajdziesz lepsze i częstsze nagrody, a jakość przedmiotów stopniowo poprawia się w miarę postępu serwera.


Rzemiosło Przedmiotów

Możesz teraz wykonać własny ekwipunek zamiast polegać wyłącznie na łupach lub aukcjach:

  • Przepalaj przedmioty, aby uzyskać materiały.

  • Klepuj nowe przedmioty z tych materiałów.

  • Szlifuj przedmioty, aby zwiększyć ich rzadkość i poprawić ich bonusy: Rzemiosło Przedmiotów


Dostosowany Model Obrażenia Bohatera

System obrażeń bohatera został zaktualizowany, aby zapobiec bohaterom z potężnymi rzadkimi przedmiotami, aby nie stawali się niemal niepokonani.

W regularnych światach:

  • Bonusy przedmiotów są stosowane przed obrażeniami.

  • Jeśli końcowe obrażenia ≥ 90 HP, bohater umiera.

W Panowaniu Ognia:

  • Jeśli początkowe obliczone obrażenia ≥ 95 HP, bohater umiera natychmiast — bonusy się nie stosują.

  • Jeśli obrażenia < 95 HP, bonusy są stosowane normalnie.

Przykład:
Bohater z przedmiotem redukującym obrażenia o 8 HP dostaje cios na 96 obrażeń.

  • Na regularnych światach → przeżywa z 12 HP.

  • W Panowaniu Ognia → umiera, ponieważ początkowe obrażenia wyniosły 95+.

To zapewnia, że bonusy przedmiotów są potężne, ale nie psują gry.


Wskazówka: Panowanie Ognia jest szybkie, bogate w funkcje, i nagradza proaktywną strategię. W pełni wykorzystaj łączenie wojsk, szybszą budowę i rzemiosło bohaterów, aby wyprzedzić swoją konkurencję.